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Zmodeler 3.0.2

Antworten im Thema: 11 » Der letzte Beitrag (6. November 2012, 10:42) ist von Streetsurfer.

HarGud38

Gigaline-Fahrer

  • »HarGud38« ist ein verifizierter Benutzer

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11

Mittwoch, 24. Oktober 2012, 14:27

@ Streetsurfer

Das geht aber nicht die werden nicht angezeigt.

Deswegen sind die Kugeln alle schwarz
Mit friedlichen Grüßen
Harald

Streetsurfer

unregistriert

12

Dienstag, 6. November 2012, 10:42

Von vorn:
Lade dir deine Texturen mit dem Textur Browser.
Ziehe jede einmal unter dem Vorschaubild auf die Leiste " used in material"
gehe raus und öffne den Materialeditor mit dem roten Ball oben.
Erstelle dir ein neues Material oder benenne das geladene um und fahre wie folgt fort.
(zmod3 kommt nicht mit den erweiterungen dif_spec.add.env zurecht. Deshalb mache ich mir die Arbeit und erstelle mir neues Material)
Benenne es. Anfangsbuchstaben gross zb. Color1
Klicke jetzt links color oder Diffuse oder Diffuse Spec.
Dein neues Material verändert sich und bekommt glanz.
Ausserden steht zum Namen jetzt der effect mit dabei.
Doppelklick auf dein Material und es öffnet sich ein neues Fenster,wo du einstellungen zu deinem Material vornehmen kannst.
Scrolle runter zum Reiter DETAILS
In der ersten Spalte "Layer input / Textur Map suchst deine dds für dein neues Material.
Hast du vorher Spec mit ausgewählt Scrolle weiter runter zu SPECMAP und wähle dort auch deine dds aus.
Voila...dein neues material hat die Textur/dds angenommen die du eingetragen hast.

Zum zuweisen musst du das Teil markieren und ziehst dann dein neues Material im Materialeditor links auf " scene selection"
Unter dem eintrag Scene Selection erscheint jetzt noch dein Material Color1 und dein markiertes Teil hat dein Material angenommen.

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