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dif_lum.over Geht nicht.

Antworten im Thema: 11 » Der letzte Beitrag (21. August 2012, 17:30) ist von 21Seconds.

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Dienstag, 7. August 2012, 17:57

dif_lum.over Geht nicht.

Hallo Liebe Leute,

Mir fällt immer wieder auf das die Bezeichnung dif_lum.over bei Lichtern In Game nicht geht, dazu zählt der lichteffect von Tomek, wenn ich dem benutzte muss es dif_lum.over sein..
Jedoch nach dem Export & umschreiben geht das nicht mehr.. ich benutze den 2.2.2 weiß jemand einen Rat?


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chloro

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2

Dienstag, 7. August 2012, 18:10

wieviel leuchtmats hast drin.

maximal 4, danach wird es kritisch


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Dienstag, 7. August 2012, 18:15

Das ist bei bring scania aufgetreten...
8stück Hat der, aber genau das selbe problem habe ich auch bei (flare)

Mal gucken wenn ich weniger nehme obs klappt..


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4

Dienstag, 7. August 2012, 19:14

zur not mal speichern und neu laden.

das ganze kann auch mit den mods zusammenhängen ;)

je mehr im modordner, umso die wahrscheinlichkeit das was nicht geht



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Dienstag, 7. August 2012, 22:45

Habs ohne alles getestet 2leuchtmats..
Und dif_lum.over geht nicht ^^


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Dienstag, 7. August 2012, 23:22

8| komische sache. im zmod nimmt er dif.lum.over nicht wenn du dies im mateditor eingibst.
nach dem export, kannst das aber wieder einstellen. bei mir geht das zumindest immer.

ich hatte die probleme immer, wenn ich alles auf eine leuchtmat gemappt hatte :whistling:

du machst das glaube auch mit dem 2.2.4 oder


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Dienstag, 7. August 2012, 23:29

Näh, dafür ist mein pc zu lazzy, wie meinst ..ich habs schon im Materials editor als dif_lum.over
Wie kann ich das denn ändern.. sprich in pmd & Tobj, mit welchen programmen?
habe 2.2.2


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8

Dienstag, 7. August 2012, 23:32

ne nach dem exportieren, wenn du die mats eh umschreiben musst.

kannst da dif.lum.over reindingsen, aber wie gesagt, ich mache das mit dem 2.2.4 , bei älteren versionen keine ahnung.... :whistling:


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Dienstag, 7. August 2012, 23:34

sprich so...

vorher

material : "eut.dif_lum.fx" {

Danach
material : "eut.dif_lum.over.fx" {

?


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Dienstag, 7. August 2012, 23:39

jupp, versuchs mal ;)

wenn es dann nicht geht, weiß ich auch nicht mehr weiter :dash:

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