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Map-Problem: Bergmap v1.1

Antworten im Thema: 8 » Der letzte Beitrag (16. Juli 2012, 17:45) ist von Bluetruck.

Sebastian N.

unregistriert

1

Sonntag, 13. November 2011, 15:49

Map-Problem: Bergmap v1.1

Hallo,
ich habe mir die Bergmap v1.1 runtergeladen. Ich habe alles so gemacht, wie es in der readme satand, aber wenn ich ein neues Spiel machen möchte, dann läd es nur bis ca. 50% und dann geht nichts mehr.
Danke schonmal für eure für eure Hilfe im voraus. Ich hab de Version 1.0. So hier hab ich mal die Log-Datei:

Spoiler Spoiler

******** : log created on : Sunday November 13 2011 @ 15:22:44
15:22:44 : [sys] running on x86 / Unknown (version 6.1) /
15:22:44 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
15:22:44 : [cpu] GenuineIntel [ Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz] at ~2992MHz.
15:22:44 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx sse sse2.
15:22:44 : [sys] using QPC / unknown timer (thread affinity: 1), frequency 2922431Hz
15:22:44 : physical memory detected (1571384K/1045800K)
15:22:44 : virtual memory detected (2097024K/2045076K)
15:22:44 : Trying to allocate memory pool (409600K)
15:22:44 : [zipfs] base.scs: mounted ok, 8588 entries [crc_0xb00875e8]
15:22:44 : [ufs] registered symlink from /custom_build/de_de to /
15:22:44 : [zipfs] <mem-addr-file>: mounted ok, 11 entries [crc_0x804ec7ce]
15:22:44 : [ufs] Home directory: 'C:/Users/Thinkcentre/Documents/Euro Truck Simulator'.
15:22:44 : Mounting extra package: C:/Users/Thinkcentre/Documents/Euro Truck Simulator/mod/ETS-Winter-Mod -- Dunklere Nächte; Kürzere Tage; Nebel.zip
15:22:44 : [zipfs] C:/Users/Thinkcentre/Documents/Euro Truck Simulator/mod/ETS-Winter-Mod -- Dunklere Nächte; Kürzere Tage; Nebel.zip: mounted ok, 4 entries [crc_0x4c0a77f3]
15:22:44 : Mounting extra package: C:/Users/Thinkcentre/Documents/Euro Truck Simulator/mod/ETS-Winter-Mod -- Hauptmenü-Hintergrund.zip
15:22:44 : [zipfs] C:/Users/Thinkcentre/Documents/Euro Truck Simulator/mod/ETS-Winter-Mod -- Hauptmenü-Hintergrund.zip: mounted ok, 3 entries [crc_0xc71d8000]
15:22:44 : Mounting extra package: C:/Users/Thinkcentre/Documents/Euro Truck Simulator/mod/ETS-Winter-Mod -- Landschaften & Straßen.zip
15:22:44 : [zipfs] C:/Users/Thinkcentre/Documents/Euro Truck Simulator/mod/ETS-Winter-Mod -- Landschaften & Straßen.zip: mounted ok, 207 entries [crc_0x5ebf844f]
15:22:44 : Mounting extra package: C:/Users/Thinkcentre/Documents/Euro Truck Simulator/mod/ETS-Winter-Mod -- Schneeregen.zip
15:22:44 : [zipfs] C:/Users/Thinkcentre/Documents/Euro Truck Simulator/mod/ETS-Winter-Mod -- Schneeregen.zip: mounted ok, 3 entries [crc_0x1e53b061]
15:22:44 : Mounting extra package: C:/Users/Thinkcentre/Documents/Euro Truck Simulator/mod/map.zip
15:22:44 : [zipfs] C:/Users/Thinkcentre/Documents/Euro Truck Simulator/mod/map.zip: mounted ok, 2 entries [crc_0x36213157]
15:22:44 : Mounting extra package: C:/Users/Thinkcentre/Documents/Euro Truck Simulator/mod/nootboom_fundament.scs
15:22:44 : [zipfs] C:/Users/Thinkcentre/Documents/Euro Truck Simulator/mod/nootboom_fundament.scs: mounted ok, 39 entries [crc_0xeea91eac]
15:22:44 : exec /home/config.cfg
15:22:44 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
15:22:44 : uset g_minicon "0"
15:22:44 : uset g_console "0"
15:22:44 : uset g_trackir "1"
15:22:44 : uset g_developer "0"
15:22:44 : uset g_save_idx "2"
15:22:44 : uset g_mouse_control "0"
15:22:44 : uset g_steering_func_param "0.0"
15:22:44 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
15:22:44 : uset g_joy_axis_brake "7"
15:22:44 : uset g_joy_ff_gain "1.0"
15:22:44 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
15:22:44 : uset g_joy_axis_throttle "7"
15:22:44 : uset g_joy_axis_ff "0"
15:22:44 : uset g_joy_axis_combine "0"
15:22:44 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.6"
15:22:44 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
15:22:44 : uset g_joy_axis_steer "7"
15:22:44 : uset g_tutorial "0"
15:22:44 : uset g_job_sort "0"
15:22:44 : uset g_gauges "1"
15:22:44 : uset g_mirrors "1"
15:22:44 : uset g_fatigue "1"
15:22:44 : uset g_police "1"
15:22:44 : uset g_subtitles "0"
15:22:44 : uset g_quality "1"
15:22:44 : uset g_reflection "0"
15:22:44 : uset g_atrans "0"
15:22:44 : uset g_flyspeed "100.0"
15:22:44 : uset g_lang "de_de"
15:22:44 : uset g_colbox "0"
15:22:44 : uset r_gamma "1.0"
15:22:44 : uset r_path "5"
15:22:44 : uset r_msaa "4"
15:22:44 : uset r_fullscreen "1"
15:22:44 : uset r_mode "1024x768x32x0"
15:22:44 : uset r_device "gl"
15:22:44 : uset r_driver "gl"
15:22:44 : uset g_texture_usage_stats "0"
15:22:44 : uset g_fps "0"
15:22:44 : uset ds8_mix_channels "2"
15:22:44 : uset ds8_mix_depth "16"
15:22:44 : uset ds8_mix_rate "44100"
15:22:44 : uset ds8_reverse_stereo "0"
15:22:44 : uset s_acceleration "0"
15:22:44 : uset s_mix_channels "2"
15:22:44 : uset s_mix_depth "16"
15:22:44 : uset s_mix_rate "44100"
15:22:44 : uset s_sfx_enabled "1"
15:22:44 : uset s_music_enabled "1"
15:22:44 : uset s_sfx_volume "1.0"
15:22:44 : uset s_music_volume "1.0"
15:22:44 : uset s_reverse_stereo "0"
15:22:44 : uset s_device "ds8"
15:22:44 : uset r_vsync "1"
15:22:44 : uset r_quirks "0"
15:22:44 : uset r_anisotropy_factor "0.2"
15:22:44 : uset r_texture_detail "0"
15:22:44 : uset i_force_gain "1.0"
15:22:44 : uset i_feedback "1"
15:22:44 : uset i_joystick2 "-1"
15:22:44 : uset i_joystick1 "-1"
15:22:44 : uset i_deadzone "0.0"
15:22:44 : uset i_device "di8"
15:22:44 : uset m_invert "0"
15:22:44 : uset m_sensitivity "0.33"
15:22:44 : uset m_filter "0"
