Sie sind nicht angemeldet.

Probleme mit Mega-Trailerpack...

Antworten im Thema: 10 » Der letzte Beitrag (28. September 2011, 10:50) ist von woguckstdu.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Trucksimulator24 - Die freundliche Trucksimulator Community rund um den Euro Truck Simulator 2, Euro Trucksimulator, German Truck Simulator, 18 Wheels of Steel Reihe, Extreme Trucker und den ZModeler.. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

Königszapfen

TS24 - Freund

  • »Königszapfen« ist männlich
  • »Königszapfen« ist ein verifizierter Benutzer
  • »Königszapfen« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 973

Wohnort: Landkreis Emmendingen

Danksagungen: 25089

  • Nachricht senden

1

Donnerstag, 22. September 2011, 21:43

Probleme mit Mega-Trailerpack...

Hallo Community,

Teste seit einigen Touren das ATS+Twin+mega+trailerpack+1.18GB. mit Harry’s Map Version 3.3
Zunächst funktionierte das Trailerpack auch einige Aufträge einwandfrei, bis ich in Köln bei ITCC die nächste Fracht aussuchte...Spielabsturz!

Trailer stehen bei ITCC an der Rampe:


Beim aussuchen der Fracht stürzt das Game jedoch ab,bei allen 3 Aufträgen :hmm:


Allerdings habe ich kein neues Spiel (Karriere) gestartet, wie wohl normalerweise üblich,laut read me :grumble:
Sondern Interessehalber zu Testzwecken mit einem Save-Game das Trailerpack gestartet, was zunächst auch gut funktionierte.
Würde gerne wissen, ob der Spielabsturz nur daran liegt, weil ich kein neues Spiel gestartet habe, oder aber das Trailerpaket vielleicht Probleme macht?
Leider ist die Log. ein Rätsel für mich :dash:
Log-Absturz ITCC Köln:

