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Haulin Tipps & Tutorials

Antworten im Thema: 1 » Der letzte Beitrag (21. März 2011, 14:50) ist von Transit.

Transit

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Montag, 21. März 2011, 14:44

Haulin Tipps & Tutorials

Haulin ALH
Standalone-Trucks installieren
-1-

Jedes Wheels of steel hat seine eigene Mods
-2-

Mods werden meist gepackt zum Download angeboten ,
da sie gepackt kleiner sind (entpackt werden diese mit winrar )
-3-

Mods Ordner in eigene Dateien (Vista Dokumente) zu finden
Hier werden entpackte mods scs Dateien hinein gezogen kopiert)
intstallations-hinweise sind in sogenannten Readme Dateien mit dabei
Es sei den der mod ist geklaut .gecrackt

Win Rar können vom Programm nicht gelesen werden
Um zu funktionieren zu können diese Dateien müssen vorher entpackt werden

dazu musst du das Win-Rar erst einmal downloaden wenn du es nicht bereits hast



Die "base.scs"

Du findest die "base.scs" im Installationsverzeichnis
(z.B. "C:\Programme\18 Wheels of Steel Haulin").
Diese lässt sich mit
WinRar öffnen


Darin findest du:

Code:


automat
def
effect
font
manifest
map
material
model
prefab
script
sound
system
ui
uilab
unit
vehicle
autoexec.cfg





Haulin ALH

Mehrere Standalone-Trucks installieren

Öffne die Mods (sie haben die Endung ".scs" oder ".zip".
Darin findest du den Ordner "vehicles".
In diesem wiederum findest du den Ordner "truck".
Öffne diesen und entpacke die Datei "truck_storage.sii".

Öffne nun die entpackte "truck_storage.sii" mit dem Texteditor.
Das sieht dann so aus:
Code:


SiiNunit
{
@include "definition/fcl.sii"
@include "definition/fclass.sii"
@include "definition/fcol.sii"
@include "definition/fcol2.sii"
@include "definition/fcor.sii"
@include "definition/fla.sii"
@include "definition/flcc.sii"
@include "definition/i8600.sii"
@include "definition/i8600_2.sii"
@include "definition/i9200.sii"
@include "definition/i9300.sii"
@include "definition/i9400i.sii"
@include "definition/i9900i.sii"
@include "definition/kk100.sii"
@include "definition/kt2000.sii"
@include "definition/kt600.sii"
@include "definition/kt800.sii"
@include "definition/kw900.sii"
@include "definition/m613.sii"
@include "definition/mv.sii"
@include "definition/p320.sii"
@include "definition/p351.sii"
@include "definition/p357.sii"
@include "definition/p362.sii"
@include "definition/p379.sii"
@include "definition/p385.sii"
@include "definition/p387.sii"
@include "definition/s9513.sii"
@include "definition/vvn.sii"
@include "definition/w4900ex.sii"
@include "definition/w6900.sii"
@include "definition/ws.sii"
}





Normalerweise findest du in den "Readme.txt"
zu dem jeweiligen Truck ebenfals eine solche Zeile:
Code:


@include "definition/xxx.sii"



(xxx steht dabei für den Namen des Trucks)

Füge diese Zeile nun in die "truck_storage.sii" ein:
Code:


SiiNunit
{
@include "definition/fcl.sii"
@include "definition/fclass.sii"
@include "definition/fcol.sii"
@include "definition/fcol2.sii"
@include "definition/fcor.sii"
@include "definition/fla.sii"
@include "definition/flcc.sii"
@include "definition/i8600.sii"
@include "definition/i8600_2.sii"
@include "definition/i9200.sii"
@include "definition/i9300.sii"
@include "definition/i9400i.sii"
@include "definition/i9900i.sii"
@include "definition/kk100.sii"
@include "definition/kt2000.sii"
@include "definition/kt600.sii"
@include "definition/kt800.sii"
@include "definition/kw900.sii"
@include "definition/m613.sii"
@include "definition/mv.sii"
@include "definition/p320.sii"
@include "definition/p351.sii"
@include "definition/p357.sii"
@include "definition/p362.sii"
@include "definition/p379.sii"
@include "definition/p385.sii"
@include "definition/p387.sii"
@include "definition/s9513.sii"
@include "definition/vvn.sii"
@include "definition/w4900ex.sii"
@include "definition/w6900.sii"
@include "definition/ws.sii"
@include "definition/xxx.sii"
}


Das machst du mit den Zeilen für alle Standalone-Trucks, die du hast.
Dann speicher die "truck_storage.sii".

