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Trailer storage frage zur ATS1.31/GTS1.32 merlinitamapedit 3.0

Antworten im Thema: 21 » Der letzte Beitrag (Mar 3rd 2012, 11:37am) ist von FFKeule.

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Belusch

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Saturday, February 25th 2012, 1:20pm

Trailer storage frage zur ATS1.31/GTS1.32 merlinitamapedit 3.0

moin leute

han da mal ne frage zu der trailer storage
kann man die so umschreiben das sogut wie alle eingefügten trailer von dieser map im ai verkehr rumfahren?

danke schon mal

Streetsurfer

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2

Saturday, February 25th 2012, 4:32pm

Natürlich kann man das.
Jeder trailer braucht ne eigene trailer_traffic.sii
Und die muss dann in der trailer_traffic_storage eingetragen werden. ( @ include......)
Iss bei 170 verschiedenen Trailern allerdings schon einiges an arbeit.

Belusch

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Saturday, February 25th 2012, 6:11pm

das kann ich mir vorstellen, vielei werde ich das mal demnächst probieren

danke dir

Streetsurfer

Unregistered

4

Saturday, February 25th 2012, 8:41pm

Eigentlich kein problem.
Hast dann zwei .sii dateien im definitions-ordner des trailers.
Einmal die definition des trailers.
Und einmal die besagte traffic.sii.
Um auch die Räder von weitem schon zu sehen,sollte man die steel (standard) in die traffic.sii setzen.

Wenn du hilfe brauchst,einfach melden.
Hier ein kleines Beispiel:
diese .sii sind im def-ordner im trailers


dies der inhalt der trailer defi


dies der inhalt der traffic.sii


dies der Eintrag in die trailer_traffic_storage


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This post has been edited 1 times, last edit by "Streetsurfer" (Feb 25th 2012, 8:41pm)


Belusch

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Saturday, February 25th 2012, 9:04pm

jo danke da melde ich mich

kurz noch eine andere frage, wie kann ich in die map ein standalone trailer einfügen?
und zwar hab ich nen trailer der unter der cargo carcomp fährt, is ein flatbed trailer

Streetsurfer

Unregistered

6

Saturday, February 25th 2012, 9:44pm

Das wird schwer,da der flatbed schon im Schwerlast-Pack drin ist.
Da müsste man die Trailer komplett umschreiben,oder den flatbed aus dem SW-Pack ersetzen/ersetzen lassen.

Belusch

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Saturday, February 25th 2012, 10:20pm

achso ok

und ich hab jetze die 4.0 gezogen und update 4.2 installiert, jetze kackt das spiel ab un d zeigt mir nur diesen fehler in der LOG:

22:04:43 : [model] Unknown variant name 'default' on model '/vehicle/truck/mercedes_actros/lod.pmd'


weiß jemand rat?

.Michael.

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Sunday, February 26th 2012, 2:12am

Die Definition eines Mods der anscheinend einen Merzedes ersetzt scheint einen Fehler aufzuweisen.
Poste bitte Mal die Defintion des Trucks in einem Spoiler :)

Streetsurfer

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9

Sunday, February 26th 2012, 12:37pm

setze in die lod-zeile deines trucks das gleiche wie in die modell-zeile ( siehe Beispiel,aber ohne die spitzen klammern dahinter ).

Beispiel:
model: "/vehicle/truck/kt2000/truck.pmd"
lod: "/vehicle/truck/kt2000/truck.pmd" <<<<<<<<<<<<
collision: "/vehicle/truck/kt2000/truck.pmc"
variant: default

Belusch

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Sunday, February 26th 2012, 4:17pm

hab ich schon probiert aber kackt auch ab

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