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.dds Positionsvorgaben/ ZModeler

Antworten im Thema: 1 » Der letzte Beitrag (14. Dezember 2016, 13:30) ist von MarcDo.

jigggi

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  • »jigggi« ist der Autor dieses Themas

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1

Freitag, 9. Dezember 2016, 21:34

.dds Positionsvorgaben/ ZModeler

Hi ich würde gerne wissen, nach welchem Prinzip die .dds Dateien erstellt werden.
Wird das im ZModeler vorgegeben ?
Jede Textur ist ja in einem bestimmten Teil in der .dds Datei platziert, wie wird die Postion dafür zugewiesen oder was gibt die Position vor .

Bsp: Bei vielen Trucks sind die linke und die rechte Seite des Führerhauses, in der .dds Datei enthalten,
aber es gibt ja auch Trucks wo nur eine Seite drin ist, die dann vom Spiel gespiegelt wird.

Irgendwas muss daher ja die Position dafür vorgeben .
Vlt weiß es hier ja jemand :-)
LG Jigggi

MarcDo

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2

Mittwoch, 14. Dezember 2016, 13:30

Das wird durch das UV-Mapping vorgegeben. UV Mapping macht man im 3D-Programm.

Gibt auf YT reichlich Tutorials zu den verschiedenen 3D-Progs wie Blender, Zmodeler, 3DS-Max usw
Wenn die Polizei sagt: "Papiere", und ich sag dann "Schere"! -> Hab ich dann gewonnen ?!?

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