Erstelle nun einen neuen Ordner und nenne ihn "vehicle".
Öffne diesen und erstelle darin einen weiteren Ordner.
Diesen nenne "truck".
Da schieb nun die "truck_storage.sii" hinein.

Nun verpacke den Ordner "vehicle" samt Inhalt in ein Zip-Archiv.
Achte darauf, das die Kompression auf "speichern" gestellt ist.
Das fertige Archiv kannst du nun z.B. in "zz_vehicles.scs" umbenennen.

Jetzt brauchst du es nur noch in den Mod-Ordner schieben.

Transit

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Montag, 21. März 2011, 14:50

Neue Frachten bei Haulin erstellen.

Du kannst neue Frachten erstellen und auch aus Ersatz-Trailer Standalone machen. Du musst nur einige Schreibarbeit erledigen. Schau Dir die Definitionen genau an und vergleiche den Weg von der Cargo zum Trailer, dann siehst Du automatisch, worauf es ankommt.

Du kannst zum Beispiel aus:

cargo_trailer_param: .tarmy
{
trailer: trailer.flatbed


company_look: default
company_variant: army
player_look: default
player_variant: army
}

cargo_permanent: cargo.permanent.army
{
name: "@@cn_army@@"

trailer_params[]: .tarmy

fragility: 0.4

price_coef: 1.1
}


folgendes machen:

cargo_trailer_param: .tarmc
{
trailer: trailer.flatbec


company_look: default
company_variant: army
player_look: default
player_variant: army
}

cargo_permanent: cargo.permanent.armc
{
name: "Kleiner Mähdrescher"

trailer_params[]: .tarmc

fragility: 0.4

price_coef: 1.1
}


Oben ist das Original, unten ein umgeschriebener mit eigener Fracht. Beachte die roten Zeilen. Was bei "cargo_trailer_param" dahinter steht, ist auch der name der Cargo, allerdings ohne das "t". Beispiel: "tarmy" ist die Fracht "army.sii"

Der entsprechende Trailer ist dann so geschrieben:

aus der "flatbed.sii", die so aussieht:

trailer_vehicle_data: trailer.flatbed
{
name: "@@FlatBed (Three axes)@@"
preview: "flatbed"

price: 8000

model: "/vehicle/trailer/flatbed/trailer.pmd"
collision: "/vehicle/trailer/flatbed/trailer.pmc"

//lod: "/vehicle/trailer/flatbed/lod.pmd"

rwheel_model: "/vehicle/wheel/mtl02/wheel.pmd"
wheel_mass: 250.0

mass: 30000

empty_variant: empty
skins[]: default

suitable_cargos[]: army
suitable_cargos[]: crane
suitable_cargos[]: dino
suitable_cargos[]: engines
suitable_cargos[]: movie
suitable_cargos[]: silo
suitable_cargos[]: turbine
suitable_cargos[]: rocket

}

wurde dann ein "flatbec.sii", die so aussieht:

trailer_vehicle_data: trailer.flatbec
{
name: "Kleiner Mähdrescher"
preview: "flatbed"

price: 8000

model: "/vehicle/trailer/flatbec/trailer.pmd"
collision: "/vehicle/trailer/flatbec/trailer.pmc"

//lod: "/vehicle/trailer/flatbec/lod.pmd"

rwheel_model: "/vehicle/wheel/jumtan/wheel.pmd"
wheel_mass: 10.0

mass: 1000

empty_variant: empty

skins[]: default

suitable_cargos[]: armc
}


Beachte auch hier das rot geschriebene!!
Diese Art des Umschreibens eginet sich insbesondere zum Hinzufügen mehrerer trailer, die auf dem gleichen Modell basieren oder um einem Chreau-Kühler die Fracht "Butter" zu verpassen

Wenn Du jetzt was ganz was eigenes haben willst, zum Beispiel ein Formel-1-Auto auf einem Tieflader, dann brauchst den Zmodeler dazu, um auch das Auto auf den tieflader zu bekommen

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