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Skin-Problem

Antworten im Thema: 24 » Der letzte Beitrag (19. Mai 2011, 17:42) ist von SchorschiBW.

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KingScania

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11

Mittwoch, 18. Mai 2011, 23:45

Rantrauen is da nich das richtige Wort, mehr die schlechte Erfahrung mit denen, habs nich so wirklich mit...kommt aber noch^^
Nachdem ich mal pinke Alus hatte, hab ich nix mehr mit Mats gemacht =D
Aber ich übe =P
Lg Manu

MfG KingScania :)


kk31

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12

Mittwoch, 18. Mai 2011, 23:48

Manu, hier mal ein kleiner Tipp, benutze als Editor einfach PSPad, den kannste hier runterladen:

http://www.pspad.com/de/

KingScania

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13

Mittwoch, 18. Mai 2011, 23:51

Danke für die Hilfe, werd mich damit befassen =)
Lg Manu
PS: Guts Nächtle ;)

MfG KingScania :)


kk31

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14

Donnerstag, 19. Mai 2011, 00:15

na dann schlaf mal schön. :sleeping:

pspad ist gleichzeitig auch ein hex-editor, also all in one. :headbang:

fsimon

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15

Donnerstag, 19. Mai 2011, 00:28

Ja, der ist gut, kann ich auch empfehlen.
Aber jeder hat seine eigenen Gewohnheiten.
Ich z.B. bin mit dem HxD zufrieden.
Man nuß halt ausprobieren, was einem persönlich liegt.
Gibt so viel im Internet, was kostenlos ist.

Königszapfen

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16

Donnerstag, 19. Mai 2011, 05:49

dann lösch mal paint und sag dann bescheid.

Danke Magellan für diesen Hinweis :)
Hatte das Problem auch schon, gibt doch einige Mods die man erst im Game um lackieren muss,damit man die Skins im richtigen Lack sieht :hmm:
Aber mit deinem Tipp gehört das wohl der Vergangenheit an, nehme an das es auch bei anderen Trucks funktioniert, am DAF hat es auf jeden Fall funktioniert.

Dankeschön für deinen Hinweis.

Gruß Königszapfen


Wenn man kämpft, kann man verlieren...wenn man nicht kämpft, hat man schon verloren.

kk31

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17

Donnerstag, 19. Mai 2011, 12:09

Ja, es klappt bei jeden Truck.
Es ist egal ob man GTS, ETS und Co hat, es sollte bei allen das gleiche sein.

Globetrotter

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18

Donnerstag, 19. Mai 2011, 12:54

Darf man fragen, was du genau gemacht hast, dass der DAF jetzt passt?

kk31

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19

Donnerstag, 19. Mai 2011, 13:10

Ganz einfach.

color.mat

Vorher

Zitat

material : "eut.paint.dif_spec.add.env.fx" {
texture[0] : "color.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.5 , 0.5 , 0.5 }
diffuse : { 0.5 , 0.5 , 0.5 }
specular : { 0.95 , 0.95 , 0.95 }
shininess : 100
tint : { 1 , 1 , 1 }
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
}


Nachher

Zitat

material : "eut.dif_spec.add.env.fx" {
texture[0] : "color.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.5 , 0.5 , 0.5 }
diffuse : { 0.5 , 0.5 , 0.5 }
specular : { 0.95 , 0.95 , 0.95 }
shininess : 100
tint : { 1 , 1 , 1 }
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
}


Schaue die erste Zeile an, es wurde das "paint." entfernt.

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fluckinger0, Königszapfen

Globetrotter

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Donnerstag, 19. Mai 2011, 13:31

ok - danke ich verstehe - aber braucht man denn dazu nen extra editor? - ich bearbeite die mat immer mit dem normalen Texteditor

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