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Rad von 2. Lenk- und Liftachse am BDF verschieben

Antworten im Thema: 13 » Der letzte Beitrag (12. Dezember 2016, 18:17) ist von Flitzebogen.

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Flitzebogen

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Sonntag, 27. November 2016, 22:22

Rad von 2. Lenk- und Liftachse am BDF verschieben

Hallo zusammen,

habe an meinem BDF Chassis eine 2. Lenk- und Liftachse hinzugefügt.

Da die 2. Lenkachse nur aus ein Reifen und keinem Zwillingreifen besteht, gefällt mir die derzeitige Position des Rades nicht.
Ich habe versucht die Position durch verschieben der entsprechenden Punkte wheel_f_2 sowie den dazugehörigen ml7_1 [wheel.particle] sowohl jeweils einzeln als auch zusammen anzupassen. Leider ist der Versuch ohne Erfolg geblieben.

Kann mir jemand helfen?


Allzeit eine Handbreit Teer unterm Reifen und einen Handbreit Luft zwischen Trailer und Brücke

Roadhunter

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Montag, 28. November 2016, 05:34

man kann es eigentlich nur so machen wie du es gemacht hast...die Wheel Points nach aussen schieben, sie sollten dann in etwa in der gleichen linie mit den Vorderen Wheelpoints sein...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


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Montag, 28. November 2016, 18:31

eben nochmals probiert auch extrem weit nach aussen verschoben, aber keine Veräanderung im Spiel.

Was kann die Ursache für die feste Postion des Rades sein?

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Roadhunter

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Montag, 28. November 2016, 20:21

verkaufe mal den LKW und kaufe dann den noch mal neu...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


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Montag, 28. November 2016, 22:03

Nabend Roadhunter,

auch das verkaufen und neu Kaufen des LKW's bringt keine Veränderung.

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Der Freiburger

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Dienstag, 29. November 2016, 09:47

Klingt jetzt vielleicht doof, aber noch irgendwie, irgendwo den unveränderten Mod mit mehr Prio geladen?

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Dienstag, 29. November 2016, 19:40

auch das ändern der Priorität hat nichts gebracht.
ebenso nur den LKW drin zu haben
Ebenso das verschieben des Punktes nah oben (in die Höhe) bewirkt keine Änderung.
Habe fast die Vermutung, das SCS, mit dem Patch 1.26 wieder einiges geändert hat und deswegen einiges nicht mehr so fuktioniert .
Habe moch mehr Dinge gefunden, die vorher noch funktionierten ?( ;(

Anbei noch die chassi.sii

Spoiler Spoiler

SiiNunit
{
accessory_chassis_data : 6x4t.scania.r700.new.chassis
{
name: "@@chassis@@ 6x4 Tandem"
price: 1
unlock: 0
info[]: "6x2/4"
info[]: "700 + 700 @@unit_l@@"
icon: "chassis_scania_r_6x4" #original scania has mixed icons
detail_model: "/vehicle/truck/scania_r700_new/truck.pmd"
model: "/vehicle/truck/scania_r700_new/truck.pmd"
lods[]: "/vehicle/truck/scania_streamline/lod_02.pmd"
lods[]: "/vehicle/truck/scania_streamline/lod_03.pmd"
collision: "/vehicle/truck/scania_r700_new/truck.pmc"
residual_travel[]: 0.12 # 1st axle
residual_travel[]: 0.07 # 2nd axle
residual_travel[]: 0.07 # 3rd axle
tank_size: 1400
variant: chs_6_4t
look: default
defaults[]: "/def/vehicle/truck/scania.r700.new/paint_job/paintjob_r700_6.sii"
extended_shadow_texture: "/vehicle/truck/scania_streamline/shadow_6x2.tobj"
extended_shadow_intensity: 1.00
extended_shadow_fadeout_start: 10
extended_shadow_fadeout_length: 0
ui_shadow: "/vehicle/truck/scania_streamline/ui_shadow_6x2.pmd"
powered_wheel[0]: false # front wheel left
powered_wheel[1]: false # front wheel right
powered_wheel[2]: false # front wheel left
powered_wheel[3]: false # front wheel right
powered_wheel[4]: true # rear wheel left
powered_wheel[5]: true # rear wheel right
kerb_weight[0]: 5100.1
kerb_weight[1]: 1350.1
kerb_weight[2]: 1350.1
}
}

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fsimon

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Dienstag, 29. November 2016, 22:56

Also kann jetzt nicht soviel beitragen, aber
powered_wheel
gibt es nicht mehr, sondern
powered_axle
also pro Axe und nicht mehr links und rechts pro Rad.

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Sonntag, 4. Dezember 2016, 13:36

Hallo,

auch das umschreiben der chassi.sii von powered_wheel auf powered_axle hat keine Veräanderung gebracht.
Werde mich jetzt dran machen und den LKW komplett neu aufbauen und an den Patch 1.26 anpassen.

DAnke für euere Hilfe

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Samstag, 10. Dezember 2016, 20:28

Hoffe bekomme keine Verwarnung wegen Doppelpost.

habe es mittlerweile hinbekommen und das Thema kann geschlossen werden

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