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Ist ETS 2 so Hardwarehungrig?

Antworten im Thema: 52 » Der letzte Beitrag (12. März 2013, 11:15) ist von Melphiz.

Melphiz

unregistriert

51

Dienstag, 12. März 2013, 09:18

Hm, naja, so super braucht's da nicht.

Mir pers. reicht eine 100% Skalierung, alles auf high, FXAA auch kpl. mit max. AA, Bloom, Shader, Pre- & Post-Sharpening dazugeschaltet, läuft weich wie butter auf full HD Auflösung mit meiner HD 6850 Toxic. Evtl. liegt's auch daran, dass bei mir das kpl. Spiel und der Modordner auf einer dafür erstellen RAMdisk liegen ;)

Dennoch darf man nicht vergessen, wer SCS ist. Auch wenn es andere Entwickler wie Runic Games vorgemacht haben, dass man (zumindest beim 1. Teil von Torchlight) eine Engine sauber programmieren und optimieren kann, ist es heute eine Seltenheit, dass so etwas geschieht. Eine Optimierung des Programmcodes / Säubern der Engine kostet Zeit und damit Geld und im heutigen Zeitalter geht alles nur noch auf große CPU, dicke Grafikkarte (2GB / 3GB [völliger Hirnriss btw.]), 8+ GB RAM - so müssen sich die Programmierer keine Gedanken über Ressourcen machen und sparen sich das saubere Programmieren.

Dieser eine Flugsimulator (FSX glaube, war das) ruckelt teilweise auf i7-Prozessoren, einfach weil der Programmcode nicht sauber ist.

Zudem wird oft auf alter Basis programmiert, neue DX-Versionen werden gar nicht angesprochen (wie auch bei ETS2) und Multicores haben keinen Mehrnutzen, darum können solche Spiele auch auf älteren Systemen teilweise besser laufen als auf neuen, da dort die Gesamtverarbeitung der Daten anders ist.

goldloeckchn

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52

Dienstag, 12. März 2013, 09:51

Ich habe gestern anstelle des Just-Play-Mods incl Trailerpack auch mal mit nur dem JPM probiert, aber es ruckelt leider genau so. Ohne JPM und nur mit der TSM map 2.1 funktioniert es wieder geschmeidig...

Ich bin ja mit der Grafik ansich nicht unzufrieden. Finde meine Grafikkarte macht ein gutes Bild, aber wie ich es verstehe ist sie mit 896 MB zu schwach? Könnte also (neben der generell schlechten Programmierung von SCS) an der GraKa liegen eher als am Arbeitsspeicher?
Goldloeckchn

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Melphiz

unregistriert

53

Dienstag, 12. März 2013, 11:15

Die Speichergröße einer Grafikkarte ist nur ein kleiner Teil eines möglichen Flaschenhalses. Die Bandbreite, Speichergeschwindigkeit, Speichertyp etc. sorgen für den Verkehr, doch auch die CPU mit mitsteuern und die Informationen korrekt streamen, hängt die im Fluss hinterher, lädt das Spiel ggf. Texturen zu spät oder gar nicht. (Hm, erinnert mich an The Saboteur mit Quadcore ... 50% Informationsverlust, da fehlte dann das komplette Areal :D)

Deine Grafikkarte ist nun fast 5 Jahre alt und arbeitet bspw. noch mit GDDR-3 Speicher.

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