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Probleme mitder Zuweisung der Tricolor Lackierung im Z-Mod 3

Antworten im Thema: 2 » Der letzte Beitrag (5. Juli 2016, 19:03) ist von Flitzebogen.

Flitzebogen

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Montag, 4. Juli 2016, 18:17

Probleme mitder Zuweisung der Tricolor Lackierung im Z-Mod 3

Hallo zusammen,

hab mir mit dem ZM 3 einen Leuchtkasten für meinen Scania R700 angefertigt/ bearbeitet. diesen habe ich eine mat bzw. dds zugewiesen, welche die Tri Color Lackierung beinhaltet.

Beim exportieren der Datei aus dem Z-Mod 3 bekomme ich folgende Meldung:

Object "Leuchtkasten (Farbe)" requires at least 3 UV channels for material "truck_3_color", but has only 1. Channel usage will be corrected..

Kann mir jemand erklären, wie ich die 2 weiteren Kanäle hinzufüge/einstelle?

Allzeit eine Handbreit Teer unterm Reifen und einen Handbreit Luft zwischen Trailer und Brücke

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Flitzebogen« (4. Juli 2016, 19:49)


thunderhawk

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Montag, 4. Juli 2016, 22:02

Modell markieren --> Im "Scene nodes browser" auf Properties --> Mesh --> Vertices --> Format --> UV-Channels einstellen --> mit "apply" bestätigen.

MfG
Stefan

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Dienstag, 5. Juli 2016, 19:03

Hallo Thunderhawk,

vielen Dank für die Erklärung. Hat funktioniert :thumbsup: :thumbup:

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