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Weiße Rasterlinien ingame

Antworten im Thema: 7 » Der letzte Beitrag (27. Oktober 2013, 12:18) ist von Timme_96.

Timme_96

unregistriert

1

Donnerstag, 24. Oktober 2013, 23:02

Weiße Rasterlinien ingame

Servus,

ich habe seit dem 1.6.1 Update ingamge immer auf dem Terrain weiße Rasterlinien, die extrem nerven.
Ich habe bis auf Kamera 0 nix am Game verändert...
Hier nochmal ein Screen(linke untere Ecke beachten!):



Würde mich über ne schnelle Hilfe freuen! :)

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2

Freitag, 25. Oktober 2013, 19:33

Tritt das Phänomen bei trockenem Wetter auch auf? Ansonsten würde ich auf gewollte "Wasserspritzer" tippen.

MfG

Timme_96

unregistriert

3

Samstag, 26. Oktober 2013, 16:35

Ja, sind immer da! :thumbdown:
http://abload.de/img/ets2_00052sbq5y.png

Edit by scheffi+ Bilder bitte nur in JPEG max. 800x600 , keine PNG . Forenregeln bitte lesen und beachten ;)
:dash: sorry :pardon:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Timme_96« (26. Oktober 2013, 17:03)


King Gokkel

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4

Samstag, 26. Oktober 2013, 18:29

Dann würde ich mal um die Log bitten ;)
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Timme_96

unregistriert

5

Samstag, 26. Oktober 2013, 23:37

Moment, da muss ich erstmal n bisschen zocken.
Die aktuelle besteht nur aus starten und beenden :D

[EDIT]
Hier die Log:

Spoiler Spoiler

************ : log created on : Monday September 30 2013 @ 18:15:25
00:00:00.000 : [sys] running on x86 / Windows 7 x64 (version 6.1) / Service Pack 1
00:00:00.000 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
00:00:00.000 : [cpu] AuthenticAMD [AMD FX(tm)-6200 Six-Core Processor ] 6 logical processor(s) at ~3812MHz.
00:00:00.000 : [sys] Using 2 worker thread(s)
00:00:00.000 : [sys] using QPC / TSC invariant timer, frequency 3723564Hz
00:00:00.000 : [mem] physical memory detected (4194303K/4194303K)
00:00:00.000 : [mem] virtual memory detected (4194176K/4121532K)
00:00:00.000 : [mem] Trying to allocate memory pool (204800K)
00:00:00.033 : Disabling color wrap as both color strings are empty
00:00:00.177 : [hashfs] base.scs: Mounted and validated, 34312 entries (B91C98A83B3BBDB79064BCA8A0A63D5F0CA483848F2746A2818568087DF5FD8)
00:00:00.232 : [hashfs] def.scs: Mounted and validated, 2292 entries (CB7DF055DED1725AE7BB7E9795A76C72466B1163E6B6E1AB4788A346D1A6489)
00:00:00.272 : [hashfs] locale.scs: Mounted and validated, 90 entries (F4467C516A29361909D300F49A8F2837B2B10639DA5839F20B6D36980595074)
00:00:00.274 : [hashfs] base_cfg.scs: Mounted and validated, 2 entries (5B051A2CE8EB43DD9E010C7767874F1182E11FF8D989FBC86C08A7779EDE45D)
00:00:00.274 : [ufs] Home directory: 'C:/Users/TimMäe/Documents/Euro Truck Simulator 2'.
00:00:00.367 : exec /home/config.cfg
00:00:00.367 : [sys] Failed to execute (/home/config.cfg), the file does not exist.
00:00:00.375 : [lang] Language autodetection: 407
00:00:00.451 : Selected language: de_de
00:00:00.451 : Euro Truck Simulator 2 init ver.1.1.1 (rev. 41799)
00:00:00.534 : [net] LOG INFO: Started
00:00:00.549 : Setting UI reference mode to: 1440x900...
00:00:00.549 : [gfx] Selected rendering device: dx9
00:00:00.632 : [dx9] NVAPI initialized
00:00:01.098 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
00:00:01.098 : [dx9] Number of adapters found: 2
00:00:03.339 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti / 2048 MB (nvd3dum.dll, 9.18.13.1106, 20130118)
00:00:03.365 : [dx9] Adapter #1: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti / 2048 MB (nvd3dum.dll, 9.18.13.1106, 20130118)
00:00:03.366 : [dx9] Using SM3X rendering path
00:00:03.368 : [gfx] Trying to set 1920x1080 32bpp 60Hz (fullscreen)
00:00:03.665 : [dx9] SLI not found.
00:00:03.665 : [dx9] Stereo fully allowed.
00:00:03.666 : [dx9] Stereo enable query failed: 4294967156
00:00:03.666 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
00:00:03.688 : [gfx] Video memory by DXGI: 1994MB
00:00:03.688 : [gfx] Considered entries:
00:00:03.688 : Generic >300MB
00:00:03.795 : Game viewport set to: (window aspect ratio=1.78); viewport bounds=[left=0.00 right=1920.00 bottom=0.00 top=1080.00]
00:00:03.833 : [al] device: OpenAL Soft
00:00:03.833 : [al] context extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFT_loopback
00:00:03.866 : [al] vendor: OpenAL Community
00:00:03.866 : [al] version: 1.1 ALSOFT 1.14
00:00:03.866 : [al] renderer: OpenAL Soft
00:00:03.866 : [al] extensions: AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFTX_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points
00:00:03.866 : [snd] Started sound update thread
00:00:03.877 : [di8] Initializing device 'Keyboard' as 'keyboard'
00:00:03.880 : [di8] Initializing device 'Mouse' as 'mouse'
00:00:03.993 : dispatch
00:00:04.272 : exit

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Timme_96« (27. Oktober 2013, 00:14)


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Sonntag, 27. Oktober 2013, 02:09

Das ist die Falsche, wir brauchen die game.log ;)
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7

Sonntag, 27. Oktober 2013, 02:31

Ich würde ganz spontan auf einen Map-Mod tippen. Du hast den Herbstmod drin, oder täuscht das? Wenn ja nimm den raus, ich denk der verträgt sich mit dem neuen Patch nimmer.

Bei technischen Problemen immer für euch da!
Man darf mich sogar mit PN belästigen ^^

Timme_96

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8

Sonntag, 27. Oktober 2013, 12:18

Ich würde ganz spontan auf einen Map-Mod tippen. Du hast den Herbstmod drin, oder täuscht das? Wenn ja nimm den raus, ich denk der verträgt sich mit dem neuen Patch nimmer.
:dash: Das war er.

Schade drum, aber besser als n Muster auf n Rasen :D

Frage beantwortet! :topicclosed:

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