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Iverco HiWay konvertieren zu GTS

Antworten im Thema: 13 » Der letzte Beitrag (6. August 2013, 10:18) ist von ichnixweiss.

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ichnixweiss

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Mittwoch, 31. Juli 2013, 12:39

Iverco HiWay konvertieren zu GTS

Hallo Forengemeinde

Ich wende mich heute an euch , mit der Bitte den neuen Iverco Hiway konvertieren zu GTS , ob es möglich ist , und es einer der Modder vllt machen könnte .



Mein Hintergrund ist schlicht und einfach , es gibt noch einige User , die nicht ETS2 spielen können oder auch wollen , daher meine Frage , ob es möglich wäre , den zu GTS zu holen , damit auch andere User in diesen Genuss kommen .

Für eure Bemühungen sind wir dankbar .



Mfg Werner

chloro

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Mittwoch, 31. Juli 2013, 13:52

geht nur auf Umwegen, aber es lohnt sich in Wirklichkeit nicht ;)
da keine konturen etc. am cab sichtbar sind.


somit ist es einfach nur sinnlos, ohne ne menge zusätzliche arbeit reinzustecken.

damit geht es dann schon los, wegen der bereitstellerei..... ;)



mfg chloro
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ichnixweiss

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Mittwoch, 31. Juli 2013, 17:44

Schade , schade aber vielen Dank für deine schnelle Hilfe

Bluetruck

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Mittwoch, 31. Juli 2013, 19:26

da keine konturen etc. am cab sichtbar sind.
Wieso eigentlich nicht? Würd mich interessieren. ;)


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KingScania

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Mittwoch, 31. Juli 2013, 20:40

SCS macht seit 1.4.1 die Konturen am Cab über Texturen. Ist systemschonender. Der Hi Way hat grad mal 20k Polygone, dazu im Vergleich der AS2 von SCS, der hat etwa 85k.^^
Schade eigentlich....aber naja, SCS halt. ;)
Lg Manu

MfG KingScania :)


Bluetruck

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Mittwoch, 31. Juli 2013, 22:57

Die Texturen können doch auch auf GTS übertragen werden?


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KingScania

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Mittwoch, 31. Juli 2013, 23:33

Die Texturen liegen übereinander und das kann der Zmod 2 scheints nicht exportieren. Man kann aber, falls die Möglichkeit besteht, mit ZMod 3 für GTS exportieren, dann sollte das als Overlay gehen

MfG KingScania :)


Michael TDI

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Donnerstag, 1. August 2013, 22:57

GTS kann das verwendete neue DDS-Format nicht lesen. Wenn man die Textur als DXT5 speichert, gehen die diversen Ebenen und damit die Tiefe der Textur verloren. Das sieht dann im Game eher bescheiden aus. Vor allem bei Sonneneinstrahlung.... :(

Ich versuch mal 1...2 Bilder zumachen.....

Bluetruck

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Freitag, 2. August 2013, 11:49

Achso. Wieder was neues gelernt :)


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Daltontune

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Freitag, 2. August 2013, 11:56

Guten Morgen!

Und was genau ist das neue DDS-Format? Wie muss ich meine Skins und Texturen künftig für ETS2 abspeichern?

Gruß Daltontune


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