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Mein "virtueller" Modellbau

Antworten im Thema: 9 » Der letzte Beitrag (27. Mai 2014, 19:12) ist von pinki.

MADxHAWK

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1

Dienstag, 7. Mai 2013, 02:15

Mein "virtueller" Modellbau

Deltaflyer aus Startrek Voyager


Daten:
Polys: 295.994
Renderzeit: ca. 2,5 Minuten pro Bild auf einem AMD Phenom 3,4GHz Quadcore (ohne Schatten)
Arbeitzeit: ca. 10 Std.
Fortschritt: ca. 75 %
Es fehlen noch die Seitenscheiben und Frontscheibe, die Borgerweiterungen am Heck oben, und einige Details auf den Tragflächen. Ich weiss jedoch nicht, ob der jemals fertig wird :/

Cal .50BMG (12,7x99mm NATO) Entstanden aus Langeweile

.50 BMG Brand (oben)
.50 BMG Vollmantel (FMJ unten)
Daten:
Polys: 59.796
Renderzeit: ca. 4 Minuten auf einem AMD Phenom 3,4GHz Quadcore (mit Schatten)
Arbeitszeit: ca. 1,0 Std.

Die Modelle wurden mit einer Trail-Version von 3DS-Max erstellt und mit der Testversion von V-Ray gerendert.

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pinki

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Mittwoch, 29. Mai 2013, 19:31

Sieht ja schonmal schick aus. :thumbup:
Hier mein You Tube Kanal wo täglich immer neue Videos hinzu kommen. Ihr seit alle herzlich wilkommen. 8) https://www.youtube.com/user/pinkiLP97

MADxHAWK

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3

Dienstag, 30. Juli 2013, 16:41

Ich hatte mal wieder Langeweile und lust auf ein Kaffee :D






Gerade noch gefunden und neu gerendert :D
Getränkedose

Polys: 32.301
Renderzeit: ca. 2,5 Minuten

Wenn ich mal viel Lust habe bekommt sie noch ein Cola, Fanta oder Sprite "Kleidchen" an :D



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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MADxHAWK« (30. Juli 2013, 16:41)


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MADxHAWK

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Donnerstag, 1. August 2013, 18:57

Test eines maßstabsgetreuen Modells der Erde und Mond ( M1:1.000.000 - 1km entspricht 1mm im Modell)



Das Modell der Erde besteht aus 3 Geosphären die inneinander stecken. Von innen nach aussen:
1. Geosphäre mit Tag / Nachttextur der Erde über Falloff, somit unabhängig von der Beleuchtung, im Schatten wird immer die Nachttextur verwendet. Höhenzüge mittels Bumpmap
2. Geospähre mit Wolkentextur mit Opacity- und Bumpmap
3. Geosphäre mit leichter Blaufärbung und Falloff um den Rand der Atmosphäre zu simulieren.

Der Mond ist eine Geosphäre mit Textur und Bumpmap.

PS: Ja ich weiss, die Rotationsachse der Erde müsste noch um 23,4° geneigt sein ;)

PPS: Falls sich jemand fragt, warum ich keine LKW / Trailer "baue". Dies liegt schlicht daran, das ich mit GMAX arbeite, einer art "Lightversion" von 3DS Max.

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Mittwoch, 20. November 2013, 14:39

wow, der kaffee schaut mal echt aus.. 8|

MADxHAWK

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Montag, 5. Mai 2014, 03:34

Mal kein 3D Model aber trotzdem mit einem 3D Programm erstellt ;)
Für bessere Qualität bitte 720p (Full HD) wählen.

Audiogetriebener Partikelflow
3530 Einzelbilder
~2,5 Mio. Partikel pro Bild
~ 12 Std. Berechnung der Fluid Simulation
~ 45 Std. Berechnung der Partikelsimulation
~ 250 GB an Vectordaten für die Partikel
~ 15 Std. Renderzeit um die 3530 Einzelbilder in HD zu rendern
~ 2 Std Nachbearbeitung wie Gloweffekt usw.
Musik: Audiomachine - Quantum (Verwendung in nicht komerziellen Videos gestattet)

Lucas95

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Samstag, 24. Mai 2014, 16:51

Hammer :thumbsup:

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Dienstag, 27. Mai 2014, 17:50

wow sehr cool


:thumbsup: Euch allen eine gute Fahrt :thumbsup:
:golly:

https://www.facebook.com/truckjunkie3d/

pinki

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Dienstag, 27. Mai 2014, 19:12

Echt super gemacht
respekt :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:
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