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schwerlast transport mod funktioniert nicht

Antworten im Thema: 23 » Der letzte Beitrag (26. Juni 2012, 15:44) ist von Emkay1990.

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Emkay1990

unregistriert

1

Dienstag, 26. Juni 2012, 10:34

schwerlast transport mod funktioniert nicht

hallo community

ich habe mir gestern den schwerlast mod runtergeladen musste aber leider feststellen das bei mir während des ladens das spiel immer abbricht.
was mich wundert da mein vater den auf dem laptop auch hat und dort läuft er obwohl das spiel bei ihm instabiler ist als bei mir.

könnt ihr mir weiterhelfen ? würde gerne mit dem mod auf meinem pc spielen.

hier mal ein paar daten zu meinem pc

er hat 2000 mhz win xp sp3 ist drauf als graka nutze ich die geforce 210

über hilfreiche antwort würde ich mich freuen

mfg

pit19169

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2

Dienstag, 26. Juni 2012, 10:37

hast du eine map drine

Emkay1990

unregistriert

3

Dienstag, 26. Juni 2012, 10:42

nein eine map ist nicht drin
hab nur folgende mods drin:
xenon
den peterbilt truck
den kenworth t2000 long framenN-kv
den man tgx_v8_xxl_4x2_tuning_v0.2_indian_summer_for_gts_1.02.scs
gts_echte firmen mega mod

hatte aber auch alle raus genommen war aber leider erfolglos brach wieder beim laden ab

pit19169

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4

Dienstag, 26. Juni 2012, 10:46

haste gts 1.32 der trailer pack ist für 1.32 aber du hast nur 2ghz daran kann das auch liegen du brauchst mindestes 2.2ghz

Emkay1990

unregistriert

5

Dienstag, 26. Juni 2012, 10:51

ja gts ist auf 1.32 gepatch
das an den fehlenden 200mhz fehlt glaub ich nicht läuft ansonsten ja sehr gut selbst große maps schaffe ich ohne probleme


könnte es daran liegen das ich den schwerlast mod nur auf 6.0 hab ?
hab gehört es soll auch eine 6.4 version geben


Edit by Lisa90: Beiträge zusammengefügt, da Doppelposts nicht gestattet sind. Forenregeln lesen!

KingScania

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Dienstag, 26. Juni 2012, 10:54

Bei neuen Trailerpacks und Maps gilt immer: Neues spiel starten. Zudem würde uns auch das Posten der germantrucks.log helfen, dir helfen zu können.
Im Verzeichnis, in dem sich der Modordner befindet, ist ein Textdokument, das heisst "germantrucks", den Inhalt selbiger hier bitte im Spoiler posten.
Einen spoiler findest du neben dem Videoband im Texteditor. Oder du kopierst die Zeilen hier und fügst die log zwischen den eckigen Klammern ein.

PHP-Quelltext

1
[spoiler][/spoiler]

MfG KingScania :)


Emkay1990

unregistriert

7

Dienstag, 26. Juni 2012, 11:00

ist das der richtige ?

