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wie Farbcode herausfinden

Antworten im Thema: 10 » Der letzte Beitrag (12. Januar 2013, 06:01) ist von chloro.

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Roadhunter

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1

Donnerstag, 27. Dezember 2012, 23:10

wie Farbcode herausfinden

Hallo...

ich habe folgendes...
viele Skins , die aber immer wieder den alten ersetzen...geht ja auch Standalone...dazu benötigt man aber einen Farbcode, damit die Spiegel gleich die Farbe haben wie das Chassis...

habe das mal am Windrose Skin getest mit dem Code von "Celestial Blue" siehe Pic...

wird ja hier eingetragen, man muss natürlich den Spiegel angebaut haben welcher auch Wagenfarbe hat...

SiiNunit
{
accessory_paint_job_data : style13.daf.xf.paint_job
{
name: "WINDROSE TRANSPORT"
price: 500
unlock: 1
icon: "paintjob_style13"
airbrush : true
base_color : (0, 0.1965, 0.3878) hier also der code für die Spiegel damit sie gleich die Chassis farbe haben
base_color_locked: true
paint_job_mask: "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/paintjob_style13.tobj"
stock: true




ich habe irgend wo mal gelesen wie man das macht...nur finde ich es nicht mehr...

ich hoffe ihr versteh was ich meine und könnt mir helfen

gruß Roadhunter
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BlitzIgel

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2

Freitag, 28. Dezember 2012, 00:15

Hast du den gleichen Farbcode benutzt wie die Truck Farbe?

Roadhunter

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3

Freitag, 28. Dezember 2012, 00:27

nein, das will ich ja wissen, wie man diesen Farbcode heraus findet...der Benutzte Code ist von "Celestial Blue"...eine vorgabe von SCS...

dieses war um es zuverdeutlichen...
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Pandemik

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4

Freitag, 28. Dezember 2012, 00:43

Kann das sein, dass du sowas meinst wie Farbcode in RGB und HEX?
Guck mal hier

BlitzIgel

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5

Freitag, 28. Dezember 2012, 00:48

Ich frag mich nur wie soll das gehen?!

Wenn ich mit das ansehe base_color : (0, 0.1965, 0.3878 ) sieht das anders aus als z.b. CornflowerBlue 100,149,237 6495ED

Harry Piel

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6

Freitag, 28. Dezember 2012, 00:53

Ingo, schau doch mal hier (http://de.wikipedia.org/wiki/RAL-Farbe) vielleicht kannste damit was anfangen.

Roadhunter

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Freitag, 28. Dezember 2012, 09:24

Danke für eure mühen...habe es gefunden, es ist sogar hier im Forum...

[TIPP] Kalkulation von RGB zu base_color (FME) - für die Skinner.

kurz fassung....

die RGB Zahlen werden einfach durch 255 geteilt....


gruß und danke
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boxcar

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Freitag, 28. Dezember 2012, 10:26

Hallo!

Hatte eigentlich das selbe vor, nur bei mir funktionierts nicht so richtig.

Ich wandle die Farbe von Hex in RGB und dividiere dann durch 255.

Wenn ich dann den Skin auswähle habe ich aber nicht die Farbe die ich wollte.
Z.B.: weinrot wird dann zu einem komischen hellen rot.

Keine Ahnung was ich falsch mache?!

Roadhunter

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Freitag, 28. Dezember 2012, 13:48

es wird ja gesagt von dem Kollegen, das es keine Farbechtheit gibt, man muss einige dunklere töne höher nehmen, was schon wieder nervt...ich habe da jetzt auch mit den zahlen gespielt und leider auch kein rezept wie man das besser hinbekommt...

wenn man zb die Farbe Celestial Blue nimmt und mal Googlet..ist es auch nicht so ein etwas Dunkels blau, wenn man dann diese RGB umwandelt, kommt man auch nicht zu dieser Farbe...da ist irgendwo noch der Wurm drin...



gruß
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Roadhunter

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Samstag, 12. Januar 2013, 00:10

so, ich habe nun das Problem der Spiegellarkierung gelöst...man muss einfach den Passenden Spiegel kaufen...somit hat jetzt nicht mehr jeder Truck ein Roten oder Blauen Spiegel wenn man einen Plastik Spiegel angebaut hat...



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