Sie sind nicht angemeldet.

Nach dem expotieren vom trailer, stürtzt das spiel ab?

Antworten im Thema: 8 » Der letzte Beitrag (23. März 2012, 12:36) ist von Scania3008.

Scania3008

Gliederzug-Fahrer

  • »Scania3008« ist männlich
  • »Scania3008« ist ein verifizierter Benutzer
  • »Scania3008« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 308

Wohnort: Baden baden

Danksagungen: 1560

  • Nachricht senden

1

Dienstag, 20. März 2012, 01:58

Nach dem expotieren vom trailer, stürtzt das spiel ab?

Abend..,

Und zwar hab ich folgendes Problem ich hab mir den tieflader mit dem airbus cokpit runtergeladen und gesehen das da keine rundumleuchten ect dran waren, also hab ich im zmodeler rundumleuchten und warntafeln angebracht und expotiert erst mit Mat und tobj ersetzten un dspäter dann auch mal ohne. Daher das beim laden des profils, das spiel abstürtzte. habe ich ich es mit mehrern varianten versucht zu expotiren wie ich schon geschrieben habe. Woran könnte das liegen, also neue dds dateien hab ich für die zubehör teile wo ich hinzugefügt habe nicht gemach. Ich hab einfach die eine dds bearbeitet und die texturen dann zugewissen. hir mal die log.

hab grad mal den odner im zmodeler wo ich die neuen teile drin habe,
denn hatte ich zubehör gennant habs dann mal gelöscht den namen. Nun
lädt er zumindest 3 viertel, mehr als voher. hir mal die neue log.



