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[Tipp] Achsnamen

Antworten im Thema: 16 » Der letzte Beitrag (22. April 2015, 10:48) ist von truckeraks.

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GPunkt™

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Freitag, 6. April 2012, 21:42

[Tipp] Achsnamen

von Toool

8x4:

wheel.fl = wheel vornelinks
wheel.fr = wheel vornerechts
wheel.2fl = 2te lenkachse - Links
wheel.2fr =2te lenkachse - Rechts

wheel.rl = wheel Hintenlinks
wheel.rr = wheel hintenrechts
wheel.2rl =2te Wheels Hintenlinks
wheel.2rr = 2te Wheels hintenrechts

6x4:

wheel.fl = wheel vornelinks
wheel.fr = wheel vornerechts
wheel.2fl = 2te lenkachse - Links
wheel.2fr =2te lenkachse - Rechts

wheel.rl = wheel Hintenlinks
wheel.rr = wheel hintenrechts

6x2:

wheel.fl = wheel vornelinks
wheel.fr = wheel vornerechts

wheel.rl = wheel Hintenlinks
wheel.rr = wheel hintenrechts
wheel.2rl =2te Wheels Hintenlinks
wheel.2rr = 2te Wheels hintenrechts

4x2:

wheel.fl = wheel vornelinks
wheel.fr = wheel vornerechts

wheel.rl = wheel Hintenlinks
wheel.rr = wheel hintenrechts

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vanDongen

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Freitag, 6. April 2012, 21:55

Weiterhin gibt es noch:

wheel.ml = hinten links
wheel.mr = hinten rechts

Diese Reifenbezeichnung wäre sinnvoll, für LKW's die in der Traffic fahren sollen.

21Seconds

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Montag, 9. April 2012, 19:28

Danke micha.. hatte diese völlig verloren.. da ich es nie gerne hatte meine autos im traffic zu sehen ^^


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KingScania

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Mittwoch, 18. April 2012, 11:45

Im 2.2.4er heissen die Ordner aber anders :)

Leuchtmat:
lights.night-->head_l
lights.brake-->brake_l
lights.reverse-->reverse_l
lights.left-->r_blinker
lights.right-->l_blinker

Lichtpunkte und Rauchpunkte:
Die Lichtpunkte, sowie die Smokepunkte müssen einer eckigen Klamer gesetzt sein, also anstatt flare.vehicle.headl muss drinstehn [flare.vehicle.headl] bzw truck.smoke.pipe muss stehen [truck.smoke.pipe].

Und die Wheelpunkte heißen anders, die Frontpunkte sind
wheel_f_0(links) und wheel_f_1(rechts)
für 2 Lenkachsen einfach Radpunkte kopieren&die zaheln in 2(links) und 3(rechts) ändern.

Für die Hinterräder lauten die Namen so:
wheel_r_0(links) und wheel_r_1(rechts)
für zwei oder mehr Hinterachsen jeweils wieder die punkte kopieren&die Zahlen durch 2(links) und 3(rechts) auf der mittleren Achse bzw. 4(links und 5(rechts) ersetzen. ;)
Und der Trailer-Attach heisst beim Trailer im 2.2.4er hook und am Truck hook_t

Ich hoffe, ich kann jemandem helfen bzw. das alles richtig ist, wenn nicht, sagt mir Bescheid :)
Lg Manu

MfG KingScania :)


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21Seconds

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5

Samstag, 29. September 2012, 15:52

Welche Flare Names brauche ich beim 2.2.4 wenn ich ne 2te Lenkachse hinzufügen will?


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Streetsurfer

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Samstag, 29. September 2012, 19:25

lies den beitrag über deinem.

21Seconds

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7

Sonntag, 30. September 2012, 13:08

Oh.. garnicht gesehen.. lol.. danke^^


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Gorli

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8

Samstag, 1. Dezember 2012, 18:56

Also irgendwie will das bei mir im 3er nicht klappen, hat sich da was geaendert? Selbst innerhalb der Actroschassis sind die Radbezeichnungen verschieden... also nicht einmal die 1. Hinterachse ist identisch benamt.
My truck is powered by BearTec. /// ..Bevor ihr schreibt: ein Mod war schuld... Schreibt hin, WELCHER !!

21Seconds

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9

Samstag, 1. Dezember 2012, 19:24

Frag mal Oleg im Zmod 3 Forum.. Der wird da bestimmt einen Rat haben.


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Streetsurfer

unregistriert

10

Samstag, 1. Dezember 2012, 20:44

In ETS2 ist alles anders benannt.
Ziehe dir einen ori in den Zmod und lege dir ne eigene Liste an.
So habe ich auch gemacht und habe die bezeichnungen von wheel und flare immer zur Hand.
es wird nicht mehr mit ml,mr 2ml,2mr und so gearbeitet.
Stattdessen werden die Achsen auch durchnummeriert.
Beispiel eines Trailers:
Wheel_r _0_0 = erstes rad links an der ersten achse von hinten
Wheel_r _1_0 = zweites rad rechts an der ersten achse von hinten
Wheel_r_2_1 = drittes rad links an der zweiten achse von hinten
Wheel_r_3_1 = viertes rad rechts an der zweiten achse von hinten
Die linken Räder haben gerade Zahlen,die rechten ungerade.

Die ersten zahlen geben an welche seite beginnend bei 0 = links
Die zweite zahl gibt die achse an von hinten gezählt 0 = die erste von hinten
das r = rear ( bekommst also ein Hinterrad )
f wäre ein front-rad

Bei den chassi sind die unterschiede wegen den verschiedenen Fahrzeuglängen und weil alles (alle klassen) mit einem mal im Zmod ist.
Es wären sonst für ein Hinterrad drei oder viermal der gleiche wheel point drin und würde noch mehr verwirrung stiften.
Ist alles nicht so einfach.

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