Spoiler Spoiler

******** : log created on : Thursday September 22 2011 @ 19:06:48
19:06:48 : [sys] running on x86 / Windows XP (version 5.1) / Service Pack 3
19:06:48 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
19:06:48 : [cpu] GenuineIntel [Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz] at ~2839MHz.
19:06:48 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx sse sse2.
19:06:48 : [sys] using QPC / TSC timer (thread affinity: 2), frequency 2839630000Hz
19:06:48 : [mem] physical memory detected (2097151K/2097151K)
19:06:48 : [mem] virtual memory detected (2097024K/2062796K)
19:06:48 : [mem] Trying to allocate memory pool (819200K)
19:06:51 : [zipfs] base.scs: mounted ok, 13054 entries [0x3677e796]
19:06:51 : [ufs] registered symlink from /custom_build/de_de to /
19:06:51 : [zipfs] <mem-addr-file>: mounted ok, 9 entries [0x321860e7]
19:06:51 : [ufs] Home directory: 'D:/Eigene Dateien/German Truck Simulator'.
19:06:51 : Mounting extra package: D:/Eigene Dateien/German Truck Simulator/mod/aifix.scs
19:06:51 : [zipfs] aifix.scs: mounted ok, 154 entries [0xe7faa2ae]
19:06:51 : Mounting extra package: D:/Eigene Dateien/German Truck Simulator/mod/ATS Twin mega trailerpack 1.18GB .scs
19:06:53 : [zipfs] ATS Twin mega trailerpack 1.18GB .scs: mounted ok, 1701 entries [0xc368f28e]
19:06:53 : Mounting extra package: D:/Eigene Dateien/German Truck Simulator/mod/lone_tankstelle.scs
19:06:53 : [zipfs] lone_tankstelle.scs: mounted ok, 23 entries [0x235c803c]
19:06:53 : Mounting extra package: D:/Eigene Dateien/German Truck Simulator/mod/SCANIA Air.scs
19:06:53 : [zipfs] SCANIA Air.scs: mounted ok, 163 entries [0x265ad5ac]
19:06:53 : Mounting extra package: D:/Eigene Dateien/German Truck Simulator/mod/SMOKE MOD.scs
19:06:53 : [zipfs] SMOKE MOD.scs: mounted ok, 10 entries [0x15ccc87d]
19:06:53 : Mounting extra package: D:/Eigene Dateien/German Truck Simulator/mod/Weather&Clouds V2 by Vajo [2011].scs
19:06:53 : [zipfs] Weather&Clouds V2 by Vajo [2011].scs: mounted ok, 26 entries [0xde1a1775]
19:06:53 : Mounting extra package: D:/Eigene Dateien/German Truck Simulator/mod/zgrip_ets_gts_all_trucks_v2.5.scs
19:06:53 : [zipfs] zgrip_ets_gts_all_trucks_v2.5.scs: mounted ok, 4 entries [0xda227a7e]
19:06:53 : Mounting extra package: D:/Eigene Dateien/German Truck Simulator/mod/zzzZMap&Defs.scs
19:06:55 : [zipfs] zzzZMap&Defs.scs: mounted ok, 4536 entries [0x53012050]
19:06:55 : Mounting extra package: D:/Eigene Dateien/German Truck Simulator/mod/zzzZMap&Models.scs
19:06:59 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: model/mover/flag_showroom.dds
19:07:02 : [zipfs] zzzZMap&Models.scs: mounted ok, 8315 entries [0x355273c4]
19:07:02 : Mounting extra package: D:/Eigene Dateien/German Truck Simulator/mod/zzZzz_flares_for_GTS_1.02.scs
19:07:02 : [zipfs] zzZzz_flares_for_GTS_1.02.scs: mounted ok, 198 entries [0x634f459f]
19:07:02 : Mounting extra package: D:/Eigene Dateien/German Truck Simulator/mod/zzzZZZzzz_ats_flares.scs
19:07:02 : [zipfs] zzzZZZzzz_ats_flares.scs: mounted ok, 434 entries [0x77e8a62]
19:07:02 : exec /home/config.cfg
19:07:02 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
19:07:02 : uset g_minicon "0"
19:07:02 : uset g_console "0"
19:07:02 : uset g_trackir "1"
19:07:02 : uset g_developer "1"
19:07:02 : uset g_cargo_sort "0"
19:07:02 : uset g_save_idx "6"
19:07:02 : uset g_mouse_control "0"
19:07:02 : uset g_steering_func_param "0.14"
19:07:02 : uset g_joy_axis_brake_dz "0"
19:07:02 : uset g_joy_axis_brake "1"
19:07:02 : uset g_joy_ff_gain "0.62"
19:07:02 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0"
19:07:02 : uset g_joy_axis_throttle "1"
19:07:02 : uset g_joy_axis_ff "1"
19:07:02 : uset g_joy_axis_combine "1"
19:07:02 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.52"
19:07:02 : uset g_joy_axis_steer_dz "0"
19:07:02 : uset g_joy_axis_steer "2"
19:07:02 : uset g_tutorial "0"
19:07:02 : uset g_mirrors "1"
19:07:02 : uset g_fatigue "1"
19:07:02 : uset g_police "0"
19:07:02 : uset g_subtitles "0"
19:07:02 : uset g_clock_24 "1"
19:07:02 : uset g_quality "2"
19:07:02 : uset g_reflection "1"
19:07:02 : uset g_mph "0"
19:07:02 : uset g_atrans "0"
19:07:02 : uset g_flyspeed "15.0"
19:07:02 : uset g_lang "de_de"
19:07:02 : uset g_colbox "0"
19:07:02 : uset r_gamma "1.2"
19:07:02 : uset r_path "5"
19:07:02 : uset r_msaa "16"
19:07:02 : uset r_fullscreen "1"
19:07:02 : uset r_mode "1680x1050x32x60"
19:07:02 : uset r_device "gl"
19:07:02 : uset r_driver "gl"
19:07:02 : uset g_detail_veg "2"
19:07:02 : uset g_texture_usage_stats "0"
19:07:02 : uset g_fps "0"
19:07:02 : uset g_stream_exts ".ogg;.mp3"
19:07:02 : uset ds8_mix_channels "2"
19:07:02 : uset ds8_mix_depth "16"
19:07:02 : uset ds8_mix_rate "44100"
19:07:02 : uset ds8_reverse_stereo "0"
19:07:02 : uset s_acceleration "1"
19:07:02 : uset s_mix_channels "2"
19:07:02 : uset s_mix_depth "16"
19:07:02 : uset s_mix_rate "44100"
19:07:02 : uset s_sfx_enabled "0"
19:07:02 : uset s_music_enabled "0"
19:07:02 : uset s_sfx_volume "0"
19:07:02 : uset s_music_volume "0"
19:07:02 : uset s_reverse_stereo "0"
19:07:02 : uset s_device "ds8"
19:07:02 : uset r_vsync "1"
19:07:02 : uset r_quirks "0"
19:07:02 : uset r_anisotropy_factor "1"