Spoiler Spoiler

******** : log created on : Tuesday June 26 2012 @ 09:54:32
09:54:32 : [sys] running on x86 / Windows XP (version 5.1) / Service Pack 3
09:54:32 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
09:54:32 : [cpu] AuthenticAMD [AMD Athlon(tm) 64 Processor 3200+] at ~2000MHz.
09:54:32 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx mmxext 3dnow 3dnowext sse sse2.
09:54:32 : [sys] using QPC / ACPI (PM Clock) timer (thread affinity: 0), frequency 3579545Hz
09:54:32 : [mem] physical memory detected (1047920K/639976K)
09:54:32 : [mem] virtual memory detected (2097024K/2062716K)
09:54:32 : [mem] Trying to allocate memory pool (523960K)
09:54:37 : [zipfs] base.scs: mounted ok, 13054 entries [0x3677e796]
09:54:37 : [ufs] registered symlink from /custom_build/de_de to /
09:54:37 : [zipfs] <mem-addr-file>: mounted ok, 9 entries [0x321860e7]
09:54:37 : [ufs] Home directory: 'C:/Dokumente und Einstellungen/Administrator/Eigene Dateien/German Truck Simulator'.
09:54:37 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Administrator/Eigene Dateien/German Truck Simulator/mod/GTS_Echte_Firmen_Mega_Mod_SCS_Trailer_by_lkwaner.scs
09:54:39 : [zipfs] GTS_Echte_Firmen_Mega_Mod_SCS_Trailer_by_lkwaner.scs: mounted ok, 300 entries [0x402a8df9]
09:54:39 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Administrator/Eigene Dateien/German Truck Simulator/mod/Kenworth_T2000_Long_FrameN-kv(haulin)goba6372.scs
09:54:39 : [zipfs] Kenworth_T2000_Long_FrameN-kv(haulin)goba6372.scs: mounted ok, 81 entries [0xf388f3d0]
09:54:39 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Administrator/Eigene Dateien/German Truck Simulator/mod/MAN_TGX_V8_XXL_4x2_Tuning_v0.2_Indian_Summer_for_GTS_1.02.scs
09:54:39 : [zipfs] MAN_TGX_V8_XXL_4x2_Tuning_v0.2_Indian_Summer_for_GTS_1.02.scs: mounted ok, 48 entries [0x5d1b9c6a]
09:54:39 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Administrator/Eigene Dateien/German Truck Simulator/mod/xenon.scs
09:54:39 : [zipfs] xenon.scs: mounted ok, 4 entries [0x685eb0a5]
09:54:39 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Administrator/Eigene Dateien/German Truck Simulator/mod/zz_ZZ_Peterbilt 379 _excl..scs
09:54:39 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/truck/peterbilt/interior/plast_wood12.dds
09:54:39 : [zipfs] zz_ZZ_Peterbilt 379 _excl..scs: mounted ok, 312 entries [0x7b84175b]
09:54:39 : exec /home/config.cfg
09:54:39 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
09:54:39 : uset g_minicon "0"
09:54:39 : uset g_console "0"
09:54:39 : uset g_trackir "1"
09:54:39 : uset g_developer "0"
09:54:39 : uset g_cargo_sort "4"
09:54:39 : uset g_save_idx "2"
09:54:39 : uset g_mouse_control "0"
09:54:39 : uset g_steering_func_param "0.0"
09:54:39 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
09:54:39 : uset g_joy_axis_brake "7"
09:54:39 : uset g_joy_ff_gain "1.0"
09:54:39 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
09:54:39 : uset g_joy_axis_throttle "7"
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09:54:39 : uset g_joy_axis_combine "0"
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09:54:39 : [gl] taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control'
09:54:39 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
09:54:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multisample'
09:54:43 : [gl] Detected support for 16x anti-aliasing.
09:54:43 : [gl] Detected support for 8x anti-aliasing.
09:54:43 : [gl] Detected support for 4x anti-aliasing.
09:54:43 : [gl] Detected support for 2x anti-aliasing.
09:54:44 : [gl-quirk] Enabling workaround for alpha-testing overoptimization.
09:54:44 : Rendering path available: GL1X
09:54:44 : Rendering path available: ARB1
09:54:44 : Rendering path available: NV1X
09:54:44 : Rendering path available: NV2X
09:54:44 : Rendering path available: NV3X
09:54:44 : Rendering path available: NV4X
09:54:44 : Rendering path available: ARB2
09:54:44 : Rendering path available: GL2X
09:54:44 : [dx9] Direct3D9 detected.
09:54:44 : [dx9] Number of adapters found: 1
09:54:44 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce 210 (nv4_disp.dll) [driver version: 6.14.11.9745]
09:54:44 : Rendering path available: SM2X
09:54:44 : Rendering path available: SM3X
09:54:44 : [gl] SetPixelFormat: OK (31, color 32 bits, depth 24 bits).
09:54:44 : [gl] wglCreateContext: OK
09:54:44 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
09:54:44 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck0.tobj)
09:54:44 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck1.tobj)
09:54:44 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck2.tobj)
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09:54:44 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj)
