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Trailer Skinn verursacht Absturz

Antworten im Thema: 6 » Der letzte Beitrag (11. September 2013, 21:21) ist von Diablo0204.

Diablo0204

unregistriert

1

Mittwoch, 11. September 2013, 13:50

Trailer Skinn verursacht Absturz

Hallo zusammen,

ich bin ja neu hier und habe viel gelesen aber irgendwie klappt das bei mir nicht!!

Ich habe einen bestehenden Skinn (bcp.dds) umgeskinnt hab alles nach TuT usw. gemacht aber irgendwie will das nicht gehen!!
Die Datei ist nach dem ändern genauso groß wie die Originale (683kb)!!
Die Ordnerstruktur habe ich auch beibehalten ( vehicle/trailer_eu/company)

Hier mal meine Log

Spoiler Spoiler

************ : log created on : Wednesday September 11 2013 @ 13:27:30
00:05:17.559 : <ERROR> Mipmapping is not supported npot texture: '/vehicle/trailer_eu/company/bcp.dds'.
00:05:17.559 : <ERROR> [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876086c]
00:05:17.559 : <ERROR> [dx9] Failed to create texture in hw_load().
00:05:17.559 : <ERROR> FIXME: Texture update failed (/vehicle/trailer_eu/company/bcp.tobj)
00:05:17.559 : <ERROR> Mipmapping is not supported npot texture: '/vehicle/trailer_eu/company/bcp.dds'.
00:05:17.559 : <ERROR> [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876086c]
00:05:17.559 : <ERROR> [dx9] Failed to create texture in hw_load().


Hier auch mal nen Link zum Mod. Klapse.scs

Ich habe gesehen das die Frage schon oft gestellt wurde aber leider weiß ich nicht mehr weiter und danke Euch schon mal vorab für Eure Hilfe!!

daSaly

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2

Mittwoch, 11. September 2013, 16:13

du, hast du es auf dds DXT5 abgespeichert beim programm DXTBmp-programm? :hmm:


Vorsicht,kann auch falsch sein! habe das nur mal bei mir beobachtet und wollte darum helfen, weil man mir auch schon sehr oft geholfen hat! :thumbup:


hier mein profil bei "world of trucks:
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Diablo0204

unregistriert

3

Mittwoch, 11. September 2013, 17:55

Vielen Dank für deine schnelle Antwort.

Ja habe ich gemacht. Ich habe es mit Gimp umgeskinnt, habe dort auch den haken für Mipmapping entfernt so wie bei den Trucks und dort dann in DXT 5 abgespeichert.Ging leider nicht. Danach hab ich es nochmal in DXTBmp geladen und dort auch nochmal als DXT5 gespeichert, Leider aber auch hier ohne erfolg.
Deshalb bin ich ja ratlos.

daSaly

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4

Mittwoch, 11. September 2013, 18:51

@diablo0204 : ist nur so eine idee: kann es sein das dein trailer noch auf patch 1.3.1 zugelassen ist und man den auf patch 1.4.x umschreiben muß?
bin mir aber bei der sache nicht sicher ! ich habe nur mal so was gelesen, das man beim umpatchen ab und zu mods umschreiben muß , weil das spiel dann schneller zugreifen kann auf die mods! :hmm:


vorsicht auch hier :!: kann auch falsch sein :!: ich habe nur helfen wollen , weil man mir auch schon sehr oft gerholfen hat :!:


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Diablo0204

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5

Mittwoch, 11. September 2013, 19:08

hmm

Obwohl es ja ein Trailer aus der Base ist dann noch extra Umschreiben?

heinz

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6

Mittwoch, 11. September 2013, 20:02

hallo also ich denke das da schon beim speichern mit Gimp was schief gelaufen is

ich würde dir mal raten im Gimp den scinn als BMP oder so zu speichern und dann erst mit DXTBMP als DDS DXT5 zu speichern

Diablo0204

unregistriert

7

Mittwoch, 11. September 2013, 21:21

hallo also ich denke das da schon beim speichern mit Gimp was schief gelaufen is

ich würde dir mal raten im Gimp den scinn als BMP oder so zu speichern und dann erst mit DXTBMP als DDS DXT5 zu speichern

Hallo so es geht!!

Ist zwar etwas umständlich aber es geht^^

Ich habe den Trailer nun in Gimp bearbeitet und habe ihn als DXT 5 abgespeichert.
Danach habe ich Ihn in DXTBmp geladen mit Send to Editor nach Paint geschickt, dort habe ich Ihn als BMP abgespeichert.
Die BMP Datei habe ich wieder im DXTBmp geöffnet und ihn als DXT 5 abgespeichert.
Nun geht er!!

Vielen Dank für Eure Hilfe...
Hier noch ein Bild vom Trailer ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Diablo0204« (11. September 2013, 23:11)


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