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Schatten bei Teilen wegbekommen

Antworten im Thema: 7 » Der letzte Beitrag (23. Juni 2013, 17:57) ist von Mercedes Fahrer.

Mercedes Fahrer

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1

Sonntag, 23. Juni 2013, 12:04

Schatten bei Teilen wegbekommen

Hallo liebe Leute ich hab eine frage und zwar habe ich mir für nen BDF eine Seitenverkleidung gebaut aber da sind so komische schatten die ich nicht wegbekomme




Kann mir jemand helfen?

Danke im Voraus

PS. Teil wurde aus 2 Würfeln in Cinema 4D gebaut

Mfg. Alex

DGO

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2

Sonntag, 23. Juni 2013, 13:07

Versuch mal das Teil in de Vertex-Mode einheitlich zu färben , vielleicht bekommst du den Schatten so weg

Mercedes Fahrer

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Sonntag, 23. Juni 2013, 14:15

Klingt jetzt blöd von mir aber: wie geht das?

Daltontune

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4

Sonntag, 23. Juni 2013, 15:47

Hallo Mercedes Fahrer, da ich nur den ZMod3 nutze kann ich es dir leider nur sagen und nicht per Screenshot zeigen.

1. Versuch doch mal die Normalen mit Calculate Normals neu zu berechnen. Eventuell macht es auch Sinn bestimmt Gruppen von Polygonen vorher zu detachen, damit du optisch eine Ebene und keine Rundung erzeugst.

2. DGO meint wohl die Funktion "paint vertices with respect to shadow zones", das solltest du auch mal machen aber ich glaube nicht das es dein Problem löst.

Gruß Daltontune


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Sonntag, 23. Juni 2013, 16:17

Ok danke für die Antworten ich habs bisher nocht nicht lösen können aber mal schauen wie es nach dem export aussieht. Vielleicht wirds dann besser

DGO

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Sonntag, 23. Juni 2013, 16:34

Du nimmst das zu bearbeitende eineln raus , markierst es und klickst auf Vertrx-mode



Dann nimmst du Surface - paint und wählst den Farbton aus in dem das Teil gefärbt werden soll . Dabei solltest du den Farbton nehmen , den dein Truck in den Default-Einstellungen hat . Markierst das Ganze nochmal und klickst auf Fill selection . Dann müßte sich das Teil in einer einheitlichen Farbe präsentieren . Hier unter Zmod Tutorials hat King Scania ein super TUT gemacht , wo das Ganze nochmal genau erklärt wird . Hat mir auch seh geholfen . Ich bin ein Link

Hoffe ich konnt helfen

Roadhunter

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Sonntag, 23. Juni 2013, 17:45

mann kann auch im Vertex Modus, alles was dazugehört Makieren, dann auf "Break"...dann im Normal Modus "Calculate"...dann sollten alle Polys unabhängig von einander Calculate worden sein...

gruß
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


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Sonntag, 23. Juni 2013, 17:57

Danke Roadhunter und an die anderen es hat mit Roadhunters tipp geklappt :D

Thema kann geschlossen werden :D

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