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Trailer storage frage zur ATS1.31/GTS1.32 merlinitamapedit 3.0

Antworten im Thema: 21 » Der letzte Beitrag (3. März 2012, 11:37) ist von FFKeule.

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Belusch

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1

Samstag, 25. Februar 2012, 13:20

Trailer storage frage zur ATS1.31/GTS1.32 merlinitamapedit 3.0

moin leute

han da mal ne frage zu der trailer storage
kann man die so umschreiben das sogut wie alle eingefügten trailer von dieser map im ai verkehr rumfahren?

danke schon mal

Streetsurfer

unregistriert

2

Samstag, 25. Februar 2012, 16:32

Natürlich kann man das.
Jeder trailer braucht ne eigene trailer_traffic.sii
Und die muss dann in der trailer_traffic_storage eingetragen werden. ( @ include......)
Iss bei 170 verschiedenen Trailern allerdings schon einiges an arbeit.

Belusch

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Samstag, 25. Februar 2012, 18:11

das kann ich mir vorstellen, vielei werde ich das mal demnächst probieren

danke dir

Streetsurfer

unregistriert

4

Samstag, 25. Februar 2012, 20:41

Eigentlich kein problem.
Hast dann zwei .sii dateien im definitions-ordner des trailers.
Einmal die definition des trailers.
Und einmal die besagte traffic.sii.
Um auch die Räder von weitem schon zu sehen,sollte man die steel (standard) in die traffic.sii setzen.

Wenn du hilfe brauchst,einfach melden.
Hier ein kleines Beispiel:
diese .sii sind im def-ordner im trailers


dies der inhalt der trailer defi


dies der inhalt der traffic.sii


dies der Eintrag in die trailer_traffic_storage


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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Streetsurfer« (25. Februar 2012, 20:41)


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Samstag, 25. Februar 2012, 21:04

jo danke da melde ich mich

kurz noch eine andere frage, wie kann ich in die map ein standalone trailer einfügen?
und zwar hab ich nen trailer der unter der cargo carcomp fährt, is ein flatbed trailer

Streetsurfer

unregistriert

6

Samstag, 25. Februar 2012, 21:44

Das wird schwer,da der flatbed schon im Schwerlast-Pack drin ist.
Da müsste man die Trailer komplett umschreiben,oder den flatbed aus dem SW-Pack ersetzen/ersetzen lassen.

Belusch

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Samstag, 25. Februar 2012, 22:20

achso ok

und ich hab jetze die 4.0 gezogen und update 4.2 installiert, jetze kackt das spiel ab un d zeigt mir nur diesen fehler in der LOG:

22:04:43 : [model] Unknown variant name 'default' on model '/vehicle/truck/mercedes_actros/lod.pmd'


weiß jemand rat?

.Michael.

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Sonntag, 26. Februar 2012, 02:12

Die Definition eines Mods der anscheinend einen Merzedes ersetzt scheint einen Fehler aufzuweisen.
Poste bitte Mal die Defintion des Trucks in einem Spoiler :)

Streetsurfer

unregistriert

9

Sonntag, 26. Februar 2012, 12:37

setze in die lod-zeile deines trucks das gleiche wie in die modell-zeile ( siehe Beispiel,aber ohne die spitzen klammern dahinter ).

Beispiel:
model: "/vehicle/truck/kt2000/truck.pmd"
lod: "/vehicle/truck/kt2000/truck.pmd" <<<<<<<<<<<<
collision: "/vehicle/truck/kt2000/truck.pmc"
variant: default

Belusch

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Sonntag, 26. Februar 2012, 16:17

hab ich schon probiert aber kackt auch ab

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