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KVN SW Trailer

Antworten im Thema: 22 » Der letzte Beitrag (2. Juni 2013, 15:14) ist von Daltontune.

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Trucker09

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Dienstag, 27. November 2012, 20:08

KVN SW Trailer

Hallo Zusammen,

ich hab mir den oben geschrieben Trailer ins Spiel eingefügt. Spiel lief soweit sauber, bis es daran ging nen neuen Auftrag anzunehmen. Hängt dann zwei Sekunden und stürzt dann gänzlich ab.

Ich hab keinerlei Mods drin die in den Companys oder Frachten etwas verändern. Selber hab ich an nichts rumgespielt. Kann ihn weder rausnehmen, da lädt der Spielstand garnicht erst, und ich kann mit ihm keine neue Fracht annehmen. Wäre schön, wenn jemand nen Tipp parat hätte.


Hier die Log:

Spoiler Spoiler

************ : log created on : Tuesday November 27 2012 @ 20:03:27
00:00:00.000 : [sys] running on x86 / Windows Vista x86 (version 6.0) / Service Pack 1
00:00:00.000 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
00:00:00.000 : [cpu] GenuineIntel [Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8200 @ 2.33GHz] 4 logical processor(s) at ~2333MHz.
00:00:00.000 : [sys] Using 2 worker thread(s)
00:00:00.000 : [sys] using QPC / HPET timer, frequency 14318180Hz
00:00:00.000 : [mem] physical memory detected (3144008K/1604808K)
00:00:00.000 : [mem] virtual memory detected (2097024K/2031456K)
00:00:00.000 : [mem] Trying to allocate memory pool (204800K)
00:00:00.027 : Disabling color wrap as both color strings are empty
00:00:00.094 : [hashfs] base.scs: Mounted and validated, 34440 entries (8DF09065C61E90AA0E92E6B2175D8A254A6B31255BFE192AE817D70AE5D7024)
00:00:00.191 : [hashfs] def.scs: Mounted and validated, 2304 entries (851483DB38231795C3D84B3022791259A7F3AA1A8980491CFBA51E43A7036E8)
00:00:00.257 : [hashfs] locale.scs: Mounted and validated, 108 entries (C6D065FB051FD413315E7871C68B46C2E028B08ECBF11752E51D26135368F70)
00:00:00.259 : [hashfs] base_cfg.scs: Mounted and validated, 2 entries (924C55A3A6DA2759FE4984CC227E3B130A6C6D7D71B397A1D47935E0E5F1028)
00:00:00.259 : [ufs] Home directory: 'C:/Users/Kupzeg/Documents/Euro Truck Simulator 2'.
00:00:00.260 : Mounting extra package: C:/Users/Kupzeg/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Anbauteile_Mega-Mod_by_TC.scs
00:00:00.276 : [zipfs] Anbauteile_Mega-Mod_by_TC.scs: read ok, 450 entries [0x932dc71e]
00:00:00.277 : Mounting extra package: C:/Users/Kupzeg/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Bonfire_Big.scs
00:00:00.278 : [zipfs] Bonfire_Big.scs: read ok, 51 entries [0x5b66b39e]
00:00:00.278 : Mounting extra package: C:/Users/Kupzeg/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/dachlampenb--gel.scs
00:00:00.279 : [zipfs] dachlampenb--gel.scs: read ok, 22 entries [0x8c8ce316]
00:00:00.279 : Mounting extra package: C:/Users/Kupzeg/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/MAN-TGX XXL LuX.scs
00:00:00.280 : [zipfs] MAN-TGX XXL LuX.scs: read ok, 18 entries [0x5f7d9533]
00:00:00.280 : Mounting extra package: C:/Users/Kupzeg/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzzzZzzzzzKVN_Tieflader by Roadhunter modifiziert by Street.scs
00:00:00.324 : [zipfs] zzzzzZzzzzzKVN_Tieflader by Roadhunter modifiziert by Street.scs: read ok, 56 entries [0x327a724a]
00:00:00.324 : Mounting extra package: C:/Users/Kupzeg/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzzzZzzzzzKVN_Tieflader defis by Roadhunter modifiziert by Street.scs
00:00:00.329 : [zipfs] zzzzzZzzzzzKVN_Tieflader defis by Roadhunter modifiziert by Street.scs: read ok, 134 entries [0x5f90bde1]
00:00:00.329 : Mounting extra package: C:/Users/Kupzeg/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzzzZzzzzzKVNTrailer_storage.scs
00:00:00.330 : [zipfs] zzzzzZzzzzzKVNTrailer_storage.scs: read ok, 3 entries [0xc0c32c22]
00:00:00.330 : exec /home/config.cfg
00:00:00.331 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
00:00:00.331 : uset r_full_resolution_corrections "0"
00:00:00.331 : uset r_force_color_shadowmaps "0"