19:07:02 : uset r_texture_detail "0"
19:07:02 : uset i_force_gain "1.0"
19:07:02 : uset i_feedback "1"
19:07:02 : uset i_joystick2 "-1"
19:07:02 : uset i_joystick1 "0"
19:07:02 : uset i_deadzone "0.0"
19:07:02 : uset i_device "di8"
19:07:02 : uset m_invert "0"
19:07:02 : uset m_sensitivity "0.33"
19:07:02 : uset m_filter "0"
19:07:02 : German Truck Simulator init ver.1.32 (rev. 27280)
19:07:05 : [gl] ICD OpenGL driver detected.
19:07:05 : [gl] driver: GeForce GTX 275/PCI/SSE2
19:07:05 : [gl] vendor: NVIDIA Corporation
19:07:05 : [gl] version: 3.3.0
19:07:05 : [gl] GL extensions: GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robustness GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_test GL_NV_blend_minmax GL_NV_blend_square GL_NV_complex_primitives GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fbo_color_attachments GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragdepth GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_lod_clamp GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_OES_depth24 GL_OES_depth32 GL_OES_depth_texture GL_OES_element_index_uint GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_get_program_binary GL_OES_mapbuffer GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_texture_3D GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_texture_npot GL_OES_vertex_array_object GL_OES_vertex_half_float GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
19:07:05 : [gl] GL_max_texture_size: 8192
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_multitexture'
19:07:05 : [gl] Sampler count: 4
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_mirrored_repeat'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_border_clamp'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_compression'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_cube_map'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_crossbar'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_combine'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_rectangle'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_transpose_matrix'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_vertex_buffer_object'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program'
19:07:05 : [gl] Vertex attribute count: 16
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_shader_objects'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_vertex_shader'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_fragment_shader'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_draw_buffers'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_blend_color'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_draw_range_elements'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_rescale_normal'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_secondary_color'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_separate_spcular_color'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_texture3D'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_edge_clamp'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_add'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic'
19:07:05 : [gl] Max anisotropy factor: 16
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners2'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_env_combine4'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader2'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader3'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program_option'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program2'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2_option'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program3'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_generate_mipmap'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_framebuffer_object'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string'
19:07:05 : [gl] WGL extensions: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_create_context WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_create_context_robustness WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_create_context_es2_profile WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_NVX_DX_interop WGL_NV_DX_interop WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
19:07:05 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multisample'
19:07:08 : [gl] Detected support for 16x anti-aliasing.
19:07:08 : [gl] Detected support for 8x anti-aliasing.
19:07:08 : [gl] Detected support for 4x anti-aliasing.
19:07:08 : [gl] Detected support for 2x anti-aliasing.
19:07:08 : [gl-quirk] Enabling workaround for alpha-testing overoptimization.
19:07:08 : Rendering path available: GL1X
19:07:08 : Rendering path available: ARB1
19:07:08 : Rendering path available: NV1X
19:07:08 : Rendering path available: NV2X
19:07:08 : Rendering path available: NV3X
19:07:08 : Rendering path available: NV4X
19:07:08 : Rendering path available: ARB2
19:07:08 : Rendering path available: GL2X
19:07:08 : [dx9] Direct3D9 detected.
19:07:08 : [dx9] Number of adapters found: 1
19:07:08 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce GTX 275 (nv4_disp.dll) [driver version: 6.14.12.8026]