15:22:44 : uset g_view_dist "1.0"
15:22:44 : Euro Truck Simulator init ver.1.00 (rev. 23414)
15:22:44 : [gl] ICD OpenGL driver detected.
15:22:44 : [gl] driver: ATI Radeon X300/X550/X1050 Series
15:22:44 : [gl] vendor: ATI Technologies Inc.
15:22:44 : [gl] version: 2.1.8545 Release
15:22:44 : [gl] GL extensions: GL_AMD_performance_monitor GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_vertex_array GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_texgen_reflection GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
15:22:44 : [gl] GL_max_texture_size: 2048
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multitexture'
15:22:44 : [gl] Sampler count: 8
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_mirrored_repeat'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_border_clamp'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_compression'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_cube_map'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_env_crossbar'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_env_combine'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_rectangle'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_transpose_matrix'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_buffer_object'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program'
15:22:44 : [gl] Vertex attribute count: 16
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_shader_objects'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_shader'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_shader'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ATI_fragment_shader'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ATI_draw_buffers'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ATI_texture_env_combine3'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_blend_color'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_draw_range_elements'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_rescale_normal'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_secondary_color'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_separate_specular_color'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture3D'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_edge_clamp'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_env_add'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic'
15:22:44 : [gl] Max anisotropy factor: 16
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_SGIS_generate_mipmap'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string'
15:22:44 : [gl] WGL extensions: WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_pixel_format WGL_ATI_pixel_format_float WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_multisample WGL_EXT_swap_control WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_render_texture WGL_ARB_make_current_read WGL_EXT_extensions_string WGL_ARB_buffer_region WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_ATI_render_texture_rectangle WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_I3D_genlock WGL_NV_swap_group WGL_ARB_create_context WGL_AMDX_gpu_association
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pbuffer'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_render_texture'
15:22:44 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multisample'
15:22:44 : [gl] Detected support for 6x anti-aliasing.
15:22:44 : [gl] Detected support for 4x anti-aliasing.
15:22:44 : [gl] Detected support for 2x anti-aliasing.
15:22:44 : [gl] Detected support for 1x anti-aliasing.
15:22:44 : Rendering path available: GL1X
15:22:44 : Rendering path available: ARB1
15:22:44 : Rendering path available: R2XX
15:22:44 : Rendering path available: ARB2
15:22:44 : Rendering path available: GL2X
15:22:45 : [dx9] Direct3D9 detected.
15:22:45 : [dx9] Number of adapters found: 1
15:22:45 : [dx9] Adapter #0: ATI Radeon X300/X550/X1050 Series (atiumdag.dll) [driver version: 8.14.10.647]
15:22:45 : Rendering path available: SM2X
15:22:45 : [gl] CDS init: OK
15:22:45 : [gl] SetPixelFormat: OK (14, color 32 bits, depth 24 bits).
15:22:45 : [gl] wglCreateContext: OK
15:22:46 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
15:22:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj)
15:22:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
15:22:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj)
15:22:46 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj)
15:22:46 : [snd] select device (ds8)
15:22:46 : [ds8] Available device : Primärer Soundtreiber ().
15:22:46 : [ds8] Available device : Lautsprecher (Realtek AC'97 Audio) ({0.0.0.00000000}.{4a2ea3eb-37a7-478a-b639-3e8a050f4cba}).
15:22:46 : [ds8] Initialization OK.
15:22:46 : g_ui_recache
15:22:46 : exit
15:22:47 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
15:22:47 : Loading city data ....
15:23:04 : game
15:23:04 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
15:23:04 : Loading resource server data ....
15:23:04 : Loading road data ....
15:23:04 : Loading terrain data ....
15:23:04 : Loading railing data ....
15:23:04 : Loading building data ....
15:23:04 : Loading model data ....
15:23:04 : Loading prefab data ....
15:23:04 : Loading sign data ....
15:23:04 : Loading traffic lights data ....
15:23:04 : Loading city data ....
15:23:04 : Loading vegetation data ....
15:23:04 : Loading hinges data ....
15:23:04 : Loading stamp data ....
15:23:04 : Loading movers data ....
15:23:05 : Incorrect map version.
15:23:05 : Error loading map /map/europe.mbd


