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Visior glass

Antworten im Thema: 16 » Der letzte Beitrag (12. Oktober 2012, 08:15) ist von chloro.

joggi

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11

Donnerstag, 11. Oktober 2012, 17:39

das seitenvisior an der scheibe ligt auch auf der Blenda.dds und wie mann sieht sind die durchsichtig und dunkel :)

21Seconds

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12

Donnerstag, 11. Oktober 2012, 18:02

Liegt Daran.. das die Teile Manchmal Heller sein Können als andere... Musst dann mit ner 2ten Blenda DDS Einfach austauschen.
Und per mat rumexpermentieren.


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joggi

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13

Donnerstag, 11. Oktober 2012, 18:06

habs alles schon gemacht eine neue glass dds angelegt u.s.w alles nix

21Seconds

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14

Donnerstag, 11. Oktober 2012, 18:12

Hä.. Glass ?

Nimm mal diese Mat für dein Visor.

Quellcode

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11
material : "eut.none_spec.add.env.tintadd.fx" {
	texture[0] : "blenda.tobj"
	texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
	ambient : { 1 , 1 , 1 }
	diffuse : { 1 , 1 , 1 }
	specular : { 0.3 , 0.3 , 0.3 }
	shininess : 30
	tint : { 0.05 , 0.05 , 0.05 }
	env_factor : { 0.4 , 0.4 , 0.4 }
	tint_opacity : 0.8
}


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15

Donnerstag, 11. Oktober 2012, 18:47

zeile 8 und 10 sind für die tönung maßgebend.
veränderst du aber die mat,werden alle darauf zugewiesenen Teile die tönung ändern.
Du musst im zm den visor mit surface/paint /color dunkler gestallten mit dem seitenvisor im vergleich.

joggi

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16

Freitag, 12. Oktober 2012, 02:20

es hat an was anderem gelegen wurde aber gelöst habe das untere teil nochmal neu reingehohlt und das teil als letstes in den baum gesetzt jetzt geht das aber danke für eure hielfe

chloro

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17

Freitag, 12. Oktober 2012, 08:15

das ist die hauptsache ;)

thx für rückmeldung


closed

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