Sie sind nicht angemeldet.

[Tutorial] Neue Cargos erstellen

Antworten im Thema: 3 » Der letzte Beitrag (19. April 2012, 09:44) ist von KingScania.

Roadhunter

TS24 - Freund

  • »Roadhunter« ist männlich
  • »Roadhunter« ist ein verifizierter Benutzer
  • »Roadhunter« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 523

Wohnort: Kreis Leer

OS: Win 10 64bit

Game: ETS2 + DLC East / North / France / Italia / Baltic and Cabin Accessoires / Heavy Packs ua

GV: 1.39.x.x.s

Danksagungen: 12331

  • Nachricht senden

1

Mittwoch, 18. April 2012, 06:37

[Tutorial] Neue Cargos erstellen

aus einem anderen Forum Kopiert...wurde von Kamaz dort geposted.

Zitat

I have found a way to add new standalone cargos.
This is based on a script posted by Lexan @ playtruck.2bb.ru.

This tutorial requires basic modding knowledge, plz dont ask stupid things!

__

First you need the "enhanced" cargo storage (cargo.sii) -> http://www.megaupload.com/?d=EO4J1IKX
You need a standalone trailer too ... ^^

1. You create a cargo

You can not simply choose a name - you have to change an existing one!

Example: cargo name is "apples" so your cargo must named "applex" or "lpples" etc etc pp ;)

make a Cargo (for example with applex):

SiiNunit
{
cargo_trailer_param: .tapplex
{
trailer: trailer.yourtrailer
company_variant: default
}

cargo_permanent: cargo.permanent.applex
{

trailer_params[]: .tapplex

fragility: 0.4

price_coef: 0.625
}
}



now you have a cargo: "applex.sii" put this one at the cargo folder (def/cargo) !

The type of trailers (log, cisterne etc) determines the pmd, take sure that the (company)variants to fit!

Define your new cargo:

Open the cargo.sii (included at the cargo.scs from the DL).

Now you see the whole cargo's from the game, you can edit the names or add a new one - thats what we want :O)

Simply add at the end your new cargo like the other ones:

cargo_description : cargo.desc.applex
{
full_name: "My Cargo"
short_name_line1: "My Cargo"
}
}



Now you'll have to insert the cargo in the companys, same like ETS ...

in_cargo[]: cargo.permanent.applex
out_cargo[]: cargo.permanent.applex

Start a new game and enjoy your new cargo.

Thats it ;)

DL Mirror -> http://rapidshare.com/files/417691616/cargo.scs.html
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


Es haben sich bereits 8 registrierte Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

21Seconds, Actros Trucker, KingScania, kk31, Nico1983, Scania3008, Techo, waschi74

fsimon

Legende

  • »fsimon« ist männlich
  • »fsimon« ist ein verifizierter Benutzer

Beiträge: 660

Wohnort: Gettorf (bei Kiel)

Danksagungen: 82

  • Nachricht senden

2

Mittwoch, 18. April 2012, 23:49

Den Link hatten wir hier doch auch schonmal.
Ich hatte das auch mal ausführlicher in deutsch beschrieben,
denn es ist sehr wohl möglich neue, zusätzliche Cargos zu erstellen, zumindest bei GTS Version 1.32.
Irgendwo müssen wir das hier noch haben, kann sein bei "standalone trailer", oder ist es verloren gegangen?

kk31

SCS - Junkie

  • »kk31« ist ein verifizierter Benutzer

Beiträge: 599

Danksagungen: 2124

  • Nachricht senden

3

Donnerstag, 19. April 2012, 01:20

Cartrailer mit 3 Mondeos


Download

Hier hatte ich mal gemacht und die Install-Anleitung, können sich ja die Leute runterladen und mit üben.

Zitat

27-04-2011


Cartrailer mit 3 Mondeos für ATS und GTS (Versionen 1.31 und 1.32)

Author (s):
Trailerbase by SCS-Software
Modifikation by Magellan (kk31)





Die Installation ist nur für Erfahrene SCS-Gamer, also die sich mit den ganzen Dateien vertraut gemacht haben geeignet.

Wenn ihr den Tailer ohne andere Mod probieren wollt, dann darf kein anderer Standalone Trailer und keine Map im Mod-Ordner sein.


Viel Spass mit diesen Trailermod.




1.)
In der "cargos-ats-gts.scs" ist die neue Cargo und die Firmen, wo die neue Cargo eingetragen sind.

Neue Cargo unter:
/def/cargo/cartrailer.sii

Die Firmen Einträge:
/def/company/bcp.sii
/def/company/euroacres.sii
/def/company/fcp.sii
/def/company/lkwlog.sii
/def/company/posped.sii
/def/company/stokes.sii
/def/company/tradeaux.sii
/def/company/transinet.sii




2.)
In der "cargos-deutsch-ats-gts.scs" ist eine neue cargo.sii enthalten, die ist dafür zuständig, das auch eine neue Fracht (Ware) enthalten ist.

