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Truck wird schwarz

Antworten im Thema: 10 » Der letzte Beitrag (28. April 2013, 16:08) ist von Renault Magnum.

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chaolo

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Freitag, 26. April 2013, 17:05

Truck wird schwarz

hi
ich habe mir eine truck runtergeladen. :) aber immer wenn der truck sich von der kamera entfernt wird der lack schwarz :dash: ?( :cursing: :hmm:
warum ? ?( ?(
bitte helft mir :hail:
Meine Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Unterhaltung





:sironie:

GPunkt™

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Freitag, 26. April 2013, 18:39

Mensch Jungchen, ließ doch einfach mal die Forenregeln! Dann wüsstest Du u.A. auch, daß man ohne der Log nicht helfen kann. Hier hat nämlich Keiner eine Glaskugel, mit der man in deinen Rechner schauen kann. :rolleyes:

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Samstag, 27. April 2013, 08:45

Ich gebe GPunkt vollkommen recht. Poste die Log. Dann kann dir auch geholfen werden. Aber versuch erstmal die Grafikeinstellung im Spiel auf hoch zu stellen. Manchmal liegt es einfach nur an der Grafikeinstellung. Das Problem hatte ich mal mit einen Trailer.

chaolo

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4

Samstag, 27. April 2013, 17:56

ok hier is mein log

Spoiler Spoiler

******** : log created on : Friday April 26 2013 @ 16:56:28
16:56:28 : [sys] running on x86 / Windows XP (version 5.1) / Service Pack 3
16:56:28 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
16:56:28 : [cpu] GenuineIntel [ Intel(R) Pentium(R) D CPU 2.80GHz] at ~2799MHz.
16:56:28 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx sse sse2.
16:56:28 : [sys] using QPC / TSC timer (thread affinity: 1), frequency 2799740000Hz
16:56:28 : physical memory detected (1046956K/696220K)
16:56:28 : virtual memory detected (2097024K/2065036K)
16:56:28 : Trying to allocate memory pool (409600K)
16:56:28 : [zipfs] base.scs: mounted ok, 8588 entries [crc_0x4126b92]
16:56:28 : [ufs] registered symlink from /custom_build/es_es to /
16:56:28 : [zipfs] <mem-addr-file>: mounted ok, 11 entries [crc_0x7ccfc83]
16:56:28 : [ufs] Home directory: 'C:/Dokumente und Einstellungen/bf.BIE/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator'.
16:56:28 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/bf.BIE/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/new_coronado.scs
16:56:28 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/bf.BIE/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/new_coronado.scs: mounted ok, 82 entries [crc_0xf976c099]
16:56:28 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/bf.BIE/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/zzZzz_flares_for_GTS_1.02.scs
16:56:28 : [zipfs] Unsupported compression method used: 8 for record #268 - unit/hookup/tr_denisam.sii from 'C:/Dokumente und Einstellungen/bf.BIE/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/zzZzz_flares_for_GTS_1.02.scs'.
16:56:28 : [zipfs] C:/Dokumente und Einstellungen/bf.BIE/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/zzZzz_flares_for_GTS_1.02.scs: mounted ok, 684 entries [crc_0x4fb767a9]
16:56:28 : exec /home/config.cfg
16:56:28 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
16:56:28 : uset g_minicon "0"
16:56:28 : uset g_console "0"
16:56:28 : uset g_trackir "1"
16:56:28 : uset g_developer "0"
16:56:28 : uset g_save_idx "3"
16:56:28 : uset g_mouse_control "0"
16:56:28 : uset g_steering_func_param "0.0"
16:56:28 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
16:56:28 : uset g_joy_axis_brake "7"
16:56:28 : uset g_joy_ff_gain "1.0"
16:56:28 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
16:56:28 : uset g_joy_axis_throttle "7"
16:56:28 : uset g_joy_axis_ff "0"
16:56:28 : uset g_joy_axis_combine "0"
16:56:28 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.6"
16:56:28 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
16:56:28 : uset g_joy_axis_steer "7"
16:56:28 : uset g_tutorial "0"
16:56:28 : uset g_job_sort "2"
16:56:28 : uset g_gauges "1"
16:56:28 : uset g_mirrors "1"
16:56:28 : uset g_fatigue "1"
16:56:28 : uset g_police "0"
16:56:28 : uset g_subtitles "0"
16:56:28 : uset g_quality "1"
16:56:28 : uset g_reflection "0"
16:56:28 : uset g_atrans "1"
16:56:28 : uset g_flyspeed "100.0"
16:56:28 : uset g_lang "es_es"
16:56:28 : uset g_colbox "0"
16:56:28 : uset r_gamma "1.0"
16:56:28 : uset r_path "21"
16:56:28 : uset r_msaa "4"
16:56:28 : uset r_fullscreen "1"
16:56:28 : uset r_mode "1024x768x32x60"
16:56:28 : uset r_device "dx9"
16:56:28 : uset r_driver "dx9"
16:56:28 : uset g_texture_usage_stats "0"
16:56:28 : uset g_fps "0"
16:56:28 : uset ds8_mix_channels "2"
16:56:28 : uset ds8_mix_depth "16"
16:56:28 : uset ds8_mix_rate "44100"
16:56:28 : uset ds8_reverse_stereo "0"
16:56:28 : uset s_acceleration "0"
16:56:28 : uset s_mix_channels "2"
16:56:28 : uset s_mix_depth "16"
