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MAT Datei im Zmodeler erstellen

Antworten im Thema: 6 » Der letzte Beitrag (10. April 2012, 18:14) ist von Docus Dachs.

Docus Dachs

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Montag, 9. April 2012, 12:25

MAT Datei im Zmodeler erstellen

Hallo Alle,

Wie kann man den MAT Datei im Zmodeler erstellen? Wenn ich ein PMG offen mit MAT Datei in denselbte Ordner, sehe ich etwas wie im Bild:




Kann jemand mir hilfen, wie ich den sachen in Klammern kann bearbeiten? Es soll nicht ganz schwierig sein, denke ich selbst, aber hab kein Idee wie ich es kann erstellen. :hmm:

MfG Walter
MfG, Regards
Docus Dachs / Trucker95 / Walter ;)



Ich woll immer hilfen, aber bitte hoflich sein beim fragen

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Docus Dachs« (9. April 2012, 20:59)


Roadhunter

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Dienstag, 10. April 2012, 11:58

unter der großen Kugel sieht man zwei Button. der erste macht ein neues Mat der Zweite Kopiert ein vorhandenes Makiertes Mat
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


Docus Dachs

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Dienstag, 10. April 2012, 13:55

Hallo Roadhunter,

danke fur Dein Antwort, aber ich weisse nicht wie man den 'material look' einstellt. Z.b werde ich den Folgende MAT Datei nutzen:

Spoiler Spoiler

material : "wos.dif.a.asmooth.fx" {
texture[0] : "/model/vegetation/bush/bush01.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0 , 0 , 0 }
shininess : 100
tint : { 0.7 , 0.7 , 0.7 }
}



Wenn ich in Zmodeler hinter den Textur (dif.a.asmooth.fx) schreibe, bekomme ich nach Export immer dif.spec.fx. Was ist den Problem?

MfG Walter
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chloro

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Dienstag, 10. April 2012, 14:18

ganz einfach, der zmod kennt die endung nicht. mir auch ncht bekannt, dass er sowas schreibt.....

mfg chloro
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Dienstag, 10. April 2012, 15:58

Es hat schon geklappt, hatte Hilfe von den Trucksim-Fan bekommen ;-)

MfG Walter
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Roadhunter

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Dienstag, 10. April 2012, 17:45

wirst du dann bitte hier noch Posten wie und wo und was!

gruß
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


Docus Dachs

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Dienstag, 10. April 2012, 18:14

Hallo Roadhunter,

naturlich woll ich das tun. :gamer:

Wir sollen ein Busch aus Haulin nach ETS konvertieren. Dafur braucht man den MAT Datei dif.a.asmooth.fx, welche ZModeler nicht kennt, aber das gibt keine Problemen zum exportieren.

Man muss zum ersten ein Ordner als Base einstellen, so mit den Automat und Model oder Vehicle ordner. Dann kann man den Model importieren im Zmodeler2 mit diesen Settings:



Die base.scs kan jeden Ordner sein, wichtig ist das die Ordner als Sub-Ordner Automat und Model hast.

Jetzt konfiguriert man den Skin, und den (dif.a.asmooth.fx) soll automatisch geladet sein:




Dann kann man den Model exportieren und in-game nutzen :rolleyes:

Es ist eigentlich ganz einfach, aber ich wollte es gern den wie, wo und was teil erklaren.

MfG Walter
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