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Verschiedene Skins für Container

Antworten im Thema: 3 » Der letzte Beitrag (13. Januar 2017, 22:39) ist von Roadhunter.

Robin28

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Donnerstag, 12. Januar 2017, 18:11

Verschiedene Skins für Container

Hallo,

habe mal eine blöde Frage.

Ich möchte bei einen DTEC Trailer ein Container draufsetzen und er soll natürlich von verschieden Firmen (Skins) sein.

Wenn ich ihn draufsetze und die Farbe in den Material Browser zuordne, für jede Firma ein Skin. Also Eurogoodies, Plain usw.

Es wird im Spiel aber immer nur ein und der selbe Skin angezeigt.

Was mache ich denn falsch.

Hoffe es kann mir jemand erklären.


Danke im Vorraus

Roadhunter

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2

Freitag, 13. Januar 2017, 05:31

Im Zmod werden die States für die Companien nicht mehr gebraucht...

der Container hat jetzt ein Mapping wie beim LKW...Channel1 ist die Plain, die ist dann weiß und Channel2 ist der Skin...
das dann auf einer Mat...

die Companie zuordnung mit den Skin läuft über die def.

Schau dir dazu meinen Krone Jumbo 4Achser mal an...

gruß
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Robin28

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3

Freitag, 13. Januar 2017, 17:05

Hallo

habe mir deinen Trailer mal angeguckt. Ich sehe das im den Material Properties bei den Material States die Company eingetragen sind. Aber ich verstehe nicht wie es genau funktioniert. Habe schon viele Sachen ausprobiert aber es klappt nicht.

Gibt es vielleicht eine genau Beschreibung oder Tutorial dazu?

Roadhunter

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Freitag, 13. Januar 2017, 22:39

Im Aktuellen Krone 4Achser Jumbo Version 9 sind die Companien nicht mehr eingetragen....

dort gibt es die krone4_plain_01 Mat

und das der Inhalt der Mat


material : "eut2.truckpaint.fx" {
texture[0] : "/vehicle/trailer_eu/krone4axe/plain.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/vehicle/trailer_eu/krone4axe/agronord.tobj"
texture_name[1] : "texture_paintjob"
texture[2] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[2] : "texture_reflection"
add_ambient : 0
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
env_factor : { 0.0100228 , 0.0100228 , 0.0100228 }
fresnel : { 0.2 , 0.9 }
shininess : 30
specular : { 0.890898 , 0.890898 , 0.890898 }

}
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