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Garage skinnen?

Antworten im Thema: 7 » Der letzte Beitrag (11. Juni 2013, 08:56) ist von Shred.

Shred

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Montag, 10. Juni 2013, 19:52

Garage skinnen?



Schönen guten Abend,


ich hoffe jemand kann mir bei meinem aktuellen Vorhaben weiterhelfen.
Ich würde gerne meine Firmengarage umskinnen. Habe die zugehörige .dds ausfindig gemacht, umgeskinnt, mit den weiteren erforderlichen Files als .scs gepackt und in den Modordner verschoben. Also so wie ich es auch mit meinen Truckskins mache. Allerdings wurde der Skin nicht angezeigt.
Als nächstes hab ich die .dds aus dem base-ordner umgeskinnt und direkt in diesem Ordner gespeichert. Wieder nichts...
Kann mir jemand sagen, woran es liegt, bzw. was ich falsch mache?


Vielen Dank und liebe Grüße
Shred
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Daltontune

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Montag, 10. Juni 2013, 19:57

Hallo Shred,

als erstes solltest du mal die game.log posten, damit wir sie gemeinsam nach Fehlern durchsuchen können.

Welche .dds hast du umgeskinnt und wie hast du sie wieder in ein .scs Archiv gepackt?

Gruß Daltontune


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roadrunner1954

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Montag, 10. Juni 2013, 19:58

Garagen kann man soweit ich weiß nur mit dem zModeller ändern.
Gruß Hermann




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Shred

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Montag, 10. Juni 2013, 20:51

Vielen Dank für die schnellen Antworten!

Log kann ich erst früh posten, da ich meinen Laptop in der Firma gelassen habe.
Beim ersten Versuch als Mod, hatte ich die .dds ("garage_expensive.dds" hieß sie, glaube ich) aus dem base-Ordner (wenn ich mich recht erinnere base\prefab\garage) mit DXTbmp geladen in PS editiert, wieder als .dds gespeichert und dann mit den entsprechenden weiteren Files aus dem Ordner mittels WinRAR als .scs gepackt und in den Mod-Ordner verschoben.
Beim zweiten Versuch dann die .dds wieder mit DXTbmp geladen, in Ps editiert und wieder mit DXTbmb als .dds im ursprünglichen Ordner gespeichert.

Liebe Grüße
Shred
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Daltontune

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Montag, 10. Juni 2013, 20:57

Also in deiner .scs sollten sich folgende Ordner und Dateien befinden.

prefab
+ garage
+ garage_expensive.dds

Das gilt dann natürlich nur für die ganz teuere Garage und seit Version 1.3.0 solltest du das aktivieren vom Mod nicht vergessen.

Gruß


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Shred

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Montag, 10. Juni 2013, 21:07

Also in deiner .scs sollten sich folgende Ordner und Dateien befinden.

prefab
+ garage
+ garage_expensive.dds
Hatte ich so gemacht, was die Ordner anbelangt. Den Mod hatte ich im Profil auch aktiviert. Leider wie gesagt ohne Erfolg.
Was mich nur wundert, ist, dass es bei der direkten Änderung im base-Ordner auch nicht geklappt hatte. ?(
Werd mich morgen noch einmal dran versuchen und dann die Log posten. Vielleicht hab ich mich bei irgend'nem Schritt verhaspelt :S
Vielen Dank & Grüße
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Scania_Topline

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Montag, 10. Juni 2013, 23:10

du musst aber darauf achten, dass dein mod vom game nach der originalen Garage gelesen wird


"Deus mare, Friso litora fecit" - "Gott schuf das Meer, der Friese die Küste".

Shred

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Dienstag, 11. Juni 2013, 08:56


Herr, lass's Hirn regnen...


Hab mich grad nochmal drangesetzt und es lief ohne Probleme. Ich Eumel scheine gestern nach der Bearbeitung der .dds vergessen zu haben das Image vorm erneuten Speichern im DXTbmp zu reloaden. :crazy:
Daher wurde die ursprüngliche Version der .dds gespeichert und im Spiel natürlich auch keine Änderung sichtbar. :dash:
Das passiert mir auf jeden Fall nicht mehr. Vielen Dank für eure Posts.

Grüße
Shred
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