00:00:00.331 : uset g_hw_info "1"
00:00:00.331 : uset g_cargo_sort "10"
00:00:00.331 : uset g_tooltip_delay "0.4"
00:00:00.331 : uset g_desktop_fadeout "60"
00:00:00.331 : uset r_segment_cache_static_buffers "1"
00:00:00.331 : uset r_segment_cache_behavior "3"
00:00:00.331 : uset r_use_depth_bounds "1"
00:00:00.331 : uset r_show_light_pixel_coverage "0"
00:00:00.331 : uset r_mirror_scale_y "1.0"
00:00:00.331 : uset r_mirror_scale_x "1.0"
00:00:00.331 : uset r_scale_y "1"
00:00:00.331 : uset r_scale_x "1"
00:00:00.331 : uset r_sunshafts "1"
00:00:00.331 : uset r_color_saturation "1.0"
00:00:00.331 : uset r_color_yellow_blue "0.0"
00:00:00.331 : uset r_color_magenta_green "0.0"
00:00:00.331 : uset r_color_cyan_red "0.0"
00:00:00.331 : uset r_color_correction "1"
00:00:00.331 : uset r_dof_filter_size "0.5"
00:00:00.332 : uset r_dof_transition "400.0"
00:00:00.332 : uset r_dof_start "200.0"
00:00:00.332 : uset r_dof "1"
00:00:00.332 : uset r_mlaa_threshold "1.0"
00:00:00.332 : uset r_mlaa "0"
00:00:00.332 : uset r_hdr "1"
00:00:00.332 : uset r_fake_shadows "2"
00:00:00.332 : uset r_sun_shadow_texture_size "2048"
00:00:00.332 : uset r_sun_shadow_quality "2"
00:00:00.332 : uset r_mirror_view_distance "160"
00:00:00.332 : uset r_deferred_mirrors "1"
00:00:00.332 : uset r_deferred "1"
00:00:00.332 : uset r_startup_progress "0"
00:00:00.332 : uset r_setup_done "1"
00:00:00.332 : uset r_gamma "1"
00:00:00.332 : uset r_nv_stereo_mode "2"
00:00:00.332 : uset r_no_frame_tracking "0"
00:00:00.332 : uset r_msaa "0"
00:00:00.332 : uset r_fullscreen "1"
00:00:00.332 : uset r_mode "1152x864x32x0"
00:00:00.332 : uset r_path ""
00:00:00.332 : uset r_device "dx9"
00:00:00.332 : uset g_pedestrian "1"
00:00:00.332 : uset g_light_span_factor "1"
00:00:00.332 : uset g_light_distance_factor "1"
00:00:00.332 : uset g_vehicle_flare_lights "1"
00:00:00.332 : uset g_auto_traffic_headlights "1"
00:00:00.332 : uset g_auto_traffic "1"
00:00:00.332 : uset g_kdop_preview "0"
00:00:00.332 : uset g_screenshot_on_bug "0"
00:00:00.332 : uset g_developer "0"
00:00:00.332 : uset g_wc_fps "0.0"
00:00:00.332 : uset g_wc_radius "-1.0"
00:00:00.332 : uset g_flyspeed "100.0"
00:00:00.333 : uset g_news "1"
00:00:00.333 : uset g_colbox "0"
00:00:00.333 : uset g_radio_mode "2"
00:00:00.333 : uset g_ignore_low_fps "0"
00:00:00.333 : uset g_truck_light_quality "1"
00:00:00.333 : uset g_truck_light_specular "1"
00:00:00.333 : uset g_gfx_all_scales "0"
00:00:00.333 : uset g_gfx_advanced "1"
00:00:00.333 : uset g_gfx_quality "-1"
00:00:00.333 : uset g_menu_aa_limit "8"
00:00:00.333 : uset g_additional_water_fov "20.0f"
00:00:00.333 : uset g_rain_reflect_hookups "1"
00:00:00.333 : uset g_rain_reflect_actor "1"
00:00:00.333 : uset g_rain_reflect_traffic "1"
00:00:00.333 : uset g_rain_reflect_cache "0"
00:00:00.333 : uset g_rain_reflection "3"
00:00:00.333 : uset g_reflection "1"
00:00:00.333 : uset g_grass_density "1"
00:00:00.333 : uset g_veg_detail "1"
00:00:00.333 : uset g_minicon "0"
00:00:00.333 : uset g_console "0"
00:00:00.333 : uset g_texture_usage_stats "0"
00:00:00.333 : uset g_fps "0"
00:00:00.333 : uset g_stream_exts ".ogg;.mp3"
00:00:00.333 : uset r_vsync "1"
00:00:00.333 : uset r_anisotropy_factor "0.5"
00:00:00.333 : uset r_texture_detail "0"
00:00:00.333 : uset t_averaging_window_length "20"
00:00:00.341 : [lang] Language autodetection: 407
00:00:00.351 : Selected language: de_de
00:00:00.351 : Euro Truck Simulator 2 init ver.1.2.5 (rev. 42233)
00:00:00.351 : [net] LOG INFO: Started
00:00:00.367 : Setting UI reference mode to: 1440x900...
00:00:00.367 : [gfx] Selected rendering device: dx9
00:00:00.394 : [dx9] NVAPI not detected. (-2)
00:00:00.394 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
00:00:00.394 : [dx9] Number of adapters found: 1
00:00:00.677 : [dx9] Adapter #0: ATI Radeon HD 4800 Series / 512 MB (aticfx32.dll, 8.17.10.1124, )
00:00:00.678 : [dx9] Using SM3X rendering path
00:00:00.679 : [gfx] Trying to set 1152x864 32bpp 70Hz (fullscreen)
00:00:00.964 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
