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Gibt es eine max. Skin Menge pro Mod ?

Antworten im Thema: 7 » Der letzte Beitrag (10. August 2013, 00:18) ist von Patriot.

Patriot

unregistriert

1

Mittwoch, 7. August 2013, 16:26

Gibt es eine max. Skin Menge pro Mod ?

Hi

Ich habe einige Skins für den Iveco Hi-Way erstellt und mir gedacht, packe alle in einen Mod dann ist es aufgeräumter und ich habe alle in einem Mod.
Gedachte getan, ging auch gut bis ich 4 Skins drin hatte. Beim 5. funktioniert es nicht mehr, der wird im Game nicht mehr angezeigt, die anderen 4 funktionieren weiterhin.
Habe alle Dateien ix-fach überprüft, finde keinen Fehler, beim 5. Skin alles wie bei den anderen 4 gemacht.
Der Mod hat mittlerweile 137mb, liegt es daran oder kann ich keine 5 Skins in einen Mod packen ?

BP4N

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2

Mittwoch, 7. August 2013, 17:13

Hast vllt. Einfach vergessen die .tobj, .dds Umzunennen und in der .sii auch das nötige umzuschreiben?

Werder Bremen - Borussia Dortmund 2:1

SV WERDER - Wir kommen wieder!

Patriot

unregistriert

3

Mittwoch, 7. August 2013, 19:16

Habe ich gemacht, zu jedem Skin (paintjob) habe ich eine neue .topj erstellt, in material und vehicle und auch die .sii im def genauestens umgeschrieben und mehrfach kontrolliert.
Bin absolut überfragt...

GPunkt™

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4

Mittwoch, 7. August 2013, 19:29

Bin absolut überfragt...

Wir auch, solange Du uns nicht wenigstens deine Log im Spoiler zeigst. Anleitung in meiner Signatur.

TruckDisaster

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5

Donnerstag, 8. August 2013, 20:42

normaler weiße sollte es gehen, musst irgendwas vergessen haben. Du solltest auch 100 skins nehmen könn in einem Mod, aber ob du dann noch durchblickst ist die andere Frage ^^
Mit freundlichsten Truckergrüßen
Lenboxxi


Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz - 4.40GHz
ASUS GTX 970 STRIX
16 GB Ram
Windows 10 Home



Patriot

unregistriert

6

Freitag, 9. August 2013, 20:32

Sorry stressige Tage, bin trotzdem etwas zum testen gekommen.
Also übrig bleiben diese Error Zeilen:

Quellcode

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00:05:50.822 : <ERROR> [unit] File '/def/vehicle/truck/iveco.hiway/paint_job/iveco_bronson.sii', line 3:
00:05:50.822 : <ERROR> [unit] The unit name 'iveco_bronson.iveco.hiway.paint_job' is in wrong format.
00:05:50.822 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/iveco.hiway/paint_job/iveco_bronson.sii)


Besagte .sii sieht so aus:

Quellcode

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SiiNunit
{
accessory_paint_job_data : iveco_bronson.iveco.hiway.paint_job
{
	name: "Patriot Bronson"
	price: 500
	unlock: 1
	icon: "paintjob_iveco_bronson"
	airbrush : true
	base_color : (0.0, 0.0, 0.0)
	paint_job_mask: "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/paintjob_iveco_bronson.tobj"
  stock: true
}
}


Was ist in Zeile 3 wrong ?

Daltontune

Gigaline-Fahrer

Beiträge: 423

Danksagungen: 1130

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7

Freitag, 9. August 2013, 21:15

Hallo,

Versuch mal eine kürzere Variable. Wenn ich mich nicht irre verträgt ETS2 maximal 12 Zeichen.


iveco_bronson

sind 13 Zeichen.

Gruß Daltontune


Patriot

unregistriert

8

Samstag, 10. August 2013, 00:18

Oh man ich danke dir, so etwas muss man wissen. Was dies mir an Std. erspart hätte.
Jetzt funzt es :thumbsup:

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