Hier ist exrta ein neuer Ordner:
/script/de_de/cargo.sii

Hier mal der Eintrag:

cargo_description : cargo.desc.cartrailer
{
full_name: "3 Mondeos"
short_name_line1: "3 Mondeos"
}

Dieser Eintrag, sagt dem Spiel das ein neuer Cargo mit der und der Fracht vorhanden ist.


3.)
In der "trailer-storage-ats-gts.scs" sind die Einträge für die Trailer drin. Die werden dafür gebraucht um die Trailer zuweisen zu können.

Hier mal die Pfade dafür:
/vehicle/trailer_eu/trailer_storage.sii
/vehicle/trailer_eu/trailer_traffic_storage.sii

Wenn ihr schon Trailer bei euch habt müsst ihr folgenes Eintragen:

Trailer Storage des Spielers:
@include "definition/cartrailer.sii"

Trailer Storage der AI/KI:
@include "definition/cartrailer_traffic.sii"


4.)
In der "cartrailer-3-mondeos-ats-gts.scs" ist jetzt das Herz diese Mods enthalten.
Hier ist der Trailer und die dazu gehörigen Definitionen enthalten.




Hav Fun



Na dann viel Spass beim testen.

Es haben sich bereits 9 registrierte Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

21Seconds, Actros Trucker, Dbpit, ETS2-fan, KingScania, Scania3008, Techo, Tom32, V8ScaniaFahrer

KingScania

King of the Road

  • »KingScania« ist männlich
  • »KingScania« ist ein verifizierter Benutzer

Beiträge: 1 023

Wohnort: Ulm

OS: Windows 7 Home Premium 64bit

Game: Euro Truck Simulator 2

GV: 1.22.4.2s

Danksagungen: 3301

  • Nachricht senden

4

Donnerstag, 19. April 2012, 09:44

Ich werf auch mal was rein. Habe bereits vor längerem ein Tutorial für Jan(Teima) erstellt gehabt, habs inzwischen in anderen Foren angeboten, daher gibts es jetzt auch hier von mir.
Mit Bildern, die nötigsten Dateien und der erste Trailer (Danke an fsimon an dieser Stelle dafür, das er damals den Schweinetrailer umgewandelt hatte) sowie eine ausführliche Bilderanleitung(PDF) wie das geht&eine ebenfalls bebilderte Anleitung, wie man ein erstelltes Trailerpack auf andere Maps anpasst. Was ihr braucht ist nur ATS 1.31 bzw GTS 1.32, Adobe PDF Reader&WinRAr oder 7Zip^^
Ich bin ein Link
Viel Spaß damit&wenn was schiefgeht, einfach melden ;)
Lg Manu
PS: Auf 1.0 geht dies glaube ich auch....hatte auf 1.0 ein angepasstes Schwerlastpack von Roadhunter, das ohne Probleme lief. Aber korrigiert mich, wenn ich falsch liegen sollte.

MfG KingScania :)


Es haben sich bereits 8 registrierte Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

21Seconds, Actros Trucker, ETS2-fan, fsimon, kk31, Steinmetz Omi, Tom32, V8ScaniaFahrer

Social Bookmarks

Counter:

Hits heute: 6 115 | Hits gestern: 60 083 | Hits Tagesrekord: 353 247 | Hits gesamt: 222 120 646 | Hits pro Tag: 46 843,39

Klicks heute: 12 190 | Klicks gestern: 108 560 | Klicks Tagesrekord: 756 082 | Klicks gesamt: 736 758 163 | Klicks pro Tag: 155 376,16 | Gezählt seit: 3. Mai 2011, 07:40

Ungelesene Beiträge Unbeantwortete Themen Themen der letzten 24 Stunden

Euro Truck Simulator,Euro Truck Simulator 2,German Truck Simulator,Forum,Community,Downloads,Support,Euro Trucksimulator,Euro Trucksimulator 2,German Trucksimulator,Trucks,18 Wheels of Steel,Haulin,Convoy,Pttm,Long Haul,Trucksimulator,Trucksimulation,Truck Simulator,Simulation,ATS,Trucksim,Extreme Trucker 2,ETS,ETS2,GTS,UKTS,ET,ET2,18WoS,Tutorial,Tutorials,Tipp,Zmodeler,z3d,Modding,SCS,simulation,support, Zmod,z3d,Sk,Skins,Map,Maps,Mod,Mods,Trucksims,STD,Scania Truck Driving Simulator,Scania,ETS2Mods, Euro Trucksimulator2 Mods