00:00:01.070 : Game viewport set to: (window aspect ratio=1.33); viewport bounds=[left=0.00 right=1152.00 bottom=72.00 top=792.00]
00:00:01.106 : [al] device: OpenAL Soft
00:00:01.106 : [al] context extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFT_loopback
00:00:01.134 : [al] vendor: OpenAL Community
00:00:01.134 : [al] version: 1.1 ALSOFT 1.14
00:00:01.134 : [al] renderer: OpenAL Soft
00:00:01.134 : [al] extensions: AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFTX_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points
00:00:01.134 : [snd] Started sound update thread
00:00:01.147 : [di8] Initializing device '@@keyboard@@' as 'keyboard'
00:00:01.150 : [di8] Initializing device '@@mouse@@' as 'mouse'
00:00:01.276 : dispatch
00:00:01.505 : exit
00:00:04.108 : uset s_sfx_enabled "1"
00:00:04.108 : uset s_music_enabled "1"
00:00:04.108 : uset s_sfx_volume "0.58"
00:00:04.108 : uset s_music_volume "0.58"
00:00:04.108 : uset s_master_volume "0.26"
00:00:04.108 : uset s_reverse_stereo "0"
00:00:04.108 : uset g_input_configured "1"
00:00:04.108 : uset g_bad_weather_factor "0.12"
00:00:04.109 : uset g_save_idx "1"
00:00:04.109 : uset g_adviser "2"
00:00:04.109 : uset g_desktop_tutorial "1"
00:00:04.109 : uset g_tutorial "1"
00:00:04.109 : uset g_fatigue "1"
00:00:04.109 : uset g_police "1"
00:00:04.109 : uset g_subtitles "0"
00:00:04.109 : uset g_clock_24 "1"
00:00:04.109 : uset g_trackir "1"
00:00:04.109 : uset g_brake_intensity "1.55185"
00:00:04.109 : uset g_steer_autocenter "1"
00:00:04.109 : uset g_mph "0"
00:00:04.109 : uset g_hshifter_layout "0"
00:00:04.109 : uset g_trans "3"
00:00:04.109 : uset g_lang "de_de"
00:00:04.692 : uset s_sfx_enabled "1"
00:00:04.692 : uset s_music_enabled "1"
00:00:04.692 : uset s_sfx_volume "0.58"
00:00:04.692 : uset s_music_volume "0.58"
00:00:04.692 : uset s_master_volume "0.26"
00:00:04.692 : uset s_reverse_stereo "0"
00:00:04.692 : uset g_input_configured "1"
00:00:04.692 : uset g_bad_weather_factor "0.12"
00:00:04.692 : uset g_save_idx "1"
00:00:04.692 : uset g_adviser "2"
00:00:04.692 : uset g_desktop_tutorial "1"
00:00:04.692 : uset g_tutorial "1"
00:00:04.692 : uset g_fatigue "1"
00:00:04.692 : uset g_police "1"
00:00:04.693 : uset g_subtitles "0"
00:00:04.693 : uset g_clock_24 "1"
00:00:04.693 : uset g_trackir "1"
00:00:04.693 : uset g_brake_intensity "1.55185"
00:00:04.693 : uset g_steer_autocenter "1"
00:00:04.693 : uset g_mph "0"
00:00:04.693 : uset g_hshifter_layout "0"
00:00:04.693 : uset g_trans "3"
00:00:04.693 : uset g_lang "de_de"
00:00:04.705 : New profile selected: 'Marko'
00:00:05.104 : game
00:00:05.545 : [bullet] Starting physics server: Bullet
00:00:05.606 : Loaded trailers: 76
00:00:05.610 : Loaded small traffic vehicles: 26
00:00:05.613 : Loaded truck traffic vehicles: 8
00:00:05.615 : Loaded traffic trailers: 15
00:00:05.617 : Loaded addon hookups: 31
00:00:05.618 : Loading resource server data ....
00:00:05.618 : Loading road data ....
00:00:05.622 : Loading terrain data ....
00:00:05.628 : Loading railing data ....
00:00:05.629 : Loading building data ....
00:00:05.635 : Loading model data ....
00:00:05.647 : Loading prefab data ....
00:00:05.663 : Loading sign data ....
00:00:05.957 : Loading traffic lights data ....
00:00:05.960 : Loading vegetation data ....
00:00:05.969 : Loading hinges data ....
00:00:05.970 : Loading stamp data ....
00:00:05.975 : Loading movers data ....
00:00:05.990 : Loading ferry data ....
00:00:06.004 : Loading country data ....
00:00:06.018 : Loading sound item data ....
00:00:06.033 : Loading live stream data ....
00:00:06.047 : Loading trigger action data ....
00:00:06.061 : Loading cutscene data ....
00:00:06.076 : Loading cargo data ....
00:00:06.083 : Loading company data ....
00:00:06.090 : Loading city data ....
00:00:06.133 : Map '/map/europe.mbd' loading started ....
00:00:07.190 : Map successfully loaded.
00:00:07.229 : Map initialization started ....
00:00:07.338 : Map initialization finished.
00:00:07.338 : Map load time: 1205ms (53 MB)
00:00:08.546 : Detail vegetation database is ready.

