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*Staub wegwisch*
Danke @GordenGekko und all die "Bedankomat-Drücker"!
Nachdem ich dem Actros eine komplett neue Dateistruktur und Materialen/Texturen verpasst habe, läuft er endlich wieder komplett und fehlerfrei.
Gestern Nacht hab ich dann das von WrittenExample aka Darksider1008 erstellte Zugmaul abgtrennt und weitere Varianten daraus erstellt. (Zugmaul gerade, Zugmaul abgewinkelt, kein Zugmaul)
Dies hab ich in einem Zeitraffer festgehalten. ....
Edit: Video mit korrigierten Ton eingefügt
MfG
Stefan
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »thunderhawk« (26. März 2016, 22:03)
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Da kann ich mich nur vor dir
Absolut genial was du /ihr da macht
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Wie soll ich sagen....
Hammer Arbeit.
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thunderhawk
Ein Traum von einen Truck
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thunderhawk
Das könnte ne Alternative zu meinem Volvo werden. Echt geniale Arbeit, die du hier zeigst.
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thunderhawk
Moin Stefan
Schön zu sehen das du immer noch aktiv bist, wie immer sehr gute arbeit! viel spass und erfolg weiterhin!
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thunderhawk
Danke Leute!
Aus diversen Gründen ging es nicht vorran, aber das soll ja hier nicht zum Thema werden. ...
Ich hab mich endlich dem UV-Mapping gewidmet. Eigentlich wollte ich die Seitenteile für Bigspace und Gigaspace in einem Arbeitsgang neu mappen. Aber wie das Leben so spielt, waren die vom Bigspace dann wohl doch nicht markiert.
Die Rückseite der Kabine und die Varianten des Daches, muss ich noch auf ne andere Position verschieben. Aber der erste Schritt zum komplett skinbaren SLT, ist jetzt endlich getan.
Hier mal der Gigaspace im Spiel:
MfG
Stefan
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »thunderhawk« (30. Mai 2016, 20:44)
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Da rinnt mir mal wieder das Wasser im Mund zusammen
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thunderhawk
Ich meld mich gleich mal für die fertigen Templates an
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thunderhawk
Danke Leute!
@Lucas95: Habs vernommen
--- Es haben auch bereits einige User nach nem neuen Template gefragt. Das UV-Mapping steht zwar bis auf kleine Details, aber mit dem bisherigen Ergebnis des Zmod3-Renderings bin ich noch unzufrieden.
Entweder bieg ich das noch hin oder es muss mit Blender gerendert werden. Sobald n Template wirklich fertig is, geht es an die Öffentlichkeit!
Ich hab mich in den vergangenen Tagen mit Icons befasst. Ca. 20 sind nun fertig.
Hier mal eine Auswahl ...
MfG
Stefan
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »thunderhawk« (4. Juni 2016, 16:43)
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