19:07:08 : Rendering path available: SM2X
19:07:08 : Rendering path available: SM3X
19:07:08 : [gl] CDS init: OK
19:07:08 : [gl] SetPixelFormat: OK (55, color 32 bits, depth 24 bits).
19:07:08 : [gl] wglCreateContext: OK
19:07:08 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
19:07:08 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck0.tobj)
19:07:08 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck1.tobj)
19:07:08 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck2.tobj)
19:07:08 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck3.tobj)
19:07:08 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck4.tobj)
19:07:08 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck5.tobj)
19:07:08 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck6.tobj)
19:07:08 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck7.tobj)
19:07:08 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck8.tobj)
19:07:08 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck9.tobj)
19:07:08 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj)
19:07:08 : [gfx] Created drawable (/procedural/close_mirror.tobj)
19:07:08 : [gfx] Created drawable (/procedural/far_mirror.tobj)
19:07:08 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
19:07:08 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj)
19:07:08 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj)
19:07:08 : [gfx] Created drawable (/procedural/ocean_env.tobj)
19:07:08 : Setting UI reference mode to: 1152x864...
19:07:08 : [snd] select device (ds8)
19:07:08 : [ds8] Available device : Primärer Soundtreiber ().
19:07:08 : [ds8] Available device : Realtek HD Audio output (RtkHDAud.sys).
19:07:09 : [ds8] Initialization OK.
19:07:09 : [di8] Joystick/GamePad/Wheel device: \bLogitech Dual Action USB
19:07:09 : [di8] Error disabling joystick autocenter (error code: 0x80004001).
19:07:09 : g_ui_recache
19:07:09 : exit
19:07:12 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
19:07:12 : Sun data for 20 hour is overwritten by bad.sun.sunset3 !
19:07:12 : Loading city data ....
19:07:12 : Loading cargo descriptions ....
19:07:37 : game
19:07:37 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
19:07:37 : Sun data for 20 hour is overwritten by bad.sun.sunset3 !
19:07:55 : Loading resource server data ....
19:07:55 : Loading road data ....
19:07:55 : Loading terrain data ....
19:07:55 : Loading railing data ....
19:07:55 : Loading building data ....
19:07:55 : Loading model data ....
19:07:55 : Loading prefab data ....
19:07:55 : Loading sign data ....
19:07:55 : Loading traffic lights data ....
19:07:55 : Loading vegetation data ....
19:07:55 : Loading hinges data ....
19:07:55 : Loading stamp data ....
19:07:55 : Loading movers data ....
19:07:55 : Loading animated models ....
19:07:55 : Loading sound item data ....
19:07:55 : Loading live stream data ....
19:07:55 : Loading cargo data ....
19:07:55 : [unit] File '/def/cargo/gravel.sii', line 22:
19:07:55 : Expecting end of file, found 't'
19:07:55 : Loading company data ....
19:07:55 : Loading city data ....
19:07:55 : Loading cargo descriptions ....
19:07:55 : Map '/map/germany.mbd' loading started ....
19:07:56 : Map successfully loaded ....
19:07:57 : [cargo_permanent_u] Cargo cargo.permanent.20ftopen is not produced by any valid company!
19:07:57 : Starting the saved game (/home/save/10) ...
19:08:00 : Cannot find flare.model.tr_bluesay hookup template!
19:08:00 : Cannot find flare.model.tr_bluesay hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.headl hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.headl hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.headl hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.headl hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.headl hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.headl hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.rearl hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.rearl hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.rearl hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.rearl hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.orangel hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.orangel hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.orangel hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.orangel hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.rearl hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.rearl hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.orangel hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.orangel hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.orangel hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.orangel hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.rearl hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.rearl hookup template!
19:08:05 : Cannot find flare.lamp.rearl hookup template!
19:09:02 : screenshot
19:09:03 : Screenshot written: '/screenshot/gts_00036.png'.
19:09:32 : screenshot
19:09:33 : Screenshot written: '/screenshot/gts_00037.png'.
19:09:34 : Creating save-game file (/home/save/autosave/game.sii) ...


