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KI Wagen, wo Stecken sie ( ERLEDIGT )

Antworten im Thema: 9 » Der letzte Beitrag (14. Juli 2014, 15:56) ist von Projektarchiv.

1

Samstag, 28. September 2013, 13:00

KI Wagen, wo Stecken sie ( ERLEDIGT )

Ich hatte die Frage Glaube ich schon einmal gestellt, ich weiß nur nicht mehr wo und auch bis Heute keine Antwort bekommen, also Versuch Nummero 2.

ich möchte Gerne wissen, wo in der SCS Datei die KI Wagen, Busse stecken. Die sehen mir nämlich zu Nakich aus.
Wer hat da mal nen Tipp.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Wheeli« (28. September 2013, 13:16)


KingScania

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2

Samstag, 28. September 2013, 13:14

Base/vehicle/ai
;)

MfG KingScania :)


3

Samstag, 28. September 2013, 13:16

Besten Dank, das ging ja fix :thumbup:

4

Freitag, 11. Juli 2014, 13:03

Die Autos hab ich, nur, wo sind da die Busse drin ? Hab da keinen Gefunden, nur die Normalen Autos.

5

Freitag, 11. Juli 2014, 13:08

Base vehicle/ai/opalin :D

6

Freitag, 11. Juli 2014, 13:11

Jau, besten Dank. Wie funzt das nu wenn ich Verschiedene Anstriche für die haben will, ist da irgendwie nen Script, denn es ist ja nur eine Bus vorlage - wenn man das so nennen kann - vorhanden, im Spiel sind die Dinger aber in mehreren Farben unterwegs.

7

Sonntag, 13. Juli 2014, 11:18

Sorry for Doppel, aber wie siehts aus wenn ich die Umgepinslet habe, muß man wieder den gesamten Ordner Vehicles zu ner SCS machen oder Reicht es wenn ich den ordner opalin - nur als Besipsiel - als scs packe und in den Ordner Mods Schiebe ?

Projektarchiv

unregistriert

8

Montag, 14. Juli 2014, 09:50

Würde mcih auch Interessieren.

.Michael.

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9

Montag, 14. Juli 2014, 13:39

Also ich habe mir die pmd des opalin gerade angesehen, dabei ist mir die eut2.dif.spec.add.env.paint aufgefallen. Scheint so, als würde der ETS2 mit dieser mat die Farben erzeugen. (Habe jetzt auch noch im Zmod nachgesehen, die mat liegt auf den im Spiel farbigen Teilen)
Also müsstet ihr nach dem umpinseln auch noch die 230641f66a638af12d1218a69c34f5767a4423.mat im automat/a3- Ordner nehmen und das .paint weglöschen, sonst würde der ETS2 über euren Skin wohl noch die Farben darüberlegen.

Wenn ihr verschiedene Skins haben wollt, wird das schon schwieriger.
Die einzige Möglichkeit, die mir auf die Schnelle einfällt, ist wohl, mehrere opalins zu machen.

Ich gebe keine Garantie auf die Richtigkeit irgendeiner gegebenen Information, hab mir das jetz nur auf die Schnelle etwas angesehen ^^

Ahja und natürlich müssen in der scs/zip nur die von euch veränderten Dateien sein (auf die Ordnerstrukur achten).
Also vehicle/ai/opalin/opalin.dds und die automat/a3/230641f66a638af12d1218a69c34f5767a4423.mat.

MfG

Projektarchiv

unregistriert

10

Montag, 14. Juli 2014, 15:56

"Ahja und natürlich müssen in der scs/zip nur die von euch veränderten Dateien sein (auf die Ordnerstrukur achten).

Also vehicle/ai/opalin/opalin.dds und die automat/a3/230641f66a638af12d1218a69c34f5767a4423.mat."
Soll Heissen, ich mach mir einen Ordner wo ich die Opalin Dateien Reinkopiere, die dann Umpinsele, , alle Dateien eventuell einen neuen Namen geben und aus dem ganzen Ordner ne SCS machen ?

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