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LEuchtmat probleme

Antworten im Thema: 6 » Der letzte Beitrag (17. November 2012, 14:47) ist von Teddybär1/4.

Teddybär1/4

unregistriert

1

Montag, 12. November 2012, 19:42

LEuchtmat probleme

ich habe mich mal an leuchtmats versucht und es hat hingehauen auser bei der einen da haut es ums verrecken nicht hin
So sieht es im zmod aus

und so ingame

das is garnicht orange wie es eig. sein sollte
Ich hoffe das ihr mir da weiterhelfen könnt;)

MFG Teddybär1/4

21Seconds

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2

Dienstag, 13. November 2012, 18:22

Ist die Mat auch (dif_lum.over)
Muss mit 2.2.4+ Exportiert werden.


Ich werde Keinen PN Support Geben, Geiz ist Geil "Zitat: Joggi"


Teddybär1/4

unregistriert

3

Dienstag, 13. November 2012, 18:48

ja is ne dif lum over. ich habe leider nur den 2.2.2, geht es mit den nicht?
Es funz. ja aber es is halt nicht so orange wie es eig. sein sollte

21Seconds

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4

Dienstag, 13. November 2012, 18:57

Ne.. Dif_lum.over geht nur mit dem 2.2.4 dann leuchtet die auch ;D


Ich werde Keinen PN Support Geben, Geiz ist Geil "Zitat: Joggi"


Teddybär1/4

unregistriert

5

Mittwoch, 14. November 2012, 18:44

ich habe einfach das gleiche gemacht wie bei den roten licht hinten nur als orange halt aber da sind du so weisse led´s oder so anstadt orange

Streetsurfer

unregistriert

6

Donnerstag, 15. November 2012, 15:54

Das sieht unter dem Truck aus,als wäre der falsche Alpha channel drin.
( eine dds genommen,bearbeitet und orange gemacht und der Alpha channel ist noch von der dds vor dem bearbeiten)
Nur eine Vermutung.
Entweder schaust dir die dds mal in dxtbmp an oder im zmod. (im Textur Browser unter dem Vorschaubild Alpha only auswählen)
Wenn es der falsche Alpha channel ist,kannst den von der leuchtmat/dds von hinter dem Truck exportieren und in die orange dds importieren.

Teddybär1/4

unregistriert

7

Samstag, 17. November 2012, 14:47

Danke euch beiden für eure hilfe;)
@Streetsurfer: es hat hingehauen mit den only alpha ;))

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