Meine Vermutung liegt beim Trailerpacket,hier noch ein kurzer Ausschied einer anderen Log,nach dem das Spiel beim Ortseingang von Nürnberg abstürzte:

Spoiler Spoiler

19:03:53 : Map successfully loaded ....
19:03:53 : [cargo_permanent_u] Cargo cargo.permanent.20ftopen is not produced by any valid company!
19:03:54 : Starting the saved game (/home/save/13) ...
19:05:18 : [model] Unknown look name 'tradeux' on model '/vehicle/trailer_eu/kogelmaxx/trailer.pmd'
19:05:18 : Unable to load trailer visual model with look: tradeux, variant: default ...!
19:05:18 : .\vehicle\trailer.cpp(439): ?load_visual_model@trailer_u@prism@@IAEXXZ: Wrong trailer model!

Über Tipps oder Hilfe würde ich mich Freuen, wäre schade um das schöne Trailerpaket.

Gruß Königszapfen


Wenn man kämpft, kann man verlieren...wenn man nicht kämpft, hat man schon verloren.

scheffi

Moderator

  • »scheffi« ist männlich
  • »scheffi« ist ein verifizierter Benutzer

Beiträge: 1 503

Wohnort: Wegberg

Danksagungen: 11494

  • Nachricht senden

2

Donnerstag, 22. September 2011, 22:03

Ich hatte das selbe Problem gehabt mit den Pack und bin auch auf der Map von Harry gefahren . Bei mir zeigte es dann auch nicht an was für eine Ladung das ist in den Frachtplaner . Hab es dann aber sein lassen damit . Hätte vielleicht mal ohne Mods und extra Map nur mit den Pack mal testen sollen ob es an den Pack liegt.

chloro

Administrator

  • »chloro« ist männlich

Beiträge: 3 401

Wohnort: Ahlen (NRW); Apolle (TH)

OS: Win 7 64 Bit

Game: ETS/ Haulin und janz wenisch ETS2

GV: 1.22 sonstewas

Danksagungen: 12623

  • Nachricht senden

3

Donnerstag, 22. September 2011, 22:26

puh, da scheint sich jemand einen scherz erlaubt zu haben.
pass mal alles an vielleicht gehts dann etwas besser, nur der kögel trailer scheint nicht darauf angepasst zu sein :hmm:

ich kann nur mutmaßen, dass ich es nicht selbst nicht habe



mfg chloro
Spinn ich oder ist das absurd
(Dr.House; Staffel 2, Folge 1) :thumbsup:
Achtung Koffeiniker :this:

Scania 3er + 4er Serie, die Liebe meiner Jugend.




>>>Forenregeln<<<
[Tipp] Eurotrucks-"LOG" posten
[Tipp] Germantrucks-"LOG" posten

Toxter Graphics

unregistriert

4

Montag, 26. September 2011, 06:40

beim kögel ist ein schreibfehler drin in der .dds (bitte überprüfen, ob dort tradeaux.dds steht). wenn nicht die datei aus dem archiv ziehen richtig umbenennen und wieder reinziehen (kompressionsmethode: speichern!!!) dann die alte .dds löschen.

die anderen fehler mit den hookup templates sind von harry's map...die gibt es schon sehr lange in seinen mapversionen.

KingScania

King of the Road

  • »KingScania« ist männlich
  • »KingScania« ist ein verifizierter Benutzer

Beiträge: 1 023

Wohnort: Ulm

OS: Windows 7 Home Premium 64bit

Game: Euro Truck Simulator 2

GV: 1.22.4.2s

Danksagungen: 3301

  • Nachricht senden

5

Montag, 26. September 2011, 10:16

Der Fehler mit den komischen Frachtnamen liegt wahrscheinlich an dem Fehler in der gravel.sii:

Zitat

19:07:55 : [unit] File '/def/cargo/gravel.sii', line 22:
19:07:55 : Expecting end of file, found 't'


Poste mal den Inhalt der gravel.sii, Pfad steht ja dabei.

LG Manu

MfG KingScania :)


Königszapfen

TS24 - Freund

  • »Königszapfen« ist männlich
  • »Königszapfen« ist ein verifizierter Benutzer
  • »Königszapfen« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 973

Wohnort: Landkreis Emmendingen

Danksagungen: 25089

  • Nachricht senden

6

Montag, 26. September 2011, 19:53

:sdanke: Leute für eure Tipps und Hinweise.

@Toxter Graphics:
Habe mir gerade den Kögel angeschaut...und die dds. ist richtig eingetragen tradeaux.dds steht drin,hab die tradeaux.dds zur Sicherheit nochmal "Neu" abgespeichert.

Zeigt aber trotzdem den Fehler in der Log an:

19:46:58 : [model] Unknown look name 'tradeux' on model '/vehicle/trailer_eu/kogelmaxx/trailer.pmd'
19:46:58 : Unable to load trailer visual model with look: tradeux, variant: default ...!
19:46:58 : .\vehicle\trailer.cpp(439): ?load_visual_model@trailer_u@prism@@IAEXXZ: Wrong trailer model!

In den anderen Trailer habe ich auch die tradeaux.dds angeschaut, alle mit dem richtigen Namen eingetragen ?(

@KingScania:
Hier die gravel.sii:

Spoiler Spoiler


{
cargo_trailer_param: .tgravel
{
trailer: trailer.helitus
company_look: plain
company_variant: default


}

cargo_permanent: cargo.permanent.gravel
{

trailer_params[]: .tgravel

fragility: 0

price_coef: 1.568
}
}
trailer: trailer.helitus

company_variant: default



Gruß Königszapfen


Wenn man kämpft, kann man verlieren...wenn man nicht kämpft, hat man schon verloren.

