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Gewicht einzelner Ladungen modifizieren?

Antworten im Thema: 2 » Der letzte Beitrag (22. Dezember 2012, 08:33) ist von merlinita.

DasTurbo

unregistriert

1

Donnerstag, 20. Dezember 2012, 22:29

Gewicht einzelner Ladungen modifizieren?

Wie einige von euch sicher schon wissen, haben die Spezialisten von SCS da ein ziemlich blödes System am Laufen. Das Universalgewicht von Anhängern ist in der def/vehicle/physics.sii als trailer_mass:20000.0 festgesetzt (Kilogramm?), und das einzige Parameter, das man individuell einsetzen kann, ist heavy=true, und zwar in der Datei einer bestimmten Ladung in der def/cargo/[Ladungsname].sii, was vermutlich das Gewicht auf 40000 verdoppelt.

Nun tut sich da aber absolut keine Möglichkeit auf, individuelle Ladungen höchst übergewichtig zu machen, beispielsweise zu Zwecken der Modellierung von großen Sonderladungen. Mit der trailer_mass hab ich schon rumgespielt (da liegt die Obergrenze übrigens bei circa 60000 und heavy=true, bevor die Zugmaschine sich weigert, in's Rollen zu kommen (wahrscheinlich vom Zugpferd abhängig, in meinem Testfall ein 18.680)), aber damit verändert man ja unweigerlich das Gewicht aller Anhänger, und wenn man die trailer_mass in die Ladungsdatei im cargo-Ordner einsetzt in der Hoffnung, dass da der Universalwert für diese Ladung überschrieben wird, stürzt das Spiel ab.

Irgendjemand 'ne Idee?

Gorli

Gigaline-Fahrer

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Danksagungen: 1931

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2

Freitag, 21. Dezember 2012, 18:53

Also... im LS Editor gibt man dem Objekt seine Masse.... ich weiss ja nicht, ob sowas auch im ETS2/ZMod geht. Dass man dem Objekt LADUNG, welches auf dem eigentlichen Trailer ist, einen Gewichtswert zuweist, der dann unabhaengig von den eigentlichen Trailerwerten ist aber im Spiel vorhanden ist....
My truck is powered by BearTec. /// ..Bevor ihr schreibt: ein Mod war schuld... Schreibt hin, WELCHER !!

merlinita

unregistriert

3

Samstag, 22. Dezember 2012, 08:33

in gts konnte man das gewicht durch einen eintrag im trailer file festlegen der wie folgt aussieht

trailer_vehicle_data: trailer.bodex03
{
model: "/vehicle/trailer_eu/bodex03/trailer.pmd"
collision: "/vehicle/trailer_eu/bodex03/trailer.pmc"
rwheel_model: "/vehicle/wheel/groenewegen/wheel.pmd"


[img]mass: 850[/img]

}

der mass wert hat das gewicht beinflusst, in ets2 misse ich diesen wert, habe aber auch nicht versucht ihn festzulegen, wäre vielleicht einen versuch wert, da es ja einige sachen gibt die in den defs fehlen, welche aber durch bezüglichen eintrag wieder aktivierbar sind, wenn das einer mal probiert wäre feedback nice.

lg

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