Spoiler Spoiler

******** : log created on : Tuesday March 20 2012 @ 02:05:23
02:05:23 : [sys] running on x86 / Windows 7 (version 6.1) /
02:05:23 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
02:05:23 : [cpu] GenuineIntel [Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 460 @ 2.53GHz] at ~2527MHz.
02:05:23 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx sse sse2.
02:05:23 : [sys] using QPC / unknown timer (thread affinity: 1), frequency 2467802Hz
02:05:23 : [mem] physical memory detected (4109272K/1486288K)
02:05:23 : [mem] virtual memory detected (2097024K/2011632K)
02:05:23 : [mem] Trying to allocate memory pool (819200K)
02:05:23 : [zipfs] base.scs: mounted ok, 13054 entries [0x3677e796]
02:05:23 : [ufs] registered symlink from /custom_build/de_de to /
02:05:23 : [zipfs] <mem-addr-file>: mounted ok, 9 entries [0x321860e7]
02:05:23 : [ufs] Home directory: 'C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator'.
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/ats_cargo_carrer_schwerlast_mod_by_roadhunter.scs
02:05:23 : [zipfs] ats_cargo_carrer_schwerlast_mod_by_roadhunter.scs: mounted ok, 56 entries [0xd79f9668]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/ats_schwerlast_mod_by_roadhunter.scs
02:05:23 : [zipfs] ats_schwerlast_mod_by_roadhunter.scs: mounted ok, 437 entries [0xe4ef0fb0]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/ats_schwerlast_trailer_storage.scs
02:05:23 : [zipfs] ats_schwerlast_trailer_storage.scs: mounted ok, 4 entries [0x422759b7]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/daf.scs
02:05:23 : [zipfs] daf.scs: mounted ok, 20 entries [0x3e6a8c2b]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/ets-airbus-cockpit GTS.scs
02:05:23 : [zipfs] ets-airbus-cockpit GTS.scs: mounted ok, 34 entries [0x44ad98f2]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/flares_for_GTS_1.02.scs
02:05:23 : [zipfs] flares_for_GTS_1.02.scs: mounted ok, 198 entries [0x634f459f]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/garagen-distance.scs
02:05:23 : [zipfs] garagen-distance.scs: mounted ok, 3 entries [0x928643a8]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/gts-ATS_MB Actros 4160 MPIII_8x4_by roadhunter.scs
02:05:23 : [zipfs] gts-ATS_MB Actros 4160 MPIII_8x4_by roadhunter.scs: mounted ok, 99 entries [0x4c6d453d]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/GTS-interior-fix.scs
02:05:23 : [zipfs] GTS-interior-fix.scs: mounted ok, 11 entries [0x1fe9fd]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/iveco.scs
02:05:23 : [zipfs] iveco.scs: mounted ok, 18 entries [0x63d8797d]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/Jumbo_Curtainsider.scs
02:05:23 : [zipfs] Jumbo_Curtainsider.scs: mounted ok, 95 entries [0x871e5169]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/lone_tankstelle.scs
02:05:23 : [zipfs] lone_tankstelle.scs: mounted ok, 23 entries [0x235c803c]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/open_career_mod_by_luder.scs
02:05:23 : [zipfs] open_career_mod_by_luder.scs: mounted ok, 8 entries [0x9f426493]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/others.scs
02:05:23 : [zipfs] others.scs: mounted ok, 109 entries [0xae012c94]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/Radiosender für Austrian Truck Simulator 1.1.scs
02:05:23 : [zipfs] Radiosender für Austrian Truck Simulator 1.1.scs: mounted ok, 1 entries [0x8a2640e1]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/Steering_wheel_logos_convert_to_GTS_ATS_by_Harald-V70-VCB.scs
02:05:23 : [zipfs] Steering_wheel_logos_convert_to_GTS_ATS_by_Harald-V70-VCB.scs: mounted ok, 63 entries [0xb618a217]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/zZz Nachtmodus - daLuzi.scs
02:05:23 : [zipfs] zZz Nachtmodus - daLuzi.scs: mounted ok, 3 entries [0x63f9ca57]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/zzzZHarrysMap_defs&mats.scs
02:05:23 : [zipfs] zzzZHarrysMap_defs&mats.scs: mounted ok, 11786 entries [0x46338aaf]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/zzzZHarrysMap_map.scs
02:05:23 : [zipfs] zzzZHarrysMap_map.scs: mounted ok, 2 entries [0xa7aacbe2]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/zzzZHarrysMap_models1.scs
02:05:23 : [zipfs] zzzZHarrysMap_models1.scs: mounted ok, 3518 entries [0xd84046fa]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/zzzZHarrysMap_models2.scs
02:05:23 : [zipfs] zzzZHarrysMap_models2.scs: mounted ok, 7178 entries [0x1e25ccbd]
02:05:23 : Mounting extra package: C:/Users/user/Documents/German Truck Simulator/mod/zzzZHarrysMap_models3.scs
02:05:23 : [zipfs] zzzZHarrysMap_models3.scs: mounted ok, 4477 entries [0x17c4ac42]
02:05:23 : exec /home/config.cfg
02:05:23 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
02:05:23 : uset g_minicon "0"
02:05:23 : uset g_console "1"
02:05:23 : uset g_trackir "1"
02:05:23 : uset g_developer "1"
02:05:23 : uset g_cargo_sort "2"
02:05:23 : uset g_save_idx "4"
02:05:23 : uset g_mouse_control "0"
02:05:23 : uset g_steering_func_param "0.0"