allabouttrucksm

unregistriert

2

Dienstag, 27. November 2012, 20:10

Ich hatte das bei GTS... versuch mal den Spielstand auf den Desktop zu ziehen, das Spiel neu zu Installieren (vorher Deinstallieren) und den Spielstand wieder in den profile Ordner zu packen.

Streetsurfer

unregistriert

3

Mittwoch, 28. November 2012, 00:30

Also ich sehe da ne ganze reihe zusätzlicher mods in deiner log.
nen MAN, nen tc mega mod,bonfire big (was das auch immer ist)
Ich kenne die nicht und kann nur vermuten,dass sich davon einer mit dem Trailer beisst.
Es brauchen nur zwei gleiche ordner/pfade sein,schon überschreibt/ersetzt der eine den anderen.
Vor allen wenn es um sii oder storages geht.
Deshalb der Hinweis,das der Trailer bei mir auf nem nackten ets2 entstand.
Es kann an ner doppelten trailer_storage liegen oder nem doppelten def/vehicle ordner.
Der Hinweis auf die companys war ein Beispiel zu fremd mods und das die Firmen namen nicht mehr passen könnten.
Es gibt noch reichlich andere mod,die die gleichen ordner nutzen.

Zum anderen teste einen automatisch gespeicherten Spielstand. Seit dem letzten patch werden davon mehrere angelegt.
Eventuell ist ne datei beschädigt worden beim upload. Ich prüfe gerade die Dateien.

bobtronic

unregistriert

4

Mittwoch, 28. November 2012, 01:06

Hallo

habe das selbe problem das das Spiel Abstürzt habe ihn nach dem ich ihn in den Mod ordner getan habe,und danach ein paar Touren gefahren hatte noch nicht irgendwo als Auftrag gesehen.

