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Antworten im Thema: 13 » Der letzte Beitrag (8. März 2013, 10:37) ist von zilpzalp.

boxcar

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Sonntag, 3. März 2013, 22:53

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zilpzalp

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Montag, 4. März 2013, 15:23

ich hab mir eben mal die empty.dds angeschaut im base ordner, würde mal sagen es liegt an der. weis dem matterial mal eine andere dds zu ansonsten hab ich kein plan was da los sein könnte.


klick mal auf adapt und gib da dif ein, dein zmod müßte einer fehlermeldung bringen beim export oder? gelbes ausrufezeichen, müßte so in etwa drin stehen das er es nicht definieren kann wa.
ich versuch mich eben an was wenn ich es hin bekomme mach ich mal ein kleines tut auf.
Mfg ZilpZalp

boxcar

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13

Montag, 4. März 2013, 17:41

Schön langsam glaub ich, dass ich blöd bin.

Kann bei adapt nix rein schreiben.
Bei der Umbenennung der Materialien gehts auch nicht. Kann lediglich Buchstaben löschen.

zilpzalp

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14

Freitag, 8. März 2013, 10:37

wird doch nichts mit dem tut, irgend wie schnall ich es nicht wirklich. ich erstell ein matterial mit den gleichen einstellung wie zb den spiegel lack und trotzdem siiht es in game anderst aus. bin leider noch nicht dahinter gekommen.
Mfg ZilpZalp

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