02:05:23 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
02:05:23 : uset g_joy_axis_brake "7"
02:05:23 : uset g_joy_ff_gain "1.0"
02:05:23 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
02:05:23 : uset g_joy_axis_throttle "7"
02:05:23 : uset g_joy_axis_ff "0"
02:05:23 : uset g_joy_axis_combine "0"
02:05:23 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.6"
02:05:23 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
02:05:23 : uset g_joy_axis_steer "7"
02:05:23 : uset g_tutorial "0"
02:05:23 : uset g_mirrors "1"
02:05:23 : uset g_fatigue "1"
02:05:23 : uset g_police "1"
02:05:23 : uset g_subtitles "0"
02:05:23 : uset g_clock_24 "1"
02:05:23 : uset g_quality "1"
02:05:23 : uset g_reflection "0"
02:05:23 : uset g_mph "0"
02:05:23 : uset g_atrans "1"
02:05:23 : uset g_flyspeed "10"
02:05:23 : uset g_lang "de_de"
02:05:23 : uset g_colbox "0"
02:05:23 : uset r_gamma "1.0"
02:05:23 : uset r_path "5"
02:05:23 : uset r_msaa "4"
02:05:23 : uset r_fullscreen "0"
02:05:23 : uset r_mode "1280x720x32x0"
02:05:23 : uset r_device "gl"
02:05:23 : uset r_driver "gl"
02:05:23 : uset g_detail_veg "2"
02:05:23 : uset g_texture_usage_stats "0"
02:05:23 : uset g_fps "0"
02:05:23 : uset g_stream_exts ".ogg;.mp3"
02:05:23 : uset ds8_mix_channels "2"
02:05:23 : uset ds8_mix_depth "16"
02:05:23 : uset ds8_mix_rate "44100"
02:05:23 : uset ds8_reverse_stereo "0"
02:05:23 : uset s_acceleration "0"
02:05:23 : uset s_mix_channels "2"
02:05:23 : uset s_mix_depth "16"
02:05:23 : uset s_mix_rate "44100"
02:05:23 : uset s_sfx_enabled "1"
02:05:23 : uset s_music_enabled "1"
02:05:23 : uset s_sfx_volume "1.0"
02:05:23 : uset s_music_volume "0.11"
02:05:23 : uset s_reverse_stereo "0"
02:05:23 : uset s_device "ds8"
02:05:23 : uset r_vsync "1"
02:05:23 : uset r_quirks "0"
02:05:23 : uset r_anisotropy_factor "0.2"
02:05:23 : uset r_texture_detail "0"
02:05:23 : uset i_force_gain "1.0"
02:05:23 : uset i_feedback "1"
02:05:23 : uset i_joystick2 "-1"
02:05:23 : uset i_joystick1 "-1"
02:05:23 : uset i_deadzone "0.0"
02:05:23 : uset i_device "di8"
02:05:23 : uset m_invert "0"
02:05:23 : uset m_sensitivity "0.33"
02:05:23 : uset m_filter "0"
02:05:23 : uset g_view_dist "1.0"
02:05:23 : German Truck Simulator init ver.1.32 (rev. 27280)
02:05:23 : [gl] ICD OpenGL driver detected.
02:05:23 : [gl] driver: GeForce GT 425M/PCI/SSE2
02:05:23 : [gl] vendor: NVIDIA Corporation
02:05:23 : [gl] version: 4.0.0
02:05:23 : [gl] GL extensions: GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
02:05:23 : [gl] GL_max_texture_size: 16384
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_multitexture'
02:05:23 : [gl] Sampler count: 4
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_mirrored_repeat'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_border_clamp'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_compression'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_cube_map'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_crossbar'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_combine'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_rectangle'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_transpose_matrix'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_vertex_buffer_object'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program'
02:05:23 : [gl] Vertex attribute count: 16
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_shader_objects'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_vertex_shader'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_fragment_shader'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_draw_buffers'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_blend_color'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_draw_range_elements'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_rescale_normal'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_secondary_color'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_separate_spcular_color'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_texture3D'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_edge_clamp'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_add'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic'
02:05:23 : [gl] Max anisotropy factor: 16
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners2'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_env_combine4'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader2'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader3'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program_option'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program2'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2_option'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program3'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_generate_mipmap'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_framebuffer_object'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string'
