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Absturzprobleme OpenGl

Antworten im Thema: 3 » Der letzte Beitrag (17. Oktober 2012, 20:26) ist von Schagen.

Schagen

unregistriert

1

Mittwoch, 17. Oktober 2012, 19:39

Absturzprobleme OpenGl

Hallo!

Habe seit einer Woche mein neues Notebook, ein Asus Zenbook.
Habe natürlich direkt den GTS installiert und getestet, auf mittleren Einstellungen und hoher Auflösung und mit OpenGL.
Das ganze lief ca. 10 min wunderbar flüssig. Dann stürzte das Spiel ohne Vorwarnung ab und hinterlässt eine Visual C++ 2008 Fehlermeldung, dass das Spiel auf unnatürliche Weise beendet wurde. Scheinbar reagiert C++ so auf den aufgetretenen Fehler.

Der Fehler lässt sich immer wieder reproduzieren, nach ein paar Minuten stürzt das Spiel ab. Dabei läuft alles flüssig!

Habe mittlerweile auch versucht Visual C++ in allen Kombinationen neu zu installieren. Bringt nichts.

Seit gestern spiele ich nun wieder ohne Abstürze, da ich jetzt auf Directx spiele.
Haken: Es sieht schei*** aus und läuft überhaupt nicht flüssig, andauernd treten Graphikfehler auf.

Kann mir jemand bei dem Problem helfen?

Meine Daten:

CPU: Intel Core I7-2677M Turboboost
RAM: 4 GB
Win 7, 64 Bit
Graphik: Intel HD Graphiks Family, 1696 MB

Das ganze wurde ohne Mods getestet.

Grüße,
Schagen

CrazyHorse

unregistriert

2

Mittwoch, 17. Oktober 2012, 19:50

Bitte mal die Log posten. In meiner Signatur ist ein Link, die zur Erklärung führt, wie man die Log postet.

Gruss CrazyHorse

merlinita

unregistriert

3

Mittwoch, 17. Oktober 2012, 20:05

hast du die neuesten driver der graka gezogen? denn auf den lappis sind oft die whql nur für direct x optimiert drauf. weiters hab ich keine ahnung wie sich ne intel mit opengl verhält die intel grafikkarten sind nun mal nicht fürs zocken gedacht.

lg

Schagen

unregistriert

4

Mittwoch, 17. Oktober 2012, 20:26

Die interessante Zeile in der Log:

PHP-Quelltext

1
20:24:55 : [gl]  ./gl_buffer.cpp:442 post-BufferData error 0x505 (out_of_memory)

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