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Wieso wird mein Truck unsichtbar?

Antworten im Thema: 26 » Der letzte Beitrag (28. September 2012, 06:28) ist von Scania_R700.

Scania_R700

unregistriert

21

Mittwoch, 26. September 2012, 18:02

Tut mir leid aber bei den tipps und tricks komm ich nicht weiter aber mein truck ist jetzt komplett grau auch scheinwerfer und scheiben ich komme langsam näher^^

22

Freitag, 28. September 2012, 00:46

Hat ich auch ne ganze zeit wo ich angefangen habe !



pass auf du öffnest deine z3d wo du deinen lkw gespeichert hast danach schaust ob alle farben zugewiesen sind danach gehst du in den truck ordner sprich Vehicle und den truck dort siehtst du mat lösch diese einfach raus dann gehst du auf den zmodler wieder exportieren , dann siehst du meist ein fenster wo unten steht wie das auf dem bild ets und nochwas das lässt du und drüben die kästchen machst in jedes ein häckchen pmg pmc pmd mats und tobj dann exportierst du deinen truck auf die truck datei die du im vehicle ordner hast und dann kannst du schon mal den zmodler schließen wenn du dann wieder im vehicle ordner bist bei der truck pmg siehst du deine ganzen mat datein wie glass und color und chrom jenach dem was du halt für namen hattest und alle diese machst du so !!


material : "eut.dif_spec.add.env.fx" {
texture[0] : "color1.tobj"

texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"

ambient : { 0.400000 , 0.400000 , 0.400000 }

diffuse : { 0.400000 , 0.400000 , 0.400000 }

specular : { 0.100000 , 0.100000 , 0.100000 }

tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }

env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }

shininess : 100

}

bei color da oben musst du den namen deiner mat eintragen gelle





so chrom machst du mal diese mat

material : "eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx" {

texture[0] : "crom.tobj"

texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"

ambient : { 1 , 1 , 1 }

diffuse : { 1 , 1 , 1 }

specular : { 0.89256 , 0.89256 , 0.89256 }

shininess : 60

tint : { 1 , 1 , 1 }

env_factor : { 0.5372 , 0.5372 , 0.5372 }

}

auch wieder was du als mat namen hast oben eintragen

und glass

material : "eut.none_spec.add.env.tintadd.fx" {

texture[0] : "glass01.tobj"

texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"

ambient : { 1 , 1 , 1 }

diffuse : { 1 , 1 , 1 }

specular : { 0.87604 , 0.87604 , 0.87604 }

shininess : 30

tint : { 0 , 0 , 0 }

tint_opacity : 0.3

env_factor : { 0.95 , 0.95 , 0.95 }

}



diese hier



so und wenn du die ganzen mats dann verändert hast muss du nur noch deine vheicle datei in eine zip datei packen mit der compresions methode speichern und das haust du dann in den mod ordner die zip datei und dann



müsste dein lkw funtzen gelle sag mal bescheid obs funktioniert hat



mfg.Hannes

Scania_R700

unregistriert

23

Freitag, 28. September 2012, 01:05

Haha wie geil .d du schreibst immer "gelle" sau gut ^^
ne ich probiere es mal und sag dann bescheid :) jetzt hab ich es verstanden ich hab es vorhin in youtube was gefunden und ich habe es kapiert nur das ich die mat dateien ändern musss hab ich net verstanden jetzt aber^^

24

Freitag, 28. September 2012, 01:18

Hehe wollt nicht so trocken klingen ...;)
Aber wenns geklappt hat kannst Du ja mal ein Bild rein werfen Gelle ;D :D

Scania_R700

unregistriert

25

Freitag, 28. September 2012, 01:25

omg wie kompleziert :O sagmal hast du Teamviewer oder so :O

26

Freitag, 28. September 2012, 01:43

ne aber egal lad ichs mir mal runter aber bitte erst frühs oder Nachmittag bin nämlich müde ...
Aber ich helf dir das Du das packst lass mal drüber schlafen und dann zeig ichs dir !

Scania_R700

unregistriert

27

Freitag, 28. September 2012, 06:28

super! danke :rolleyes:

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