02:05:23 : [gl] WGL extensions: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_create_context WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_NVX_DX_interop WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
02:05:23 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multisample'
02:05:24 : [gl] Detected support for 16x anti-aliasing.
02:05:24 : [gl] Detected support for 8x anti-aliasing.
02:05:24 : [gl] Detected support for 4x anti-aliasing.
02:05:24 : [gl] Detected support for 2x anti-aliasing.
02:05:24 : [gl-quirk] Enabling workaround for alpha-testing overoptimization.
02:05:24 : Rendering path available: GL1X
02:05:24 : Rendering path available: ARB1
02:05:24 : Rendering path available: NV1X
02:05:24 : Rendering path available: NV2X
02:05:24 : Rendering path available: NV3X
02:05:24 : Rendering path available: NV4X
02:05:24 : Rendering path available: ARB2
02:05:24 : Rendering path available: GL2X
02:05:24 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
02:05:24 : [dx9] Number of adapters found: 1
02:05:24 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce GT 425M (nvd3dum.dll) [driver version: 8.17.12.5903]
02:05:24 : Rendering path available: SM2X
02:05:24 : Rendering path available: SM3X
02:05:24 : [gl] SetPixelFormat: OK (31, color 32 bits, depth 24 bits).
02:05:24 : [gl] wglCreateContext: OK
02:05:24 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
02:05:24 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck0.tobj)
02:05:24 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck1.tobj)
02:05:24 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck2.tobj)
02:05:24 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck3.tobj)
02:05:24 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck4.tobj)
02:05:24 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck5.tobj)
02:05:24 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck6.tobj)
02:05:24 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck7.tobj)
02:05:24 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck8.tobj)
02:05:24 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck9.tobj)
02:05:24 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj)
02:05:24 : [gfx] Created drawable (/procedural/close_mirror.tobj)
02:05:24 : [gfx] Created drawable (/procedural/far_mirror.tobj)
02:05:24 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
02:05:24 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj)
02:05:24 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj)
02:05:24 : [gfx] Created drawable (/procedural/ocean_env.tobj)
02:05:24 : Setting UI reference mode to: 1152x864...
02:05:24 : [snd] select device (ds8)
02:05:24 : [ds8] Available device : Primärer Soundtreiber ().
02:05:24 : [ds8] Available device : Lautsprecher/Kopfhörer (Realtek High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{f46862d6-564b-423c-a434-bf43794807a8}).
02:05:24 : [ds8] Available device : Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{0c8c8182-8016-422b-8f10-b57f70fa9bbe}).
02:05:24 : [ds8] Initialization OK.
02:05:24 : g_ui_recache
02:05:24 : exit
02:05:28 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
02:05:28 : Loading city data ....
02:05:28 : Loading cargo descriptions ....
02:05:37 : game
02:05:37 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
02:05:44 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/r620/gloss.png)
02:05:44 : [png] Can not load '/vehicle/truck/r620/gloss.png'
02:05:44 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/r620/generic.dds)
02:05:44 : [dds] Can not load '/vehicle/truck/r620/generic.dds'
02:05:45 : Loading resource server data ....
02:05:45 : Loading road data ....
02:05:45 : Loading terrain data ....
02:05:45 : Loading railing data ....
02:05:45 : Loading building data ....
02:05:46 : Loading model data ....
02:05:53 : Loading prefab data ....
02:05:54 : Loading sign data ....
02:05:55 : Loading traffic lights data ....
02:05:55 : Loading vegetation data ....
02:05:55 : Loading hinges data ....
02:05:55 : Loading stamp data ....
02:05:55 : Loading movers data ....
02:05:56 : Loading animated models ....
02:05:56 : Loading sound item data ....
02:05:56 : Loading live stream data ....
02:05:56 : Loading cargo data ....
02:05:56 : Loading company data ....
02:05:56 : Loading city data ....
02:05:56 : Loading cargo descriptions ....
02:05:56 : Map '/map/germany.mbd' loading started ....
02:05:57 : Map successfully loaded ....
02:05:57 : [cargo_permanent_u] Cargo cargo.permanent.pipez is not produced by any valid company!
02:05:57 : [cargo_permanent_u] Cargo cargo.permanent.logr is not recieved by any valid company!
02:05:57 : [cargo_permanent_u] Cargo cargo.permanent.logz is not produced by any valid company!
02:05:57 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: ) (city_name: bergen)
02:05:57 : Starting the saved game (/home/save/1) ...
02:05:58 : [model] Unknown look named 'tradeaux' in model '/vehicle/trailer_eu/reefer/trailer.pmc'.
02:05:58 : [model] Unknown variant named 'no_fridge' in model '/vehicle/trailer_eu/reefer/trailer.pmc'.


