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Spiel stürtzt beim Editor laden ab

Antworten im Thema: 6 » Der letzte Beitrag (1. April 2012, 15:19) ist von Trucksim-Fan.

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Sonntag, 18. März 2012, 18:08

Spiel stürtzt beim Editor laden ab

Hallo Comm,

hab jetzt mehrfach das Forum durchforstet und konnte nicht fündig werden :search: . Hoffe, das ich hier jetzt kein doppeltes Thema einführe. :S

Folgendes Problem:

Habe folgende Map im ETS: Maps

Wollte mir die Karte noch ein bißchen zurechtstutzen, da bei den Fähren zum Beispiel die Auffahrt zum Prefab ziemlich steil ist und einige Autobahn-Kurven so eng, das Crashs vorprogammiert sind... :gamer:

Hab nun die Map einmal im Inst.-Pfad und im Mod-Ordner, doch nachdem das Spiel gestartet ist (Im Fenstermodus Wohlgemerkt) und ich in der Console edit eingeben habe, schmiert das Spiel nach 'ENTER' ab. :dash:

Hier noch die Log

Spoiler Spoiler

******** : log created on : Sunday March 18 2012 @ 17:44:16
17:44:16 : [sys] running on x86 / Windows XP (version 5.1) / Service Pack 3
17:44:16 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
17:44:16 : [cpu] GenuineIntel [Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P7550 @ 2.26GHz] at ~2255MHz.
17:44:16 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx sse sse2.
17:44:16 : [sys] using QPC / ACPI (PM Clock) timer (thread affinity: 0), frequency 3579545Hz
17:44:16 : physical memory detected (1808220K/1372428K)
17:44:16 : virtual memory detected (2097024K/2061476K)
17:44:16 : Trying to allocate memory pool (409600K)
17:44:16 : [zipfs] base.scs: mounted ok, 9452 entries [crc_0x89e9427f]
17:44:16 : [ufs] registered symlink from /custom_build/de_de to /
17:44:16 : [zipfs] <mem-addr-file>: mounted ok, 11 entries [crc_0xe4636951]
17:44:16 : [ufs] Home directory: 'C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator'.
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/DAF XF 105.410 Mooy Logistics.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/DAF XF 105.410 Mooy Logistics.scs: mounted ok, 266 entries [crc_0xfe4e302]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/ETS-ATS_flarepack_by_Samson_ti.scs
17:44:16 : [zipfs] Unsupported compression method used: 8 for record #52 - readme flares.txt from 'C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/ETS-ATS_flarepack_by_Samson_ti.scs'.
17:44:16 : [zipfs] Unsupported compression method used: 8 for record #121 - README.txt from 'C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/ETS-ATS_flarepack_by_Samson_ti.scs'.
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/ETS-ATS_flarepack_by_Samson_ti.scs: mounted ok, 331 entries [crc_0xfcf0d21f]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/ETSflarepack_by_Samson.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/ETSflarepack_by_Samson.scs: mounted ok, 71 entries [crc_0xfd6a2e74]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/firmen_outfit.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/firmen_outfit.scs: mounted ok, 18 entries [crc_0xe3611b42]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/flarepack by Samson with one LED.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/flarepack by Samson with one LED.scs: mounted ok, 95 entries [crc_0x3abfa1e6]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/flares_by_newS.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/flares_by_newS.scs: mounted ok, 38 entries [crc_0xf2938c85]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/hood.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/hood.scs: mounted ok, 17 entries [crc_0xb1309b3b]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/lone_actros_int.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/lone_actros_int.scs: mounted ok, 26 entries [crc_0xf11ff3a5]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/lone_vovlo_kmh_only.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/lone_vovlo_kmh_only.scs: mounted ok, 45 entries [crc_0xc8592ba7]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/MAN TGX Mooy Logistics.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/MAN TGX Mooy Logistics.scs: mounted ok, 263 entries [crc_0x5983da7f]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/MB Actros Mooy Logistics.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/MB Actros Mooy Logistics.scs: mounted ok, 73 entries [crc_0x918eae06]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/nos.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/nos.scs: mounted ok, 189 entries [crc_0xbde091c5]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/real_logos.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/real_logos.scs: mounted ok, 43 entries [crc_0x4662be0e]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/Samson_Flare_Pack.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/Samson_Flare_Pack.scs: mounted ok, 15 entries [crc_0xf8f404b9]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/scangas_by_sjur.