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Leuchtkasten skin geht nicht?

Antworten im Thema: 7 » Der letzte Beitrag (6. Januar 2015, 22:49) ist von °!DaF!°.

Marvin2106

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1

Montag, 1. Juli 2013, 12:46

Leuchtkasten skin geht nicht?

Moin,

Ich würde mir gerne den Leuchtkasten skinen aber wenn ich ihnen skine sieht man dahinter immer noch HIGWAY TO HELL ? kann mir da wer helfen was ich falsch mache ?

Mfg Marvin

Michlser

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2

Montag, 1. Juli 2013, 18:44

änder mal den Alphachannel rechts oben beim DXTBmp. Klickst du auf send to Editor (glaube der 2.Button von links unter dem alpha) dann editierst du den zB in Paint, reload after edit und speichern dann dürfte es gehen

Marvin2106

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3

Montag, 1. Juli 2013, 19:12

Vielen vielen DANK, es hat geklappt !! :)

RoDDoG

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4

Donnerstag, 25. Dezember 2014, 22:33

Leuchtkasten ist Schwarz

Moin Zusammen

Ich hab seit heute das Problem das mein Leuchtkasten nur dann Leuchted wenn ich im Spiel F4 drücke und die leuchten für Dachmonierung aktiviere! Mach ich den Hacken raus ist der komplette Leuchtkasten Schwarz, Eigentliche Farbe: Rot ...Wie gesagt dies Funktioniert auch nur wenn ich die Dachmontierungs Leuchten Aktiviere...das hatte ich vorher nicht. Da hab ich noch gesehen was drauf stand. Kann das an dem Patch 1.15 Liegen? Den hab ich heute drauf gespielt inkl RusMap und die neue TSM map...sonnst wurde nichts verändert.

Schöne Grüsse und noch schöne Feiertage


Silver Saphir

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5

Donnerstag, 25. Dezember 2014, 22:45

Nabend,

das Problem hatten schon viele, die Frage gibt es hier : Klick mich und dieAntwort und Lösung gibt es in den darauffolgenden Posts.

Frohe Weihnachten :)



Schaut in meiner Lackierkabine vorbei! :)

Koneko Toujou

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6

Donnerstag, 25. Dezember 2014, 23:48

das ist der Patch 1.15 ,) es ist weil die da was an den geändert haben ich habe eine korrekte lösung dafür und zwar muss die mat so umgeschrieben werden:

Quellcode

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material : "eut2.dif.lum.mult" {
	texture[0] : "/vehicle/truck/upgrade/roofgrill/scania_rcab_2009/scanialightbox.tobj"
	texture_name[0] : "texture_base"
	diffuse : { 1 , 1 , 1 }
	specular : { 1 , 1 , 1 }
	shininess : 30
	add_ambient : 0
	aux[1] : { 0 , 0 }

}


ein beispiel meiner Lightbox
da ja 2 mats dazu gehören einmal halt für aus und einmal halt für an
hier ist die 2te mat von mir:

Quellcode

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material : "eut2.lamp.add.env" {
	texture[0] : "/vehicle/truck/upgrade/roofgrill/scania_rcab_2009/scanialightbox.tobj"
	texture_name[0] : "texture_base"
	texture[1] : "/vehicle/truck/upgrade/roofgrill/scania_rcab_2009/lightmaskbox.tobj"
	texture_name[1] : "texture_mask"
	texture[2] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
	texture_name[2] : "texture_reflection"
	diffuse : { 1 , 1 , 1 }
	specular : { 0 , 0 , 0 }
	shininess : 90
	add_ambient : 0
	env_factor : { 0.380056 , 0.380056 , 0.380056 }
	fresnel : { 0.2 , 0.9 }

}


damit sieht diese so aus wie auf meinen Scania Longline für Bilder siehe Screenshot bereich ;)



Update: 06.01.2016

RoDDoG

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7

Samstag, 27. Dezember 2014, 22:36

Jungs vielen Dank für die schnellen Antworten und Lösungen, Sobald ich wieder zu hause bin teste ich das mal. Ich wünsche euch noch Schöne Festtage und einen Guten Rutsch.


°!DaF!°

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Dienstag, 6. Januar 2015, 22:49

Leider hat dies bei mir nicht funktioniert danach war der Kasten komplett schwarz? :hmm:

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