09:54:44 : [gfx] Created drawable (/procedural/close_mirror.tobj)
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09:54:44 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
09:54:44 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj)
09:54:44 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj)
09:54:44 : [gfx] Created drawable (/procedural/ocean_env.tobj)
09:54:44 : Setting UI reference mode to: 1152x864...
09:54:44 : [snd] select device (ds8)
09:54:44 : [ds8] Available device : Primärer Soundtreiber ().
09:54:44 : [ds8] Available device : 512i digital PCI Audio (fm801.sys).
09:54:44 : [ds8] Initialization OK.
09:54:44 : g_ui_recache
09:54:44 : exit
09:54:48 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
09:54:48 : Loading city data ....
09:54:48 : Loading cargo descriptions ....
09:55:06 : game
09:55:07 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
09:55:13 : Loading resource server data ....
09:55:13 : Loading road data ....
09:55:13 : Loading terrain data ....
09:55:13 : Loading railing data ....
09:55:13 : Loading building data ....
09:55:13 : Loading model data ....
09:55:14 : Loading prefab data ....
09:55:14 : Loading sign data ....
09:55:15 : Loading traffic lights data ....
09:55:15 : Loading vegetation data ....
09:55:15 : Loading hinges data ....
09:55:15 : Loading stamp data ....
09:55:15 : Loading movers data ....
09:55:15 : Loading animated models ....
09:55:15 : Loading sound item data ....
09:55:15 : Loading live stream data ....
09:55:15 : Loading cargo data ....
09:55:15 : Loading company data ....
09:55:15 : Loading city data ....
09:55:15 : Loading cargo descriptions ....
09:55:15 : Map '/map/germany.mbd' loading started ....
09:55:16 : Map successfully loaded ....
09:55:16 : Starting the saved game (/home/save/2) ...
09:55:18 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/vehicle/truck/kt2000dc/glass01.dif_spec.add.env.tintadd.mat'.
09:59:02 : Creating save-game file (/home/save/autosave/game.sii) ...
10:08:58 : Special cargo generated! (Traktoren)
10:15:18 : Creating save-game file (/home/save/autosave/game.sii) ...
10:15:21 : Creating save-game file (/home/save/autosave/game.sii) ...
10:15:41 : Creating save-game file (/home/save/2/game.sii) ...
10:15:43 : exit
10:15:44 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
10:15:44 : Loading city data ....
10:15:44 : Loading cargo descriptions ....
10:15:46 : quit
10:15:46 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck0.tobj)
10:15:46 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck1.tobj)
10:15:46 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck2.tobj)
10:15:46 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck3.tobj)
10:15:46 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck4.tobj)
10:15:46 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck5.tobj)
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10:15:46 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck9.tobj)
10:15:47 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/dashboard.tobj)
10:15:47 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/close_mirror.tobj)
10:15:47 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/far_mirror.tobj)
10:15:47 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/water_env.tobj)
10:15:47 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/ocean_env.tobj)
10:15:47 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/generic_env.tobj)
10:15:47 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
10:15:47 : [gl] Context shutdown
10:15:50 : [sys] process shutdown

KingScania

King of the Road

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8

Dienstag, 26. Juni 2012, 11:40

Jap, genau dieses Dokument meinte ich. Nur finde ich dort keinen Spielabsturz vor. Poste mal die log, wenn das Game abstürzen sollte.
Der einzige Fehler, den ich rauslese, is eine nicht richtig umgeschriebene Glas-Mat..

MfG KingScania :)


Emkay1990

unregistriert

9

Dienstag, 26. Juni 2012, 12:47

habe es jetzt glaub ich war ebend wo ich auf deine antwort gewartet habe mal im mapeditor mir den angucken da hab ich ja zwei daten geändert nun schmiert das spiel nicht mehr beim laden ab werde gleich meine fracht wegbringen und dann mal schauen was ich für nen auftrag bekomme einen leistungsstarken lkw habe ich mir ebend geholt werde dir dann gleich berichten was ich für frachtangebote bekomme.

Emkay1990

unregistriert

10

Dienstag, 26. Juni 2012, 13:00

habe meine fracht abgeliefert habe aber keinen zugriff auf schwertransporte allgemein habe ich nur noch wenige sachen zur auswahl
was ist da jetzt wieder los ?

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