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/scangas_by_sjur.scs: mounted ok, 8 entries [crc_0x2aec7cd7]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/Scania R500 Mooy Logistics.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/Scania R500 Mooy Logistics.scs: mounted ok, 76 entries [crc_0x3ac7e2c2]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/scania_interior_by Olaf.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/scania_interior_by Olaf.scs: mounted ok, 82 entries [crc_0xd0990e5c]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/SCS_classic_eurotrailers_changed_by_francis_and_reinhard_v1.1.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/SCS_classic_eurotrailers_changed_by_francis_and_reinhard_v1.1.scs: mounted ok, 239 entries [crc_0xb72a6464]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/uksv1.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/uksv1.scs: mounted ok, 1475 entries [crc_0xf458a4b0]
17:44:16 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/Volvo FH12 6x2 Mooy.scs
17:44:16 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/Oliver Schäflein/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/Volvo FH12 6x2 Mooy.scs: mounted ok, 60 entries [crc_0xa308ddb4]
17:44:16 : exec /home/config.cfg
17:44:16 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
17:44:16 : uset g_minicon "0"
17:44:16 : uset g_console "1"
17:44:16 : uset g_trackir "1"
17:44:16 : uset g_developer "1"
17:44:16 : uset g_save_idx "1"
17:44:16 : uset g_mouse_control "0"
17:44:16 : uset g_steering_func_param "0.31"
17:44:16 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.51"
17:44:16 : uset g_joy_axis_brake "1"
17:44:16 : uset g_joy_ff_gain "0.38"
17:44:16 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.24"
17:44:16 : uset g_joy_axis_throttle "5"
17:44:16 : uset g_joy_axis_ff "1"
17:44:16 : uset g_joy_axis_combine "0"
17:44:16 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.81"
17:44:16 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
17:44:16 : uset g_joy_axis_steer "0"
17:44:16 : uset g_tutorial "0"
17:44:16 : uset g_job_sort "2"
17:44:16 : uset g_gauges "1"
17:44:16 : uset g_mirrors "1"
17:44:16 : uset g_fatigue "1"
17:44:16 : uset g_police "0"
17:44:16 : uset g_subtitles "0"
17:44:16 : uset g_quality "2"
17:44:16 : uset g_reflection "1"
17:44:16 : uset g_atrans "1"
17:44:16 : uset g_flyspeed "100.0"
17:44:16 : uset g_lang "de_de"
17:44:16 : uset g_colbox "0"
17:44:16 : uset r_gamma "1.0"
17:44:16 : uset r_path "12"
17:44:16 : uset r_msaa "4"
17:44:16 : uset r_fullscreen "0"
17:44:16 : uset r_mode "640x480x32x0"
17:44:16 : uset r_device "gl"
17:44:16 : uset r_driver "gl"
17:44:16 : uset g_texture_usage_stats "0"
17:44:16 : uset g_fps "0"
17:44:16 : uset ds8_mix_channels "2"
17:44:16 : uset ds8_mix_depth "16"
17:44:16 : uset ds8_mix_rate "44100"
17:44:16 : uset ds8_reverse_stereo "0"
17:44:16 : uset s_acceleration "0"
17:44:16 : uset s_mix_channels "2"
17:44:16 : uset s_mix_depth "16"
17:44:16 : uset s_mix_rate "44100"
17:44:16 : uset s_sfx_enabled "1"
17:44:16 : uset s_music_enabled "1"
17:44:16 : uset s_sfx_volume "1.0"
17:44:16 : uset s_music_volume "0.3"
17:44:16 : uset s_reverse_stereo "0"
17:44:16 : uset s_device "ds8"
17:44:16 : uset r_vsync "1"
17:44:16 : uset r_quirks "0"
17:44:16 : uset r_anisotropy_factor "0.5"
17:44:16 : uset r_texture_detail "0"
17:44:16 : uset i_force_gain "1.0"
17:44:16 : uset i_feedback "1"
17:44:16 : uset i_joystick2 "-1"
17:44:16 : uset i_joystick1 "0"
17:44:16 : uset i_deadzone "0.0"
17:44:16 : uset i_device "di8"
17:44:16 : uset m_invert "0"
17:44:16 : uset m_sensitivity "0.33"
17:44:16 : uset m_filter "0"
17:44:16 : uset g_view_dist "1.0"
17:44:16 : Euro Truck Simulator init ver.1.3 (rev. 24412)
17:44:16 : [gl] ICD OpenGL driver detected.
17:44:16 : [gl] driver: GeForce 9400/PCI/SSE2
17:44:16 : [gl] vendor: NVIDIA Corporation
17:44:16 : [gl] version: 2.1.2
17:44:16 : [gl] GL extensions: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_conditional_render GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
17:44:16 : [gl] GL_max_texture_size: 8192
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multitexture'
17:44:16 : [gl] Sampler count: 4
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_mirrored_repeat'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_border_clamp'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_compression'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_cube_map'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_env_combine'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_rectangle'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_transpose_matrix'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_buffer_object'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program'
17:44:16 : [gl] Vertex attribute count: 16