Gruß Scania3008
Natürlich bin ich langsamer als Sie! Ich fahre schließlich auch Ihren guten spanischen Rotwein nach Hause.
Ohne Mich wäre die Autobahn schön leer. Genau wie Ihr Kühlschrank.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Scania3008« (20. März 2012, 02:11)


Roadhunter

TS24 - Freund

  • »Roadhunter« ist männlich
  • »Roadhunter« ist ein verifizierter Benutzer

Beiträge: 1 523

Wohnort: Kreis Leer

OS: Win 10 64bit

Game: ETS2 + DLC East / North / France / Italia / Baltic and Cabin Accessoires / Heavy Packs ua

GV: 1.39.x.x.s

Danksagungen: 12331

  • Nachricht senden

2

Dienstag, 20. März 2012, 09:49

mit welchem zmodeler arbeitest du?

Da du die pmc auch Exportiert hast, muss diese noch gefixed werden....dazu gibt es eine Anleitung.

Und Trailer Exportieren ist bissel was mehr arbeit als Trucks...

da in der pmc und pmd die Companien verankert sind....


gruß
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


Streetsurfer

unregistriert

3

Dienstag, 20. März 2012, 12:40

Ich kann dir wohl sagen,dass du die Harry map 3.8 benutzt und dazu ein Schwerlastpaket,welches nicht dafür kompatibel ist.
Es gibt kein SW Pack für die neuen maps von Harry.
Das ihr das nicht lernt.

Es kommen immer wieder neue Städte in den maps dazu wie hier "Bergen"
Die Stadt Bergen wird vom SW Pack nicht unterstützt.
Weitere economy fehler sind somit vorprogramiert.

Zu deinem Trailer:
Der hat nicht die erforderlichen Paintjobs (look) damit er bei Tradeax bereitgestellt werden kann.
Und er hat die falsche variante "fridge" definiert für die Fracht.
Du kannst den Fehler umgehen,indem du in der entsprechenden Cargo die company variante auf default setzt und eine Zeile hinzufügst.
Nämlich:
company_look: plain (das ist vermutlich der skin/dds den du im Trailer hast.

Edit:
Zudem das OCM by luder,was wohl auch nicht zur map passt.
Das kann alles auf dauer nicht funktionieren.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Streetsurfer« (20. März 2012, 12:40)


Scania3008

Gliederzug-Fahrer

  • »Scania3008« ist männlich
  • »Scania3008« ist ein verifizierter Benutzer
  • »Scania3008« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 308

Wohnort: Baden baden

Danksagungen: 1560

  • Nachricht senden

4

Dienstag, 20. März 2012, 14:07

Erstmal danke für euer antworten :thumbup:

mit welchem zmodeler arbeitest du?
Ich arbeite mit dem Zmodeler 2.2.1
Also für das fixen, wie du gesgagt hast haben wir ne anleitung. Dann muss ich gleich mal schauen. Ist nähmlich das erste mal wo ich en trailer epoetire bzw. bearbeitet habe.

@Streetsurfer, ich weiß zwar nid was du mir jetzt damit sagen willst. also mit dem oberen, aber ich habe das schwerlastpaket schon lange drinnen und hatte noch nie probleme damit. Bin auch schon nach gröningen und bergen gefahren mit nem trailer ausem pack. Das ist nich das problem. Der tieflader wo ich bearbeitet habe läuft auch einmandfrei im spiel. Ich habe nur nicht gewusst das mann des fixen also die pmc. Des Probier ich jetzt gleich mal und schau nach der anleitung.

Danke nochmal ;)

Gruß Scania3008
Natürlich bin ich langsamer als Sie! Ich fahre schließlich auch Ihren guten spanischen Rotwein nach Hause.
Ohne Mich wäre die Autobahn schön leer. Genau wie Ihr Kühlschrank.


Scania3008

Gliederzug-Fahrer

  • »Scania3008« ist männlich
  • »Scania3008« ist ein verifizierter Benutzer
  • »Scania3008« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 308

Wohnort: Baden baden

Danksagungen: 1560

  • Nachricht senden

5

Donnerstag, 22. März 2012, 23:31

Also hat funktioniert, habe es gerade eben ausprobiert :thumbup: !
Entschuldigt das ich mich erst jetzt melde, hatte aber erst heute die gelgenheit dazu es auszuprobieren. Aufjdenfall musste ich nur die pmc fixen, wie Roadhunter geschrieben hat :thumbup: . Danke dir für die hilfe :hail: . Dann mal noch ne andere kleine frage hab ein teil auf ne dds gemappt, diese hat aber einen ganz anderen farbton wie die anderen teile obwohl es ja die selbe mat und alles teilt. Wie kann das sein?

Gruß Scania3008
Natürlich bin ich langsamer als Sie! Ich fahre schließlich auch Ihren guten spanischen Rotwein nach Hause.
Ohne Mich wäre die Autobahn schön leer. Genau wie Ihr Kühlschrank.