16:56:28 : uset s_mix_rate "44100"
16:56:28 : uset s_sfx_enabled "1"
16:56:28 : uset s_music_enabled "1"
16:56:28 : uset s_sfx_volume "1.0"
16:56:28 : uset s_music_volume "1.0"
16:56:28 : uset s_reverse_stereo "0"
16:56:28 : uset s_device "ds8"
16:56:28 : uset r_vsync "1"
16:56:28 : uset r_quirks "0"
16:56:28 : uset r_anisotropy_factor "0.2"
16:56:28 : uset r_texture_detail "0"
16:56:28 : uset i_force_gain "1.0"
16:56:28 : uset i_feedback "1"
16:56:28 : uset i_joystick2 "-1"
16:56:28 : uset i_joystick1 "-1"
16:56:28 : uset i_deadzone "0.0"
16:56:28 : uset i_device "di8"
16:56:28 : uset m_invert "0"
16:56:28 : uset m_sensitivity "0.33"
16:56:28 : uset m_filter "0"
16:56:28 : uset g_view_dist "1.0"
16:56:28 : Euro Truck Simulator init ver.1.00 (rev. 23463)
16:56:28 : [gl] ICD OpenGL driver detected.
16:56:28 : [gl] driver: RADEON X700 PRO x86/SSE2
16:56:28 : [gl] vendor: ATI Technologies Inc.
16:56:28 : [gl] version: 2.0.4954 WinXP Release
16:56:28 : [gl] GL extensions: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_multisample GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_NV_texgen_reflection GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control
16:56:28 : [gl] GL_max_texture_size: 2048
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multitexture'
16:56:28 : [gl] Sampler count: 8
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_mirrored_repeat'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_border_clamp'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_compression'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_cube_map'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_env_crossbar'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_env_combine'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_rectangle'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_transpose_matrix'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_buffer_object'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program'
16:56:28 : [gl] Vertex attribute count: 32
16:56:28 : [gl] The attribute count limit clamped down to 16 from 32.
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_shader_objects'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_shader'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_shader'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ATI_fragment_shader'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ATI_vertex_array_object'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ATI_draw_buffers'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ATI_texture_env_combine3'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_blend_color'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_draw_range_elements'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_rescale_normal'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_secondary_color'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_separate_specular_color'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture3D'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_edge_clamp'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_env_add'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic'
16:56:28 : [gl] Max anisotropy factor: 16
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_SGIS_generate_mipmap'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string'
16:56:28 : [gl] WGL extensions: WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control WGL_ATI_render_texture_rectangle
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pbuffer'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_render_texture'
16:56:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multisample'
16:56:29 : [gl] Detected support for 6x anti-aliasing.
16:56:29 : [gl] Detected support for 4x anti-aliasing.
16:56:29 : [gl] Detected support for 2x anti-aliasing.
16:56:29 : Rendering path available: GL1X
16:56:29 : Rendering path available: ARB1
16:56:29 : Rendering path available: R2XX
16:56:29 : Rendering path available: ARB2
16:56:29 : Rendering path available: GL2X
16:56:29 : [dx9] Direct3D9 detected.
16:56:29 : [dx9] Number of adapters found: 1
16:56:29 : [dx9] Adapter #0: ASUS X700 Series (ati2dvag.dll) [driver version: 6.14.10.6517]
16:56:29 : Rendering path available: SM2X
16:56:30 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
16:56:30 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj)
16:56:30 : [snd] select device (ds8)
16:56:30 : [ds8] Available device : Primärer Soundtreiber ().
16:56:30 : [ds8] Available device : HD Audio rear output (viahduaa.sys).
16:56:30 : [ds8] Initialization OK.
16:56:30 : g_ui_recache
16:56:30 : exit
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/brand0.sii', line 3:
16:56:30 : [unit] The 'brand_hookup' is not a unit type name.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/brand0_a.sii', line 5:
16:56:30 : [unit] The unit 'showroom.brand0.a' of type 'showroom_vehicle' has no attribute named 'brand_idx'.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/brand0_b.sii', line 5:
16:56:30 : [unit] The unit 'showroom.brand0.b' of type 'showroom_vehicle' has no attribute named 'brand_idx'.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/brand0_c.sii', line 5:
16:56:30 : [unit] The unit 'showroom.brand0.c' of type 'showroom_vehicle' has no attribute named 'brand_idx'.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/brand1.sii', line 3:
16:56:30 : [unit] The 'brand_hookup' is not a unit type name.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/brand1_a.sii', line 5:
16:56:30 : [unit] The unit 'showroom.brand1.a' of type 'showroom_vehicle' has no attribute named 'brand_idx'.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/brand1_b.sii', line 5:
16:56:30 : [unit] The unit 'showroom.brand1.b' of type 'showroom_vehicle' has no attribute named 'brand_idx'.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/brand1_c.sii', line 5:
16:56:30 : [unit] The unit 'showroom.brand1.c' of type 'showroom_vehicle' has no attribute named 'brand_idx'.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/brand2.sii', line 3:
16:56:30 : [unit] The 'brand_hookup' is not a unit type name.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/brand2_a.sii', line 5:
16:56:30 : [unit] The unit 'showroom.brand2.a' of type 'showroom_vehicle' has no attribute named 'brand_idx'.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/brand2_b.sii', line 5:
16:56:30 : [unit] The unit 'showroom.brand2.b' of type 'showroom_vehicle' has no attribute named 'brand_idx'.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/brand2_c.sii', line 5:
16:56:30 : [unit] The unit 'showroom.brand2.c' of type 'showroom_vehicle' has no attribute named 'brand_idx'.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/brand3.sii', line 3:
16:56:30 : [unit] The 'brand_hookup' is not a unit type name.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/brand3_a.sii', line 5:
16:56:30 : [unit] The unit 'showroom.brand3.a' of type 'showroom_vehicle' has no attribute named 'brand_idx'.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/brand3_b.sii', line 5:
16:56:30 : [unit] The unit 'showroom.brand3.b' of type 'showroom_vehicle' has no attribute named 'brand_idx'.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/brand3_c.sii', line 5:
16:56:30 : [unit] The unit 'showroom.brand3.c' of type 'showroom_vehicle' has no attribute named 'brand_idx'.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/garage_door.sii', line 4:
16:56:30 : [unit] The 'garage_door' is not a unit type name.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/leaves.sii', line 4:
16:56:30 : [unit] The unit 'model.particle.leaves' of type 'model_particle' has no attribute named 'active_distance'.
16:56:30 : [fs] Unable to open file for reading. (/automat/87/bc5c29.mat)
16:56:30 : [material] Can not open '/automat/87/bc5c29.mat'
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/truck_smoke_pipe.sii', line 3:
16:56:30 : [unit] The unit name 'truck.smoke.pipe' is already taken by an existing unit (of type 'vehicle_particle').
16:56:30 : [fs] Unable to open file for reading. (/automat/d2/c99999.mat)
16:56:30 : [material] Can not open '/automat/d2/c99999.mat'
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/tr_light_green.sii', line 3:
16:56:30 : [unit] The 'flare_traffic_light' is not a unit type name.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/tr_light_red.sii', line 3:
16:56:30 : [unit] The 'flare_traffic_light' is not a unit type name.
16:56:30 : [unit] File '/unit/hookup/tr_light_yellow.sii', line 3:
16:56:30 : [unit] The 'flare_traffic_light' is not a unit type name.
16:56:30 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
16:56:30 : Loading city data ....
16:56:40 : game
16:56:40 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
16:56:40 : Loading resource server data ....
16:56:40 : Loading road data ....
16:56:40 : Loading terrain data ....
16:56:40 : Loading railing data ....
16:56:40 : Loading building data ....
16:56:40 : Loading model data ....
16:56:40 : Loading prefab data ....
16:56:40 : Loading sign data ....
16:56:40 : Loading traffic lights data ....
16:56:40 : Loading city data ....
16:56:40 : Loading vegetation data ....
16:56:40 : Loading hinges data ....
16:56:40 : Loading stamp data ....
16:56:40 : Loading movers data ....
16:56:47 : Map successfully loaded ....
16:56:47 : Starting the saved game (/home/save/autosave) ...
16:56:47 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/huur/black_ref1.black_ref1.mat)
16:56:47 : [material] Can not open '/vehicle/truck/huur/black_ref1.black_ref1.mat'
16:57:02 : Creating save-game file (/home/save/autosave/game.sii) ...
16:57:20 : exit
16:57:20 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
16:57:20 : Loading city data ....
16:57:22 : quit
16:57:22 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/dashboard.tobj)
16:57:23 : [sys] process shutdown


