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Abwicklung erstellen für Textur-Mapping

Antworten im Thema: 1 » Der letzte Beitrag (15. März 2013, 15:28) ist von zilpzalp.

Daltontune

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Freitag, 15. März 2013, 14:51

Abwicklung erstellen für Textur-Mapping

Hallo zusammen,

da ich mir grad eine eigene Bullbar bastel, wollt ich mal fragen, wie ihr diese am besten und einfachsten Mappen würdet.
Sie soll wie die anderen von SCS in schicken Chrom sein.
Habe mir deshalb mal das Textur-Mapping der originalen Bullbars angeschaut und festgestellt das eine Abwicklung benutzt wurde.

Ist soetwas auch mit dem ZModler3 möglich? Wenn ja, wie?

Generell finde ich rotationssymmetrische Bauteile schwer zu mappen.

Wünsch euch noch einen schönen sonnigen Tag!

Daltontune


zilpzalp

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Freitag, 15. März 2013, 15:28

grüß dich, ist zwar nicht jederman geschmack aber ich nehm immer die mirror.dds um chrome zu simulieren finde es sieht am schönsten aus. zu der abwicklung kann ich dir leider nichts sagen.
Mfg ZilpZalp

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Abwicklung

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