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flashgeist

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1

Freitag, 31. Mai 2013, 04:35

Keine 2 selbst erstellte mods für den gleichen LKW funktionieren nicht gleichzeitig

Ich erstelle meine Skins auf Basis des Tut von Gpunkt habe jetzt allerdings das Problem wenn ich mehrere für ein LKW gleichzeitig im game verwenden will stürzt es ab sobald ich in die lACKIER WERKSTATT gehen will dabei habe ich alles umbenannt in der def und die dateien ich weiss nicht mehr weiter vlt könnt ihr mir helfen??
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Bluetruck

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Freitag, 31. Mai 2013, 12:23

Davon, dass man bei solchen problemen die LOG postet, solltest du doch eigentlich schon was gehört haben, oder ;)


Ihr habt Fragen zum Map-editor? KLICK

Mercord7

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3

Freitag, 31. Mai 2013, 13:40

hi flashgeist, kenne das Problem auch, gibt auch ne Möglichkeit wie man es behebt ;)
du musst alle Dateien die so heißen, z.B. actros.sii (.dss, .tobj, .mat) mit einer Zahl versehen, d.h. actros2.sii (.dds, .tobj, .mat)
damit sich das nicht überschreibt, nutz mal für den einen Skin die 2 und für den anderen ne 3 oder andere Zahl, damit sich beide Mods im Inhalt unterscheiden

dann sollten beide Mods funktionieren ;)

GPunkt™

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Freitag, 31. Mai 2013, 19:02

Das wurde ja auch schon so oft durchgekaut, daß die SuFu sicherlich etwas ausgespuckt hätte.

flashgeist

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5

Samstag, 1. Juni 2013, 18:13

da ich die sufu benutzt habe und dort die antwort bei rauskamm alles umzu benennen hab ich das auch getan!! es geht aber immer noch nicht das ist das Problem ;)
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Mercord7

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6

Samstag, 1. Juni 2013, 18:47

dann poste mal Log

rm-trucker

unregistriert

7

Samstag, 1. Juni 2013, 19:11

Und wenn ihr es zum Download anbieten wollt, wäre noch sinnvoll, wenn jetzt nicht alle, die das hier lesen statt actros, actros2 verwenden, sondenr ihre eigenen Kürzel oder osnstwie einbauen, sodass möglichst verhindert wird, dass es sich nicht verträgt.

Also ein Skin von flashgeist von DHL könnte z.B. flash_dhl_01.sii/.dds/.tobj heißen, muss dnan eben nur alles angepasst werden.

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Daltontune

flashgeist

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Samstag, 1. Juni 2013, 19:13

rm kann es sein das wenn bei allen noch paintjob_ davor steht das es sich dann evtl nicht verträgt?

und DHL werd ich sicher nicht basteln :P bastel grade an was anderem ;)
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Daltontune

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9

Samstag, 1. Juni 2013, 19:27

Poste doch bitte mal deine game.log und den inhalt deiner .sii dateien.
Sehr lange Dateinamen bzw. Variablen in den .sii verträgt ets2 nicht.

Ich kann jetzt leider auf anhieb nicht sagen wieviele Zeichen, aber das kann ja mal einer testen.

Gruß


flashgeist

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10

Samstag, 1. Juni 2013, 20:40

sii datei inhalt:

Spoiler Spoiler

SiiNunit
{
accessory_paint_job_data : actros.mercedes.actros.paint_job
{
name: "Nord Süd"
price: 1 unlock: 1
icon: "paintjob_NordSüd"
airbrush : true
base_color : (0.0, 0.0, 0.0)
paint_job_mask: "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/paintjob_NordSüd.tobj"
stock: true
}
}



Log Datei:

Spoiler Spoiler

00:00:12.837 : Loading hinges data ....
00:00:12.839 : Loading stamp data ....
00:00:12.847 : Loading movers data ....
00:00:12.860 : Loading ferry data ....
00:00:12.866 : Loading country data ....
00:00:12.882 : Loading sound item data ....
00:00:12.899 : Loading live stream data ....
00:00:12.916 : Loading trigger action data ....
00:00:12.933 : Loading cutscene data ....
00:00:12.950 : Loading cargo data ....
00:00:12.959 : Loading company data ....
00:00:12.968 : Loading city data ....
00:00:13.029 : Map '/map/europe.mbd' loading started ....
00:00:15.298 : Map successfully loaded.
00:00:15.365 : Map initialization started ....
00:00:15.569 : Map initialization finished.
00:00:15.569 : Map load time: 2540ms (72 MB)
00:00:15.736 : <ERROR> [unit] File '/def/vehicle/truck/mercedes.actros/paint_job/actros.sii', line 3:
00:00:15.736 : <ERROR> [unit] The unit name 'actros.mercedes.actros.paint_job' is already taken by an existing unit (of type 'accessory_paint_job_data').
00:00:15.736 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/mercedes.actros/paint_job/actros.sii)
00:00:16.839 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/def/vehicle/truck/mercedes.actros/paint_job/mbscho.sii" in the read_only mode
00:00:16.839 : <ERROR> load_unit() - Failed to open file (/def/vehicle/truck/mercedes.actros/paint_job/mbscho.sii)
00:00:16.839 : <ERROR> Failed to load accessory data (/def/vehicle/truck/mercedes.actros/paint_job/mbscho.sii)!
00:00:16.839 : <ERROR> Missing accessory (/def/vehicle/truck/mercedes.actros/paint_job/mbscho.sii) replaced by (/def/vehicle/truck/mercedes.actros/paint_job/color3.sii).
00:00:16.916 : Detail vegetation database is ready.
00:00:17.059 : Game init finished. (156 MB)
00:00:22.114 : [startup] spawned 7 vehicles
00:00:22.290 : [startup] spawned 4 vehicles
00:00:22.407 : [startup] spawned 1 vehicles
00:00:22.941 : [startup] spawned 8 vehicles
00:00:23.776 : [startup] spawned 3 vehicles
00:00:23.908 : [startup] spawned 7 vehicles
00:00:24.257 : [startup] spawned 13 vehicles
00:00:24.328 : [startup] spawned 3 vehicles
00:00:24.379 : [startup] spawned 2 vehicles
00:00:25.964 : [startup] spawned 2 vehicles
00:00:26.508 : [startup] spawned 3 vehicles
00:00:26.647 : [startup] spawned 2 vehicles
00:00:26.720 : [startup] spawned 2 vehicles
00:00:26.813 : [startup] spawned 6 vehicles
00:00:38.578 : <ERROR> [unit] File '/def/vehicle/truck/mercedes.actros/paint_job/actros.sii', line 3:
00:00:38.578 : <ERROR> [unit] The unit name 'actros.mercedes.actros.paint_job' is already taken by an existing unit (of type 'accessory_paint_job_data').
00:00:38.578 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/mercedes.actros/paint_job/actros.sii)
00:00:38.589 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/material/ui/accessory/paintjob_NordSüd.mat" in the read_only mode
00:00:38.589 : <ERROR> [material] Can not open '/material/ui/accessory/paintjob_NordSüd.mat'
00:00:44.119 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/def/vehicle/truck/mercedes.actros/paint_job/nordsd.sii" in the read_only mode
00:00:44.119 : <ERROR> load_unit() - Failed to open file (/def/vehicle/truck/mercedes.actros/paint_job/nordsd.sii)
00:00:44.119 : <ERROR> Failed to load accessory data (/def/vehicle/truck/mercedes.actros/paint_job/nordsd.sii)!
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