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Zmodeler lichter anbringen

Antworten im Thema: 9 » Der letzte Beitrag (29. November 2012, 08:44) ist von vanDongen.

diakolo

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1

Mittwoch, 28. November 2012, 19:54

Zmodeler lichter anbringen

Hi ich wollte ma fragen ob es videos oder personen gibt die mir helfen könne. Ich weis nich so richtig wie ich lichter anbringe und wollte fragen ob mir da jmd. helfen kann???

mfg diakolo

MAN Marcel

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2

Mittwoch, 28. November 2012, 20:10

es gibt im zmod so kleine grüne vierecke die musst du einfach in deine lampen reinschieben und umbennen

am leichtesten ises wen du dir einen z.B. vorne neue lampen einbaust kopier dir einen flarepunkt und verschiebe den dann in die lampen und bennen ihn
MFG MAN Marcel



diakolo

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3

Mittwoch, 28. November 2012, 20:24

wie mache ich die grünen kästchen sry hab keine ahnung davon mit den lichtern

MAN Marcel

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4

Mittwoch, 28. November 2012, 20:54

wen du nen truck importierst sind da eig schon welche dran
MFG MAN Marcel



diakolo

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Mittwoch, 28. November 2012, 21:18

ne nich bei meinen da ich ein template nutze mit texture wie macht man das nun??? z.b. lichter am bullbar dran????

Streetsurfer

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6

Donnerstag, 29. November 2012, 01:16

Zieh dir einen Truck in den Zmod.
unlinke alle flare und lösche den rest des trucks.
Jetzt stehen nur noch die flare untereinander da.
Das speicherst du dir als z3d.
Jetzt kannst du dir immer wieder die flare die du haben willst mit merge in jedes projekt holen.

Musst dann nur noch an die richtigen stellen schieben oder kopieren wenn mehr von ner sorte brauchst.

MAN Marcel

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7

Donnerstag, 29. November 2012, 02:05

hab vor nem halben jahr von irgendjemand mal ne liste bekommen mit den ganzen name für flares den du musst die flarepunkte natürlich auch nochumbennen das du das richtige licht ingame hast

liste im spoiler

Spoiler Spoiler

1. brakelights - flare.brakelsam
2. headlights xenon - flare.headlsamx
3. headlights yellow - flare.headlsamy
4. headlights xenon small - flare.headlsamsx
5. headlights yellow small - flare.headlsamsy
6. blinker left - flare.lblinkersam
7. blinker right - flare.rblinkersam
8. rearlights - flare.rearlsam
9. red positionlights - flare.rearlsams
10. white positionlights - flare.umrisssamsw
11. reversallights - flare.reverselsam
12. sidelights - flare.sidesam
13. small roof lights blue - flare.umrisssamb
14. small roof lights orange - flare.umrisssamo
15. small roof lights yellow - flare.umrisssamg
16. roof-flashlights - flare.model.tr_yellowsam
LED:
LED Gelb Gross ---> flare.ledgelbg
LED Blau Gross ---> flare.ledblaug
LED Orange Gross---> flare.ledorangeg
LED Weiss Gross ---> flare.ledweissg
LED Rot Gross ---> flare.ledrotg


"Mittel" (Normal)

LED Gelb ---> flare.ledgelb
LED Blau ---> flare.ledblau
LED Orange ---> flare.ledorange
LED Weiss ---> flare.ledweiss
LED Rot ---> flare.ledrot

"Klein" (nur geeignet für schrifften mit vielen kurven)

LED Gelb Klein ---> flare.ledgelbk
LED Blau Klein ---> flare.ledblauk
LED Orange Klein---> flare.ledorangek
LED Weiss Klein ---> flare.ledweissk
LED Rot Klein ---> flare.ledrotk

"Andere"

