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[Tipp] *sii Datein Öffnen

Antworten im Thema: 22 » Der letzte Beitrag (25. November 2013, 23:59) ist von xblue_eyex.

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fsimon

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11

Donnerstag, 25. Oktober 2012, 23:45

Na toll, diese Antwort hat es gebracht. :crazy:
Mit 'nem HexEditor kannst Du jede Datei öffnen, nur was bringt das. ?(

12

Mittwoch, 21. November 2012, 12:08

pmg und pmd Dateien öffnen

Hallo zusammen,

gibt es schon etwas neues, bzgl. hexeditor und die Hieroghlypen in den Dateien und wie man sie entschlüsselt?
Gruss
Udo

ReMiX

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13

Freitag, 23. November 2012, 22:57

bitte neue links einfügen

MFG

GPunkt™

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14

Freitag, 23. November 2012, 23:01

Auch mal die anderen Beiträge lesen!!!
Du wirst doch wikipedia auch so finden, ohne dass es hier verlinkt ist. Notfalls hilf auch Onkel Google.

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Micha-BF3, V8 King

15

Freitag, 11. Januar 2013, 16:17

Die sii-Dateien kann man auch einfach mit dem Editor von Microsoft öffnen und bearbeiten. Hat zumindest bei mir funktioniert... :)

daSaly

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16

Mittwoch, 4. September 2013, 23:09

ich bin mir ja jetzt nicht ganz sicher, aber bearbeitet man sii-datein nicht mit dem z-modeller? :hmm:
hoff ich sage da jetzt kein quatsch, aber ich glaub das ich mal beim ets1 so eine sii-datei mit dem z-modeller bearbeitet habe? :pardon:

allerdings habe ich jetzt auch gerade eine physics.sii-datei mit dem editor aufgemacht vom real-physikmod und da ist alles normal drinnen gestanden , wie
zum beispiel hier im spoiler:

Spoiler Spoiler

SiiNunit
{
physics_data: .phdata
{
# These coeficients are used for computing autocentering wheel speed.
# The faster vehicle moves and the more steering wheel is turned left or right
# the higher autocentering speed is.
# Given value of speed_coef is for 100km/h velocity (linear raise).
# Given value of angle_coef is for maximum wheel turn (30degrees, linear raise).
# Returning speed coeficient is computed by multiplication of both coeficients.
# When result coeficient is 1, returning speed is exactly the same as full
# turning speed. This balance points define natural limits of steering
# dependent on vehicle speed.
# Ratio_coef defines upper limit of result coeficient (ratio against player).

steering_speed_coef: 4.0
steering_angle_coef: 2.0
steering_ratio_coef: 0.95

# Modification of base steering sensitivity depending on truck speed.
# Used only with relative steering (keyboard, joypad).

steering_sensitivity_multiplier_0kmh: 1.0
steering_sensitivity_multiplier_100kmh: 0.285

# braking difficulty in bad weather
# 0 no weather influence
# 1 no friction
rain_braking_difficulty: 0.3
snow_braking_difficulty: 0.7

brake_torque: 7700.0
braking_curve_peak_rel: 6.0
brake_characteristic_rpm: 250.0
brake_balance: 1.1
max_brake_temperature: 300.0
temperature_ambient: 30.0
brake_cooling_rate: 0.02
brake_friction_warming_rate: 6.0

# Cabin springing force LUT index 0 - sqrt, 1 - power, 2 - linpower, 3 - linear
cabin_springing_force_index_pitch: 1
cabin_springing_force_index_roll: 3
cabin_damping_force_index_pitch: 2
cabin_damping_force_index_roll: 3

cabin_maximum_pitch_speed: 13.5
cabin_maximum_roll_speed: 8.5
cabin_max_pitch_angle_front: 12.0
cabin_max_pitch_angle_rear: 10.0
cabin_max_roll_angle: 16.0

cabin_pitch_force_scaling: 0.12
cabin_pitch_damping: 4.7
cabin_roll_force_scaling: 0.14
cabin_roll_damping: 1.4

cabin_mass: 805.0
ai_truck_mass: 10500.0
ai_trailer_mass: 20050.0
wheel_mass: 100.0
ai_car_mass: 2000.0