Habe es mit und Ohne meine Standart mods Probiert.

gruss bob

Streetsurfer

unregistriert

5

Mittwoch, 28. November 2012, 09:33

und ohne deine wie du es nennst standard mods vermutlich ein altes savegame genutzt.

Ich habe den Trailer in der Nacht nochmal geprüft und er ist fehlerfrei.
Habe auch die Bestätigung von merlinita heute morgen erhalten,dass er funktioniert.

Nochmal der Hinweis,das bei fremdmods eventuell eine Anpassung diverser Dateien zwingend nötig ist.
das betrifft Firmen mods sowie andere mods die in irgendeiner weise Fahrzeuge,Frachten,storages..... ändern.
Das kennt ihr doch (fast) alle aus GTS. (Bei mehreren mods müssen dateien eventuell aufeinander abgestimmt werden).

ScaniaR 730

unregistriert

6

Mittwoch, 28. November 2012, 13:52

ok streetsurfer dann erklär mir mal wie ich das anpasse
Aso ich benutze die Map von Simone hier ausm Forum

Danke für die Info

bobtronic

unregistriert

7

Mittwoch, 28. November 2012, 14:29

Hallo

Leider habe GTS nicht gespielt sonder war im Ls11-13 Bereich unterwegs , dort habe ich an Modus und maus gebastelt.
Ich versuche momentan was umschreiben etc angeht bei ets 2 durchzublicken , wie was wo gemacht werden muss das irgendwas funktioniert.
Die Struktur der einzelnen Scripte machen mir etwas Kopfzerbrechen da ich da noch nicht den ,durchblick habe den bei EtS muss ja einiges beachten.
Als ich mir mal mal die Datei von Trailer angesehen habe dachte ich nur wtf ^^ wie kombiniere ich das mit den Firmen mod da dort ja auch alle Einträge sind wie bei den Standalone Tieflader.

Da ja die Datei ja auch gleichzeitig den Skin beinhaltet ist es für ein Anfänger im ets bissel schwer.

Kann man einfach die Einträge in den Firmen mod eintragen?? Das es quasi dann nur eine Datei ist und wenn ja wie :-)

Gruss Bob

scania1988

Gliederzug-Fahrer

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8

Mittwoch, 28. November 2012, 16:08

also Streetsurfer erkläre mir mal bitte wie er funktioniren soll ich habe weder nen mod ausser die kvn mods drinne noch sonst was ich fahre auf den aktuellsten patch und egal wie und wo nach der zweiten tour taucht er auf im frachtmarkt schon richtig aber des ets 2 stürtzt sofort aber ich betone extra noch mal 0 mods im ordener ausser die kvn sachen dan sage mir mal das der einwandfrei läuft

mfg :dash:

9

Mittwoch, 28. November 2012, 17:25

Aloa zusammen!

Auch ich habe leider seit dem KVN einen AppCrash. Habe dazu eine bescheidene Frage !
Die PW geschützte Datei hat den Pfad "vehicle/overweigh5"
Müßte der Pfad nicht "vehicle/trailer_eu/overweigh5" heißen ? Ist nur so ein Gedankenblitz.
Vielleicht kommen die Abstürze daher.

So habs nochmal probiert. Diesmal habe ich die "zzzzzZzzzzzKVN_Tieflader defis by Roadhunter modifiziert by Street" entpackt und in der Datei "chassis.sii" unter Model und Collision den Eintrag Trailer_eu entfernt und siehe da das kein Absturz. Der Nachteil ist der KVN ist Rot weil Texturen nicht geladen werden. In der Log steht Z.Bleistift "Failed to open File "/vehicle/trailer_eu/overweigh5/plain.mat.
Es ist meiner Meinung definitiv ein fehler in der PW geschützten Datei.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Ruby« (28. November 2012, 18:57)


Chri

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10

Mittwoch, 28. November 2012, 18:44

Könnte mir einer von euch sagen was ich jetzt machen kann???
Das spiel stürzt ab wenn der trailer im mods ordner ist sowie wenn ich ihn rausnehme!!!
Den einen neuen spielstand möchte ich nicht beginnen

lg. Chri

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