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Map Editor für ats 1.31 kann keine neuen Map-modelle laden

Antworten im Thema: 11 » Der letzte Beitrag (25. November 2011, 16:37) ist von diverbaer.

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Harry Piel

unregistriert

11

Mittwoch, 23. November 2011, 08:42

...und da haben wir den Fehler!
Du darfst das Mapmodell nicht einfach aus der Liste (model.sii) löschen, sondern musst sie, wie bereits oben beschrieben, aussteuern.

Einen gewissen Grad an Intelligenz (oder Dummheit) müssen wir dem Programm schon zutrauen. Es liest die durchnummerierte Reihenfolge der eingetragenen Modelle. Wird diese Reihenfolge unterbrochen, kommt das Programm ins Stocken.
Natürlich muss das Model auch auf der Map gelöscht werden.

diverbaer

unregistriert

12

Freitag, 25. November 2011, 16:37

nun zum teil ist daas richtig was harry piel schrieb.... doch was du mal machen solltest um etwas das ganze zu unterdrücken ist folgendes....

mach die mal ein zippordner mit folgenden pfad und datei... (/material/editor/germany.dds) und diesen legst du dir ganz unabhängig von deiner map in dein modordner.... denn das game gts /upklatsch ats bring nicht die germany.dds im editor mit.....

nun zu der reihenfolge in deiner model.sii.... das spiel eigentlich nicht die große rollen... ob du etwas aus der liste löschst oder dann wieder einbringst... du solltest jeglich drauf achten das die nummerierungen immer stimmen und keine doppelt vorhanden ist... weil dir sonst dein spiel oder auch die map abschmiert.....

mappen ist eigentlich eine schöne sache... man sollte nur den überblick berhalten.... und wissen was man wann wo löscht oder wieder ersetzt.... in den meisten fällen braucht man auch nicht mall das verbaute teil was gelöscht wurde aus der map entfernen.... denn es ja nach dem löschen eh weg....

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