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_shader_objects'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_shader'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_shader'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_ATI_draw_buffers'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_blend_color'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_draw_range_elements'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_rescale_normal'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_secondary_color'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_separate_specular_color'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture3D'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_edge_clamp'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_env_add'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic'
17:44:16 : [gl] Max anisotropy factor: 16
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners2'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_env_combine4'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader2'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader3'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program_option'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program2'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2_option'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program3'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_SGIS_generate_mipmap'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string'
17:44:16 : [gl] WGL extensions: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pbuffer'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_render_texture'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'WGL_NV_render_texture_rectangle'
17:44:16 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multisample'
17:44:18 : [gl] Detected support for 16x anti-aliasing.
17:44:19 : [gl] Detected support for 8x anti-aliasing.
17:44:19 : [gl] Detected support for 4x anti-aliasing.
17:44:19 : [gl] Detected support for 2x anti-aliasing.
17:44:19 : [gl-quirk] Enabling workaround for alpha-testing overoptimization.
17:44:19 : Rendering path available: GL1X
17:44:19 : Rendering path available: ARB1
17:44:19 : Rendering path available: NV1X
17:44:19 : Rendering path available: NV2X
17:44:19 : Rendering path available: NV3X
17:44:19 : Rendering path available: NV4X
17:44:19 : Rendering path available: ARB2
17:44:19 : Rendering path available: GL2X
17:44:19 : [dx9] Direct3D9 detected.
17:44:19 : [dx9] Number of adapters found: 1
17:44:19 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce 9400 (nv4_disp.dll) [driver version: 6.14.11.7756]
17:44:19 : Rendering path available: SM2X
17:44:19 : Rendering path available: SM3X
17:44:19 : [gl] SetPixelFormat: OK (31, color 32 bits, depth 24 bits).
17:44:19 : [gl] wglCreateContext: OK
17:44:19 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
17:44:19 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj)
17:44:19 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
17:44:19 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj)
17:44:19 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj)
17:44:19 : [snd] select device (ds8)
17:44:19 : [ds8] Available device : Primärer Soundtreiber ().
17:44:19 : [ds8] Available device : Realtek HD Audio output (RtkHDAud.sys).
17:44:19 : [ds8] Initialization OK.
17:44:19 : g_ui_recache
17:44:19 : exit
17:44:19 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
17:44:19 : Loading city data ....
17:44:19 : Loading country data ....
17:44:19 : Loading cargo data ....
17:44:30 : ui t console:system_02
17:44:34 : edit
17:44:34 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
17:44:34 : Loading resource server data ....
17:44:34 : Loading road data ....
17:44:34 : Loading terrain data ....
17:44:34 : Loading railing data ....
17:44:34 : Loading building data ....
17:44:34 : Loading model data ....
17:44:34 : Loading prefab data ....
17:44:34 : Loading sign data ....
17:44:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/prefab/border/enter_repire.pmd)
17:44:34 : [ld] failed to open /prefab/border/enter_repire.pmd
17:44:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/prefab/border/enter_repire.pmc)
17:44:34 : [ld] failed to open /prefab/border/enter_repire.pmc
17:44:34 : Loading traffic lights data ....
17:44:34 : Loading vegetation data ....
17:44:34 : Loading hinges data ....
17:44:34 : Loading stamp data ....
17:44:34 : Loading movers data ....
17:44:34 : Loading animated models ....
17:44:34 : Loading ferries ....
17:44:34 : Loading city data ....
17:44:34 : Loading cargo data ....
17:44:34 : Loading company data ....
17:44:34 : Loading country data ....
17:44:34 : c:\distro\eurotrucks_1.1\prism\src\p3core\collections/arrays/arrays_base_impl.h(446): ??A?$array_t@V?$owner_ptr_t@Vprefab_model_u@prism@@@prism@@@prism@@QAEAAV?$owner_ptr_t@Vprefab_model_u@prism@@@1@I@Z: Index outside array boundaries.


