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Reale Zeit in ETS 2

Antworten im Thema: 21 » Der letzte Beitrag (12. November 2012, 10:58) ist von chloro.

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CrazyHorse

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11

Mittwoch, 7. November 2012, 18:33

Vor allen würde man dann auch eine riesen map brauchen um die Strecke zufahren.


Sehr gut erkannt! Man müßte, wenn die reale Zeit Sinn machen sollte, auch eine reale Map im Maßstab 1:1 haben. Sonst ist man auf der Map, die jetzt so im Game integriert ist, in einer halben Stunde von Hamburg nach München (evtl. auch kürzer, bin die Route in GTS schon lange nicht mehr gefahren), weil der Maßstab ja ein ganz anderer ist. Ich möchte nicht wissen, was für eine Rechnerleistung man bräuchte, um eine 1:1 Map zu erstellen...

Daher sind Wünsche nach der realen Zeit im Game eigentlich sinnlos.

Gruß CrazyHorse
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scheffi

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12

Mittwoch, 7. November 2012, 19:10

Ich denke mal da brauch man schon den "Albert 2" vom Formel 1 Team Sauber. :hmm: Als sie ihn noch verwendet haben .

Gorli

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13

Mittwoch, 7. November 2012, 19:36

ach das waere durchaus machbar.. da waere zB deutshcland in die bundeslaender aufgeteilt und nur das Bundesland in dem man faehrt wird auch geladen....
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14

Mittwoch, 7. November 2012, 19:52

@Gorli: Stimmt schon, nur denke ich erstens mal nicht, dass SCS das jemals vorhat, zweitens wäre es für die Mapbauer unmöglich da noch irgendwas zu verändern, da diese wohl Monatelang für größere Sachen brauchen würden, drittens wohl niemand Lust dazu hat, so lange zu fahren => Folge: Das Spiel würde max. eine Stunde oder zwei gespielt werden, denn danach wäre es uninteressant und viertens stell dir mal vor, wie groß die Map-Datei sein würde, somit wäre eine Bearbeitung ganz und gar ausgeschlossen. Man müsste dann schon die Map-Datei in viele kleinere Teile zerlegen.

Also was haben wir hier heute gelernt: ETS 1/2, GTS/ATS und alles was sonst noch kommt wird niemals exakt der Realität entsprechen, da es für ein Spiel, genauer eine Simulation völlig unmöglich ist, so etwas zu realisieren. Und wenn ihr alle unbedingt so scharf drauf seid, für eine Strecke genau so lange zu brauchen wie auch in der Realität und alles genau so aussehen soll, dann geht hinaus ins Real-Life, werdet Trucker-Fahrer und das Problem ist gelöst :rofl:

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15

Mittwoch, 7. November 2012, 20:53

Man muss ja nicht mal übertreiben mit der Zeit, nur man könnte ja auch wollen das alles ab einer bestimmten Gametime in realer Zeit passiert.. Also das es nicht dunkel wird. So wie im LS, falls das einer kennt :)
Ich finde, das es recht gut ist wenn man nicht im dunkeln fahren möchte :) Aber schlafen bzw rasten sollte so wie vorher sein ;)

CrazyHorse

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16

Mittwoch, 7. November 2012, 21:37

Also das es nicht dunkel wird. So wie im LS, falls das einer kennt :)

Das mag sein, dass man in der Landwirtschaft in der Regel bei Tageslicht draußen arbeitet. Aber wir haben es hier bei ETS/GTS/ETS2 mit der Transportbranche zu tun, und da rollen die Räder rund um die Uhr, Nachtfahrten gehören einfach mit dazu. Während nachts die Landmaschinen ruhen, rollen auf den Autobahnen ganze LKW-Kolonnen...

Wer die Nachtfahrten nicht mag, kann ja nachts seine Ruhepausen absolvieren. So habe ich es gemacht, um die Map besser kennenzulernen. Tagsüber die Tour gefahren, immer nur kürzere Strecken angenommen, dann nachts ein oder zweimal hintereinander die Ruhepause, damit es passt. Das geht jetzt bei ETS2 prima und erst dann die nächste Ladung angenommen um die neue Strecke zur nächsten Stadt zu erkunden...

Gruss CrazyHorse
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Mittwoch, 7. November 2012, 21:41

Wer sagt denn, dass in der Landwirtschaft nachts die Maschinen ruhen? - Habt ihr noch nie gesehen, dass in der Erntezeit die Maschinen bis weit nach Mitternacht auf dem Acker sind?


"Deus mare, Friso litora fecit" - "Gott schuf das Meer, der Friese die Küste".

CrazyHorse

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18

Mittwoch, 7. November 2012, 22:35

Ich sagte in der Regel, und das heißt nicht immer. Natürlich gibt es besondere Situationen wie z.B. in der Erntezeit, wo in möglichst kurzer Zeit viel abgeerntet werden muss. Aber das ist ja nicht das ganze Jahr über so, im Gegensatz zur Transportbranche.

Übrigens schweifen wir hier zu sehr vom Thema ab... :whistling:

Gruss CrazyHorse
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Gorli

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Donnerstag, 8. November 2012, 17:30

*viertens stell dir mal vor, wie groß die Map-Datei sein würde, somit wäre eine Bearbeitung ganz und gar ausgeschlossen. Man müsste dann schon die Map-Datei in viele kleinere Teile zerlegen.*




Nunja. mein FlugsimulatorX Ordner umfasst 70Gb... ich habe shcon ne Vorstellung davon wieviel Datenmasse so ne Map haben koennte ;)


Ne man muss nich uebertreiben... selbst LS, weils angesprochen wurde ist nicht real.. die Zeit eventuell, aber das Pflanzenwachstum nie. Ueber diese Problematik diuskutieren wir im LS-Forum auch gerade weil Giants wohl die naechste Zeit nen groesseren Patch bringt nachdem der Fehlersammelthread quasi steht...


Ne ich bin mit den Zeiten im ETS2 ganz zufrieden... Es ist kurzweilig genug, dass man nicht den Spass verliert.
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LKW-Master

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Donnerstag, 8. November 2012, 18:20

@Gorli: Du musst aber bedenken, dass die Game-Engine von ETS2 sicher nicht für so große Dateien ausgelegt ist, außerdem würde wohl bei vielen das Game ständig beim Laden abstürzen, von dem her ist das einfach nicht möglich.

Und wie du schon so schön gesagt hast, ist es derzeit super von SCS geregelt, mit der Game-Zeit.

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