Edit by scheffi+Bitte die Log in den Spoiler (SP) packen. ;)

ok mach ich beim nächsten mal
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Samstag, 27. April 2013, 18:27

Ein Fehler scheint der Mod zzZzz_flares_for_GTS_1.02.scs zu sein. Laut der Bezeichnung ist der für GTS (German Truck Simulator) du hast aber ETS (Euro Truck Simulator) laut deinem Pfad des Modverzeichnisses (C:/Dokumente und Einstellungen/bf.BIE/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod/).
Dies dürfte die Fehlermeldungen bezüglich der Flares erklären, da die Mods für ETS und GTS vermutlich nicht einfach so kompatibel sind.
Zudem werden einige Materials nicht gefunden. Ich vermute daher das entweder der Mod einen Fehler hat, oder aber du hast auch hier einen Mod der NICHT für ETS ist verwendet.

-MAD

chaolo

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Samstag, 27. April 2013, 18:29

doch der mod ist für ets aber ich habe kein anderes flarepack gefunden bei dem
dann die lichter hinten und vorne gehen weil immer wenn ich ein flarepack für ets runterlade gehen nur vorne die lichter hinten nicht und
wenn der truck weiter von der kamera entfernt isdt gehen die lichter auch nicht also sind nur auf dem boden zu erkennnen

und was mache denn jetzt?

Edit by scheffi+Bitte keine Doppelpost du kannst deine Beiträge innerhalb von 24h selbst bearbeiten, Forenregeln lesen

dateien inhalt und name stehen im spoiler

Spoiler Spoiler

bodypaint.bodypaint MAT-Datei
material : "eut.paint.dif_spec.add.env.fx" {
texture[0] : "bodypaint.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
diffuse : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
specular : { 0.4 , 0.4 , 0.4 }
shininess : 100
tint : { 1 , 1 , 1 }
env_factor : { 0.5 , 0.5 , 0.5 }
}
bodypaint Tobj-Datei

±p   ÿ % /vehicle/truck/coronado/bodypaint.dds


wer kann mir helfen was falsch ist weil am flarepack liegt es icht habe es schon raus getan

Edit by scheffi+Warum benutzt du nicht einfach den "bearbeiten" Button ? Noch ein Doppelpost von dir, dringends die Forenregeln lesen
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Samstag, 27. April 2013, 21:05

OMG

Vielleicht startest Du den ETS einfach mal mit OpenGL? Dann brauchst auch kein Flarepack! :rolleyes:

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kk31

chaolo

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Samstag, 27. April 2013, 22:48

Das liegt nicht am flarepack
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Sonntag, 28. April 2013, 00:11

GPunkt hat es schon geschrieben, aber es kann auch an der Grafik ligen das die in der falschen Größe, ode Format (DXT) gespeichert wurde.

chaolo

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Sonntag, 28. April 2013, 12:47

wo kann ich opengl downloaden?
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