Roadhunter

TS24 - Freund

  • »Roadhunter« ist männlich
  • »Roadhunter« ist ein verifizierter Benutzer

Beiträge: 1 523

Wohnort: Kreis Leer

OS: Win 10 64bit

Game: ETS2 + DLC East / North / France / Italia / Baltic and Cabin Accessoires / Heavy Packs ua

GV: 1.39.x.x.s

Danksagungen: 12331

  • Nachricht senden

6

Freitag, 23. März 2012, 06:57

hast du schon die pmg gefixed?

dann mal schauen ob Hacken gesetzt bei defuse? Trailer und deinem Teil...Proberties/Mesh/Vertices/Format/Defuse Color
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


Scania3008

Gliederzug-Fahrer

  • »Scania3008« ist männlich
  • »Scania3008« ist ein verifizierter Benutzer
  • »Scania3008« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 308

Wohnort: Baden baden

Danksagungen: 1560

  • Nachricht senden

7

Freitag, 23. März 2012, 10:42

Ja gefixed hab ich se. hacken ist auch einer bei defuse drinnen.
Trailer und deinem Teil...Proberties/Mesh/Vertices/Format/Defuse Color
Wo mus sich das eintragen, dass das teil dann die gleiche farbe hat wie die anderen?


Gruß Scania3008
Natürlich bin ich langsamer als Sie! Ich fahre schließlich auch Ihren guten spanischen Rotwein nach Hause.
Ohne Mich wäre die Autobahn schön leer. Genau wie Ihr Kühlschrank.


Roadhunter

TS24 - Freund

  • »Roadhunter« ist männlich
  • »Roadhunter« ist ein verifizierter Benutzer

Beiträge: 1 523

Wohnort: Kreis Leer

OS: Win 10 64bit

Game: ETS2 + DLC East / North / France / Italia / Baltic and Cabin Accessoires / Heavy Packs ua

GV: 1.39.x.x.s

Danksagungen: 12331

  • Nachricht senden

8

Freitag, 23. März 2012, 12:00

ja, das dann immer nicht so einfach...

da der Trailer gefixed importiert war, dein Teil nicht gefixed...so könnte man, dein Teil in einem nicht gefixeden Mod importieren, exportieren und fixen, importieren und dein Teil wieder rausziehn und als psm speichern und dann in deinem Trailer Importieren dann dürften sie auch alle gleich im Zmodeler sein...

oder, Trailer vor dem Importieren zurück fixen
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


Scania3008

Gliederzug-Fahrer

  • »Scania3008« ist männlich
  • »Scania3008« ist ein verifizierter Benutzer
  • »Scania3008« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 308

Wohnort: Baden baden

Danksagungen: 1560

  • Nachricht senden

9

Freitag, 23. März 2012, 12:36

Alles klar, werds mal versuchen. Danke dir schonmal Roadhunter für deine hilfe :sdanke: .

Gruß Scania3008
Natürlich bin ich langsamer als Sie! Ich fahre schließlich auch Ihren guten spanischen Rotwein nach Hause.
Ohne Mich wäre die Autobahn schön leer. Genau wie Ihr Kühlschrank.


Social Bookmarks

Counter:

Hits heute: 53 355 | Hits gestern: 92 978 | Hits Tagesrekord: 353 247 | Hits gesamt: 221 431 625 | Hits pro Tag: 46 793,35

Klicks heute: 84 819 | Klicks gestern: 147 821 | Klicks Tagesrekord: 756 082 | Klicks gesamt: 735 602 462 | Klicks pro Tag: 155 448,89 | Gezählt seit: 3. Mai 2011, 07:40

Ungelesene Beiträge Unbeantwortete Themen Themen der letzten 24 Stunden

Euro Truck Simulator,Euro Truck Simulator 2,German Truck Simulator,Forum,Community,Downloads,Support,Euro Trucksimulator,Euro Trucksimulator 2,German Trucksimulator,Trucks,18 Wheels of Steel,Haulin,Convoy,Pttm,Long Haul,Trucksimulator,Trucksimulation,Truck Simulator,Simulation,ATS,Trucksim,Extreme Trucker 2,ETS,ETS2,GTS,UKTS,ET,ET2,18WoS,Tutorial,Tutorials,Tipp,Zmodeler,z3d,Modding,SCS,simulation,support, Zmod,z3d,Sk,Skins,Map,Maps,Mod,Mods,Trucksims,STD,Scania Truck Driving Simulator,Scania,ETS2Mods, Euro Trucksimulator2 Mods