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Fransen im Skin nach speichern

Antworten im Thema: 2 » Der letzte Beitrag (22. Juli 2013, 16:34) ist von Patriot.

Patriot

unregistriert

1

Montag, 22. Juli 2013, 15:01

Fransen im Skin nach speichern

Hallo

Bin mir nicht sicher ob ich im richtigen Bereich bin, wenn nicht bitte verschieben.

Ich skinne meinen Skin mit Adobe Photoshop CS2, erstelle dann mit dem DXTBmp die .dds in DXT5.
Solange ich im AP CS2 bin sind alle Images die ich verwende scharf, schräge Linien ebenfalls.
Doch sobald ich den Skin im Game sehe sind überall Fransen zu sehen.

Screen: http://img842.imageshack.us/img842/884/q0cb.jpg

Was mache ich falsch, woran liegt dies und wie kann ich dies verhindern ?

Gruss Patriot

SantosPrimus

TS24 - Freund

Beiträge: 390

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2

Montag, 22. Juli 2013, 16:03

Hallo Patriot.

Da ich selbst alle Paints usw. mit Adobe Photoshop erstelle (CS6) und alles genauso erstelle, wie Du es beschrieben hast (DXTBmp usw.), kann es nur daran liegen, dass das Paint eine niedrigere Auflösung hat.
Welche Größe nutzt Du aktuell? (z.B. 1024 x 1024 ?)
Gerade bei niedriger Größe kann es zu Qualitätseinbußen kommen. Je Höher die Auflösung des Paints (2048 x 2048 oder höher) desto besser wird die Qualität in Game.
Kann dann aber auch ein wenig zu lasten der Rechenleistung kommen.

Kurzum; am besten probieren; meine Erfahrungen hierbei sind, alles was höher als 2048 ist, ist perfekt!
Und vielleicht mal im Adobe Photoshop mal auf RGB 8 stellen, wenn es nicht schon ist.

LG Santos


Patriot

unregistriert

3

Montag, 22. Juli 2013, 16:34

Kann dir sagen mit was ich arbeite.
Template 2048x2048 in RGB/8 mit Auflösung 72 Pixel/Zoll.
Muss ich höher gehen ?

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