Teddybaer

unregistriert

7

Montag, 26. September 2011, 20:05

Denke mal das es bei dem Kögel mit der variant:default nicht hinhaut,weil der Trailer für ne andere variant,z.B. "fridge_a" oder ähnliches,geschrieben wurde :hmm:

KingScania

King of the Road

  • »KingScania« ist männlich
  • »KingScania« ist ein verifizierter Benutzer

Beiträge: 1 023

Wohnort: Ulm

OS: Windows 7 Home Premium 64bit

Game: Euro Truck Simulator 2

GV: 1.22.4.2s

Danksagungen: 3301

  • Nachricht senden

8

Montag, 26. September 2011, 20:34

Lösch mal diese zwei Zeilen aus der gravel.sii:

Zitat

trailer: trailer.helitus

company_variant: default

Daran liegts evtl. Der Fehler mit tradeaux....guck mal, ob die Mat genausoheisst, bzw benenne die dds mal in tradeux um, vllt klappts dann.
Lg Manu

MfG KingScania :)


vanDongen

unregistriert

9

Montag, 26. September 2011, 21:04

hallo köngszapfen,

ändere mal die company_variant in fridge_a, fridge_b oder no_fridge um.
wenn das nicht hilft, könnte es an der pmc liegen. diese dann.

desweiteren is deine sii nicht richtig geschrieben.im spoiler is die orig.-sii.

Spoiler Spoiler

SiiNunit
{
cargo_trailer_param: .tgravel
{
trailer: trailer.opentop
company_look: plain
company_variant: gravel
}

cargo_permanent: cargo.permanent.gravel
{

trailer_params[]: .tgravel

fragility: 0

price_coef: 0.568
}
}

am ende müssen immer die 2 klammern "}" sein

gruß mic_haj

Königszapfen

TS24 - Freund

  • »Königszapfen« ist männlich
  • »Königszapfen« ist ein verifizierter Benutzer
  • »Königszapfen« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 973

Wohnort: Landkreis Emmendingen

Danksagungen: 25089

  • Nachricht senden

10

Dienstag, 27. September 2011, 19:02

@KingScania:

Hab deinen Rat befolgt, aber leider keine Veränderung, Danke für den Hinweis.

@mic_haj:

Habe die gravel.sii gegen deine im Spoiler gewechselt, jeweils in verschiedenen versuchen so geändert:

company_variant: fridge_a
company_variant: fridge_b
company_variant: no_fridge

Hoffe das ich es auch richtig verstanden und geändert habe... ?(
Doch das Game schmiert immer noch beim Test mit dem Save-Game ab...

Gruß Königszapfen


Nachtrag:
Nach einer längeren Testfahrt habe mich entschlossen das Trailerpaket wieder raus zu schmeißen.
Da bei erneuter Auswahl der Fracht, diesmal bei EuroGoodies und eines anderen Trailertyps, das Spiel wieder Abstürzte, scheinen wohl doch einige Fehler in dem Pack drin zu sein.
Da ich selber keine Ahnung davon habe, es auch nicht selber Reparieren kann, fahre ich halt wieder ohne Pack, was Solls, es gibt schlimmeres.
Trotzdem :sdanke: an alle die versucht haben mir bei meinem Problem zu helfen.

Gruß Königszapfen


Wenn man kämpft, kann man verlieren...wenn man nicht kämpft, hat man schon verloren.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Königszapfen« (27. September 2011, 19:02)


Ähnliche Themen

Social Bookmarks

Counter:

Hits heute: 57 048 | Hits gestern: 74 613 | Hits Tagesrekord: 353 247 | Hits gesamt: 222 811 467 | Hits pro Tag: 46 882,83

Klicks heute: 123 341 | Klicks gestern: 150 356 | Klicks Tagesrekord: 756 082 | Klicks gesamt: 738 171 569 | Klicks pro Tag: 155 322,21 | Gezählt seit: 3. Mai 2011, 07:40

Ungelesene Beiträge Unbeantwortete Themen Themen der letzten 24 Stunden

Euro Truck Simulator,Euro Truck Simulator 2,German Truck Simulator,Forum,Community,Downloads,Support,Euro Trucksimulator,Euro Trucksimulator 2,German Trucksimulator,Trucks,18 Wheels of Steel,Haulin,Convoy,Pttm,Long Haul,Trucksimulator,Trucksimulation,Truck Simulator,Simulation,ATS,Trucksim,Extreme Trucker 2,ETS,ETS2,GTS,UKTS,ET,ET2,18WoS,Tutorial,Tutorials,Tipp,Zmodeler,z3d,Modding,SCS,simulation,support, Zmod,z3d,Sk,Skins,Map,Maps,Mod,Mods,Trucksims,STD,Scania Truck Driving Simulator,Scania,ETS2Mods, Euro Trucksimulator2 Mods