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Problem nach Export

Antworten im Thema: 11 » Der letzte Beitrag (18. April 2012, 16:21) ist von M.J..

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M.J.

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Sonntag, 15. April 2012, 14:15

Problem nach Export

Habe mir einen MP4 mit Abschleppaufbau gebaut.Im Zmod ist dieser auch bereits richtig geskinnt und alles.Mats sind vorhanden.Mein Problem nach dem Export ist der Aufbau und die Seilwinde entweder Rot oder Grau.Ich habe bereits alles 3 mal kontroliert aber keinen Fehler gefunden.



Spoiler Spoiler


13:57:19 : Loading traffic lights data ....
13:57:19 : Loading vegetation data ....
13:57:19 : Loading hinges data ....
13:57:19 : Loading stamp data ....
13:57:19 : Loading movers data ....
13:57:19 : Loading animated models ....
13:57:19 : Loading sound item data ....
13:57:19 : Loading live stream data ....
13:57:19 : Loading cargo data ....
13:57:19 : Loading company data ....
13:57:19 : Loading city data ....
13:57:19 : Loading cargo descriptions ....
13:57:19 : Map '/map/germany.mbd' loading started ....
13:57:21 : Map successfully loaded ....
13:57:23 : Starting the saved game (/home/save/1) ...
13:57:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/1841/platte.dif_spec.mat)
13:57:23 : [material] Can not open '/vehicle/truck/1841/platte.dif_spec.mat'
13:57:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/1841/1.dif_spec.mat)
13:57:23 : [material] Can not open '/vehicle/truck/1841/1.dif_spec.mat'
13:57:41 : ui t console:system_02
13:57:43 : quit
13:57:44 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck0.tobj)
13:57:44 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck1.tobj)
13:57:44 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck2.tobj)
13:57:44 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck3.tobj)
13:57:44 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck4.tobj)
13:57:44 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck5.tobj)
13:57:44 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck6.tobj)
13:57:44 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck7.tobj)
13:57:44 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck8.tobj)
13:57:44 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck9.tobj)
13:57:44 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/dashboard.tobj)
13:57:44 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/close_mirror.tobj)
13:57:44 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/far_mirror.tobj)
13:57:44 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/water_env.tobj)
13:57:44 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/ocean_env.tobj)
13:57:44 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/generic_env.tobj)
13:57:44 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
13:57:44 : [gl] Context shutdown
13:57:44 : [sys] process shutdown


Ich hoffe ihr könnt mir helden.Vielen dank im Voraus.
mfg M.J.

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Sonntag, 15. April 2012, 14:56

Quellcode

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13:57:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/1841/platte.dif_spec.mat)
13:57:23 : [material] Can not open '/vehicle/truck/1841/platte.dif_spec.mat'
13:57:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/1841/1.dif_spec.mat)
13:57:23 : [material] Can not open '/vehicle/truck/1841/1.dif_spec.mat'

Die Mats erkennt das Spiel nicht. Stimmt dort auch der Pfad zur dds?

M.J.

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Sonntag, 15. April 2012, 15:03

Hier mal die mat von der Platte.dds diese habe ich von einem Kumpel bekommen da ich nciht viel ahnung von Mats habe.

Spoiler Spoiler

material : "eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx" {
texture[0] : "platte.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.33000 , 0.33000 , 0.33000 }
diffuse : { 0.330000 , 0.330000 , 0.330000 }
specular : { 0.100000 , 0.100000 , 0.100000 }
tint : { 0.900000 , 0.900000 , 0.900000 }
env_factor : { 0.5 , 0.5 , 0.5 }
shininess : 100
}


ansonsten ist der Pfad:/vehicle/truck/1841/truck.pmg

GPunkt™

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Sonntag, 15. April 2012, 15:05

Und hast Du die "Platte.dds" auch in den gleichen Ordner kopiert, wo auch deine Truck.pmg liegt?

M.J.

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Sonntag, 15. April 2012, 15:07

ja habe ich liegt alles im selben ordner.

kk31

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Sonntag, 15. April 2012, 16:03

mach mal ein bild von deinen ordner

M.J.

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Streetsurfer

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Sonntag, 15. April 2012, 17:06

der Inhalt in der mat oder der mat name ist falsch.
Du hast die platte im zmod mit "generic" exportiert = platte.dif_spec.mat. Das steht in deiner pmd.


Edit:
der Name der mat ist sogar völlig falsch. (platte.platte.mat)+
er muss lauten platte.dif_spec
und in der mat muss stehen eut.dif_spec.fx

M.J.

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Sonntag, 15. April 2012, 17:44

Jetzt wiederholen sich in der German Truck Log folgende zeilen:

Spoiler Spoiler

17:38:50 : [gl] texture_object: NULL item data (/vehicle/truck/1841/platte.tobj)
17:38:50 : [tobj] Failed reading map name from file '/vehicle/truck/1841/platte.tobj'.
17:38:50 : [tobj] Failed reading map name from file '/vehicle/truck/1841/platte.tobj'.
17:38:50 : [gl] texture_object: NULL item data (/vehicle/truck/1841/platte.tobj)
17:38:50 : [tobj] Failed reading map name from file '/vehicle/truck/1841/1.tobj'.
17:38:50 : [tobj] Failed reading map name from file '/vehicle/truck/1841/1.tobj'.
17:38:50 : [gl] texture_object: NULL item data (/vehicle/truck/1841/1.tobj)


und der Aufbau ist grau wie im ersten beitrag bereits erwähnt.

kk31

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Sonntag, 15. April 2012, 18:15

Quellcode

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13:57:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/1841/platte.dif_spec.mat)
13:57:23 : [material] Can not open '/vehicle/truck/1841/platte.dif_spec.mat'
13:57:23 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/1841/1.dif_spec.mat)
13:57:23 : [material] Can not open '/vehicle/truck/1841/1.dif_spec.mat'

gesucht wird: platte.dif_spec.mat
vorhanden ist: platte.platte.mat

gesucht wird: 1.dif_spec.mat
vorhanden ist: keine sichtbare mat vorhanden

solltest mal die mats richtig machen. ;)

Edit: Streetsurfer hat es ja schon beschrieben. ^^

Zitat

17:38:50 : [gl] texture_object: NULL item data (/vehicle/truck/1841/platte.tobj)
17:38:50 : [tobj] Failed reading map name from file '/vehicle/truck/1841/platte.tobj'.
17:38:50 : [tobj] Failed reading map name from file '/vehicle/truck/1841/platte.tobj'.
17:38:50 : [gl] texture_object: NULL item data (/vehicle/truck/1841/platte.tobj)
17:38:50 : [tobj] Failed reading map name from file '/vehicle/truck/1841/1.tobj'.
17:38:50 : [tobj] Failed reading map name from file '/vehicle/truck/1841/1.tobj'.
17:38:50 : [gl] texture_object: NULL item data (/vehicle/truck/1841/1.tobj)


Hier sind keine texturen vorhanden, also die TOBJ editieren.

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