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Nach Erstellung von Skinn Absturz

Antworten im Thema: 5 » Der letzte Beitrag (1. Juli 2013, 19:42) ist von GPunkt™.

.:SKyy-V8:.

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Sonntag, 30. Juni 2013, 16:11

Nach Erstellung von Skinn Absturz

Hallo Leute,

hab mich heut auch mal ans skinnen gewagt...

1. Habe ich die DDS. und TOBJ. datei von dem zu skinnenen Trailer in das Programm DXTBmp gezogen ...
2. Dann zum Editor geschickt.
3.Dort bearbeitet ersten Skinn erstellt.
4. Danach zürück zum Programm DXTBmp und Reload after Edit .
5. Dort erschien dann der Skinn schön sauber und ordentlich.
6. Dann auf File--> Save as-->DDS Texture (DXT5) die Datei auf dem Desktop abgespeichert..
7. Die geskinnte DDS. dann in den Trailermod gezogen und mit der urpsrünglichen ersetzt ( Kompression -->Speichern)

Dann schaue ich im trailermod nach und ziehe mal die geskinnten DDS. Dateien in DXTBmp aber es erscheint dann komischerweiße so ein skinn :( :(



voher sah er noch so aus :




Und im spiel wenn ich die frachten durschaue um den trailer zu finden stürzt es dann ab mit den zeilen in der log :

Spoiler Spoiler

00:00:12.069 : <ERROR> [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876086c]
00:00:12.069 : <ERROR> [dx9] Failed to create texture in hw_load().
00:00:12.069 : <ERROR> FIXME: Texture update failed (/vehicle/trailer_eu/livery/krone.profiliner-m/eddie-stobart.tobj)
00:00:12.069 : <ERROR> [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876086c]
00:00:12.069 : <ERROR> [dx9] Failed to create texture in hw_load().


Hoffe jemand kann helfen.

Danke.
Gruß .: SKyy-V8 :.
/--OPOLE--PL--/





Mercord7

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2

Sonntag, 30. Juni 2013, 21:10

mach mal ne andere Reihenfolge:
1. .dds- oder .bmp-Datei bearbeiten
2. in den DXTBmp reinschieben und (wieder) als .dds abspeichern

sollte dann klappen ;)

GPunkt™

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Sonntag, 30. Juni 2013, 21:15

Stimmt die Größe der DDS danach mit der originalen DDS überein?

.:SKyy-V8:.

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4

Sonntag, 30. Juni 2013, 21:47

mach mal ne andere Reihenfolge:
1. .dds- oder .bmp-Datei bearbeiten
2. in den DXTBmp reinschieben und (wieder) als .dds abspeichern

sollte dann klappen ;)
Um die dds zu bearbeiten muss ich sie doch erst in dxtbmp reinladen und dann zum editor oder nicht ?

Stimmt die Größe der DDS danach mit der originalen DDS überein?
Bei einen Trailerpack sind sie danach gleich groß und beim anderen sind sie größer als die ursprünglichen dds. dateien .. Woran liegt das und was ist die folge davon ?
Gruß .: SKyy-V8 :.
/--OPOLE--PL--/





Mercord7

unregistriert

5

Sonntag, 30. Juni 2013, 21:56

Zitat

Zitat


Zitat von »Mercord7«

mach mal ne andere Reihenfolge:
1. .dds- oder .bmp-Datei bearbeiten
2. in den DXTBmp reinschieben und (wieder) als .dds abspeichern
sollte dann klappen ;)
Um die dds zu bearbeiten muss ich sie doch erst in dxtbmp reinladen und dann zum editor oder nicht ?
ne, eben nicht, das machen die meisten, aber es gibt dabei immer Probleme
ich mache es so, wie ich´s ja geschrieben habe
1. mit paint.net (oder mit einem anderen Programm) umskinnen
2. abspeichern
3.in DXTBmp reinschmeißen und in .dds umkonventieren lassen
4.fertig, Skin läuft ;)

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Montag, 1. Juli 2013, 19:42

Bei einen Trailerpack sind sie danach gleich groß und beim anderen sind sie größer als die ursprünglichen dds. dateien .. Woran liegt das und was ist die folge davon ?

Ich kann dir nicht sagen warum aber genau dort liegt dein Problem. Wenn die DDS nicht genauso groß ist, wie die originale, dann haut das nicht hin.
Gruß

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