# Springing force LUT index
# axles springing 0=soft progressive; 1=soft; 2=hard
springing_force_index_front: 0
springing_force_index_rear: 2
springing_force_index_trailer: 2
# Springing force working point
# 0=wheel on the ground; 1=max. high point
springing_working_point_front: 0.49
springing_working_point_rear: 0.49
springing_working_point_trailer: 0.49

# Damping force LUT index
# 0=linear; 1=convex; 2=concave
damping_force_index_front: 2
damping_force_index_rear: 2
damping_force_index_trailer: 2
# Maximum speed as damping curve input
damping_speed_scaling_front: 1.175
damping_speed_scaling_rear: 9.0
damping_speed_scaling_trailer: 8.0
# Scaling of the damping curve
damping_scaling_front: 0.58
damping_scaling_rear: 1.45
damping_scaling_trailer: 0.9

user_engine_boost: 1.0

thrust_characteristic_viscosity: 15.0
flywheel_viscosity_motor_brake: 15.0
transmission_viscosity: 1.0
transmission_viscosity_retarder: 140.0
wheel_viscosity: 0.5
clutch_viscosity: 250.0
inertia_scaling_const: 1.0
transmission_rel_flywheel_inertia: 0.5


darum bin ich mir jetzt überhaupt nicht mehr sicher, ob das sii-dateien waren, wo ich da aufgemacht habe. :hmm: wenn wer was weiß drüber,wäre interessant! man will ja nicht dumm sterben! ;) !


vorsicht, das kann auch falsch sein :!: ich dachte ich hätte das bei mir beobachtet :!:


hier mein profil bei "world of trucks:
https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=73331 :thumbup:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »daSaly« (4. September 2013, 23:36)


Bluetruck

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Donnerstag, 5. September 2013, 10:32

Wenn man mit dem Hex-Editor pmg UND verschlüsselte/in hex-Schreibweise verfasste sii Dateien öffnet....dann kann man ja mit dem Zmod evt. auch sii-Daten öffnen, wenn das mit pmg's auch geht. Wie sind den pmg's verschlüsselt? Hex?

Ich kenne sii-Dateien ja eigentlich nur als "normale" Textdatei, zb. für paintjobs oder Zuordnung von models. Hab sie anfangs auch immer mit dem normalen Text-Editor bearbeitet. Jetzt nehm ich "WordPad", hat halt ne praktische Such-Funktion. Word geht auch, braucht halt ein bisschen länger zum laden, grade wenn man mehrere parallel/schnell nacheinander öffnet/schließt. Halt jedem seine eigene Entscheidung.


Ihr habt Fragen zum Map-editor? KLICK

chloro

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Donnerstag, 5. September 2013, 11:32

sii sind testdateien, die mit einem editor geöffnet werden können ;)


mfg chloro
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thunderhawk

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Donnerstag, 5. September 2013, 12:25

Richtig, der große Teil der sii sind unverschlüsselte Textdateien ;) - Ein guter Editor um diese zu öffnen, wurde im ersten Post genannt. ... Dateien wie die physics.sii kann man problemlos bearbeiten.
Wie schon auf der ersten Seite erwähnt, ist seit ETS2 das Savegame (und wenn ich mich richtig erinnere, auch ein paar andere Dateien) verschlüsselt. Ein Weg um diese zu "entschlüsseln" bzw. im Klartext darzustellen/ zu bearbeiten ist noch nicht bekannt.
EIn Hex-Editor öffnet natürlich auch Dateien wie das Savegame, allerdings kann man mit dem Inhalt eben nichts anfangen.
Und das 3D-Programm Zmod2/3 ist für die sii-Dateien völlig nutzlos.

MfG
Stefan

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Bluetruck

xblue_eyex

unregistriert

20

Montag, 25. November 2013, 16:42

Hallo alle Zusammen,vielleicht kann mir hier jemand helfen. Ich würde gern bei einem Zugmaschinen Mod die Tankgröße ändern.Ich habe die entsprechende sii Datei mit Notepad++ geöffnet,aber finde nichts was auf die Tankgrößé schliessen lässt. Gibt es da jemanden der mir helfen könnte?

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