Sebastian N.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Sebastian N.« (14. November 2011, 14:32)


Teddybaer

unregistriert

2

Sonntag, 13. November 2011, 15:52

Poste doch bitte mal die Log,dann sehen wir mehr ;) Wie das geht steht in meiner Signatur.

vanDongen

unregistriert

3

Sonntag, 13. November 2011, 18:01

Welche ETS Version hast Du ?
Sofern ich das richtig gelesen hab, basiert die Map auf ETS 1.0.

Erik S.

unregistriert

4

Freitag, 13. Juli 2012, 23:25

Änliches Problem

hallo, Ich habe bei der bergmap das problem das erstens im Menü alles Sau hell ist ich kann die schrift nich mehr sehen .. ich kann dann zwar ein neues spiel machen es läd auch alles aber wenn ich mir einen neuen Lkw gekauft habe ist die Map immernoch wie vorher und wenn ich Esc drücke stürst das spiel ab was kann ich machen.. Habe die version 1.0. (ETS VERSION)
Brauche echt hilfe


Schon mal im Vorraus Dankeschön..

Trucksim-Fan

Gliederzug-Fahrer

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5

Freitag, 13. Juli 2012, 23:43

Mit der Helligkeit, die kann man im spiel doch regulieren??!!
Mit dem Absturz, du hast sicherlich zu viele und zu große LKW da drinnen. Die Modelle sind von der MB Anzahl zu groß. Dein Arbeitsspeicher kann dieses nicht mehr verarbeiten. Nimm mal etwas aus Deinem Mod- Ordner und probiere dies dann noch einmal.

MfG

Erik S.

unregistriert

6

Samstag, 14. Juli 2012, 09:31

Stimmt die helligkeit kann man einstellen bloß das problem is ich habe sonst keine mods im mod ordner :wacko:

MFG Erik

Nimand2

unregistriert

7

Samstag, 14. Juli 2012, 12:09

hast du auch den höchsten Grafik treiiber drinne weil wenn du ja auf erweitert gehst kannst du deinen treiber auswählen so wie niedrig, competable und sehr hoch

Trucksim-Fan

Gliederzug-Fahrer

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8

Samstag, 14. Juli 2012, 16:47

Dann kann es sein, Dein Grafiktreiber hat eine Macke..... Man merkt dies, wenn man das Spiel startet, sollte der LKW den man im Startmenü sieht, sich flüssig hin und her drehen. Tut er dies nur Ruckweise, dann stimmt etwas nicht. Also lade mal einen neuen Grafikkartentreiber auf Dein Board und probiere das ganze noch einmal. Ansonsten kann ich Dir leider nicht weiterhelfen. Da bin ich überfragt. Sollte es schon einmal gegangen sein, Du damit auch reibungslos fahren konntest, dann liegt es nicht an der Map, auch nicht am Spiel.
Ich denke, Du wirst es schon hinbekommen. Ansonsten postest Du mal Deine CRASH LOG.

MfG

Bluetruck

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9

Montag, 16. Juli 2012, 17:45

Bergmap geht nur auf 1.3 !!! Ich habs auch erst auf 1.0 versucht, nichts ging. Mit 1.3 hats dann gefunzt.

Achtung: Ein paar Mod-Trucks gehen auf 1.3 nicht mehr!


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