Blincker Links ---> flare.ledblinckerL
Blincker Rechts ---> flare.ledblinckerR
Rückfahrlicht ---> flare.ledrueck
Bremslicht ---> flare.ledbremse



fernlicht---> flare.vehicle.high_beam
Rundumleuchten---> flare.model.flashlightz



leuchtmat
obj:{0x250853CA,0x7057} <----- Blinker rechts
obj:{0x250853C4,0x7057} <----- Blinkerlinks
obj:{0x4EB775DE,0x5AE3} <----- Rückfahrlicht
obj:{0x1CECA6C8,0x10} <----- Bremslicht
obj:{0x6C8BE8B8,0x0} <----- Licht


f10 lichter

Standlicht: [flare.standf10]
Abblendlicht: [flare.headf10]
Fernlicht: [flare.fernf10]
Blinker: [flare.lblinksf10]
[flare.rblinksf10]
Rücklicht: [flare.backf10]
Bremslicht: [flare.brakef10]
Licht für Rück: [flare.reversef10
flare.posif11

flare.vehicle.orangel
MFG MAN Marcel



Streetsurfer

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8

Donnerstag, 29. November 2012, 08:17

Die flare benennungen sind falsch.
Im Zmod3 heissen die Originalen flare anders

Spoiler Spoiler

durchnummerieren um zu vervielfachen
_0 , _1 , _2 , .........

Bremslicht = Light_br_0 [flare.vehicle.brakel]
Blinker rechts = Light_rbl_0 [flare.vehicle.rblinkerl]
Blinker links = Light_lbl_0 [flare.vehicle.lblinkerl]
Rücklicht = Light_rl_0 [flare.vehicle.rearl]
Rückfahrscheinwerfer = Light_rev_0 [flare.vehicle.reversel]


Abblendlicht = Light_h_0 [flare.vehicle.headl]
Standlicht = Light_h_0 [flare.vehicle.parkl]
Fernlicht = Light_h_0 [flare.vehicle.high_beam]

Umrisslicht orange = Parklight0 [flare.vehicle.orangel]
Light_ol_1 [flare.vehicle.orangel]
Umrisslicht weiss = Parklight1 [flare.vehicle.whitel]
Light_ol_1 [flare.vehicle.whitel]
Umrisslicht rot = Parklight3 [flare.vehicle.redl]
Light_ol_1 [flare.vehicle.redl]


Skid_wh0 [wheel.particles] 0=links
Skid_wh1 [wheel.particles] 1=rechts
2 ,3 ,....

Wheel_r_0_0 (erste0=links,zweite 0 die achse)
Wheel_r_1_0 (1=rechts,zweite 0 die achse)
2 ,3 ,.....

Wheel_r_0 (erste0=links)
Wheel_r_1 (1=rechts)

Wheel_f_0_0 (links)
Wheel_f_1_0 (rechts)

Wheel_f_0 (links)
Wheel_f_1 (rechts)

Kennzeichen Front = Ml1 [license.plate]
Kennzeichen Heck = Ml2 [license.plate_rear]
Rundumlicht = Ml1 [flare.vehicle.beacon]

Sonnenblende = Sunshld
Fahrerschild = Drv_plate
Beifahrerschild = Codrv_plate

MAN Marcel

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Donnerstag, 29. November 2012, 08:42

aso das wusste ich ned modde nicht für ets2 deswegen
MFG MAN Marcel



vanDongen

unregistriert

10

Donnerstag, 29. November 2012, 08:44



da ich ein template nutze mit texture wie macht man das nun??? z.b. lichter am bullbar dran????

Das Template ist zum "skinnen", sprich beschriften, eines Trucks oder Trailer. Wenn Du Lichter an eine Bullbar anbringen willst, mußt Du den ausgewählten Truck in den Zmod importieren. Danach lädt's Du Dir die Lampen in den Zmod und verschiebst die in die richtige Position.




aso das wusste ich ned modde nicht für ets2 deswegen

Da wäre gut zu wissen, ob es GTS/ATS, ETS oder ETS2 ist... :hmm:

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