Danke im Vorraus

Henne

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2

Sonntag, 18. März 2012, 18:11

Ich würde sagen du hast falls du die Prefards mit dem ZMod bearbeitet hast im ZMod ein Fehler gemacht :

Zitat

17:44:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/prefab/border/enter_repire.pmd)
17:44:34 : [ld] failed to open /prefab/border/enter_repire.pmd
17:44:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/prefab/border/enter_repire.pmc)
17:44:34 : [ld] failed to open /prefab/border/enter_repire.pmc

:love: Old but Gold :love:

GPunkt™

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3

Sonntag, 18. März 2012, 18:16

Könnte auch sein, daß sich die Map nicht mit dem hier verträgt.

Quellcode

1
SCS_classic_eurotrailers_changed_by_francis_and_reinhard_v1.1.scs

4

Sonntag, 18. März 2012, 18:17

Um Gottes Willen,

der ZModder sei mir fern. Ist mir dann doch etwas zu hoch.

Nöö, hab die Map vollkommen unbearbeitet in den Mod ordner vom Download übernommen. So funzt ja so einwandfrei, hat aber halt die oben genannten Schönheitsfehler...

Wenn, dann war sie so schon im DL falsch. Wenn's daran läge wäre natürlich gaga, weil dann komm ich ja an die Map im Editor gar net ran, oder? :dash:

MFG Craven

PS: Danke GPunkt, werds mal ohne den Mod probieren

edit: Nein stürtzt beim Laden vom Editor wieder ab, auch ohne den Erwähnten Mod! :fie:

vanDongen

unregistriert

5

Sonntag, 18. März 2012, 18:26

c:\distro\eurotrucks_1.1\prism\src\p3core\collections/arrays/arrays_base_impl.h(446): ??A?$array_t@V?$owner_ptr_t@Vprefab_model_u@prism@@@prism@@@prism@@QAEAAV?$owner_ptr_t@Vprefab_model_u@prism@@@1@I@Z: Index outside array boundaries.
Da Du auch den tollen Fehler hast, wäre es erstmal ratsam alle Mods nacheinander mal zu testen. Sprich alle raus und dann nacheinander wieder in den Mod-Ordner packen.

6

Sonntag, 18. März 2012, 18:33

Das ich einen an der ... hab, is mir nich neu :D

hab bereits alle mods außer der Map entfernt, da mags halt auch net.


Ich würde sagen du hast falls du die Prefards mit dem ZMod bearbeitet hast im ZMod ein Fehler gemacht :




Zitat


17:44:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/prefab/border/enter_repire.pmd)
17:44:34 : [ld] failed to open /prefab/border/enter_repire.pmd
17:44:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/prefab/border/enter_repire.pmc)
17:44:34 : [ld] failed to open /prefab/border/enter_repire.pmc
Sollte dies der Fall sein, muß ich halt damit leben...

Trucksim-Fan

Gliederzug-Fahrer

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7

Sonntag, 1. April 2012, 15:19

Suche die im letzten Feld aufgezählten Dateien und füge die in diese Map ein, dann geht der Spaß auch. Denn was der Map fehlt, aber in der "prefab.sii" eingetragen ist, dass nimmt der Editor Dir übel und kackt ab.
Warum fähsrst du auch auf einer solchen vebugten Map????

Also, Dateien entweder suchen und einfügen, oder diese;

17:44:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/prefab/border/enter_repire.pmd)

17:44:34 : [ld] failed to open /prefab/border/enter_repire.pmd

17:44:34 : [fs] Unable to open file for reading. (/prefab/border/enter_repire.pmc)

17:44:34 : [ld] failed to open /prefab/border/enter_repire.pmc

in der "prefab.sii" entfernen. Hier noch einen kleinen Tipp. Wenn Du die in der .sii Datei löschst, dann nicht ganz, sondern ersetze die .pmd Einträge gegen ein paar andere, welche funktionieren!!!!!!! Alles ist fortlaufend nummeriert und das nimmt Dir das ganze Spiel dann übel. Also nur ersetzen!!!!!
Danach öffnest Du den Editor und behebst diese Baustellen durch andere, besser funktionierende oder orginale Schilder.

Gutes gelingen...... MfG

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