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wie kann man die frachten billiger machen

Antworten im Thema: 5 » Der letzte Beitrag (3. November 2012, 14:23) ist von HarryTuttle.

awp1998

unregistriert

1

Freitag, 2. November 2012, 20:58

wie kann man die frachten billiger machen

wie kann mann die frachtpreise billiger machen also dass statt 10000€ nur 200€ sind

GhostTrucker88

Gigaline-Fahrer

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2

Freitag, 2. November 2012, 21:01

Du kannst es unter Def/Cargo ändern da findest du alle frachten

awp1998

unregistriert

3

Freitag, 2. November 2012, 21:04

ja und was bedeutet dann 0.465 oder so

GhostTrucker88

Gigaline-Fahrer

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4

Freitag, 2. November 2012, 21:20

Du brauchst nur die zahl hinter dem hier ändern

price_coef: 1.775

z.b. in

price_coef: 0.400

ja und was bedeutet dann 0.465 oder so


Das es 465€ sind

Streetsurfer

unregistriert

5

Samstag, 3. November 2012, 10:18

Der Wert ist die Berechnungsgrundlage pro gefahrenen Km. (einfache tour) (gefahrene Km mal der Wert plus diverse zuschläge oder abzüge für Starfen)
Sonst würde man bei 300 Km das gleiche wie bei 900 KM verdienen.

Man müsste alle Werte der game.sii mit einbeziehen,um genau zu sagen was die Fracht einbringt.
Da bleibt aber noch die unbekannte der Strafen und Prämien jeder Tour.


Aber das verringern des wertes ist schon richtig um den Betrag zu verringern.

HarryTuttle

unregistriert

6

Samstag, 3. November 2012, 14:23

Zitat

wie kann mann die frachtpreise billiger machen also dass statt 10000€ nur 200€ sind
Ich stimme völlig mit Dir überein, dass die Frachtpreise hoffnungslos überhöht sind. Sie auf das von Dir vorgesehene Niveau abzusenken, dürfte aber an den ganzen Nebenkosten, die zu decken sind, scheitern.
Anstatt alle Einzelwerte im cargo-Verzeichnis zu ändern, kannst Du alle relevanten Einstellungen in der def/economy_data.sii vornehmen.
Dort findest Du die Zeilen

fixed_revenue: 600
revenue_per_km: 15

Sie besagen, dass Du als Spediteur für jeden Frachtauftrag einen Sockelbetrag von 600 € und darüber hinaus pro gefahrenen km 15 € erhälst.
Wenn Du diesen Wert z. B. auf 5 reduzierst, wirst Du im Frachtplaner sehen, dass die Angebote auf rund ein Drittel reduziert sind.
Der Wert für revenue_per_km ist der Basiswert für die Frachtpreis-Berechnung. Der price_coef der einzelnen Cargos ist deren Multiplikator, um eine Preisabstufung nach Qualität der Fracht zu erreichen.
Aber: Falls Du nur diesen Wert änderst, laufen Dir die Kosten davon.
Ebenfalls in der economy_data steht

#
# AI driver related configuration
#
fuel_cost_per_km: (1.5, 2.0) # for driver simulation
driver_min_fuel_cost: 1.0
driver_max_cargo_damage: 6.0 # in %
driver_maintenance_cost: (1.8, 3.0) # maintenance + insurance, base cost in Euro
minimal_driver_salary: 350 # fixed part of driver's pay (minimum)
driver_revenue_per_km: 10 # in Euro

Mit diesen Werten verdient Dein angestellter Fahrer 10 € pro km, verbraucht 2 € Sprit und erzeugt Wartunskosten von 3 € pro km, während Du nur 5 € vom Auftraggeber erhalten würdest.
Du siehst, es sind eine Menge Abhängigkeiten zu beachten. Im Downloadbereich steht ja bereits ein HardEco-Mod bereit.

Link: Spielhilfe - Mods

Ich habe mir meinen eigenen Mod gebastelt, mit dem ich ganz zufrieden bin, und der die Frachtpreise mehr als halbiert. Auf Wunsch könnt ich den auch online stellen.

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