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Aufsattelpunkt im Zmodeler verschieben

Antworten im Thema: 5 » Der letzte Beitrag (4. August 2014, 14:23) ist von leandro.

Der Freiburger

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1

Mittwoch, 30. Oktober 2013, 18:31

Aufsattelpunkt im Zmodeler verschieben

Moin,

ich wollte den Aufsattelpunkt vom DAF etwas nach unten setzen, ich habe den Z modeler3 runtergeladen und aktiviert, aber leider weiß ich nicht wie man den Punkt verschieben kann.

Gruß Henning

Roadhunter

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Mittwoch, 30. Oktober 2013, 22:05

mit "Move" werden sachen verschoben...

in deinem Fall den Grünen Hook Würfel...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


Der Freiburger

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3

Mittwoch, 30. Oktober 2013, 23:05

Moin,

vielen Dank erstmal,

jetzt gibt es noch weitere Probleme.

1. gibt es eine Möglichkeit den Punkt nur über eine Achse zu verschieben? wenn ich ihn mittels Move mit der Maus hin und her bewege kann ich ihn, ohne Anhaltspunkt, im ganzen Raum verschieben. Habe die Möglichkeit "move Axes only" schon angewählt.

2. Was muss dann alles mit in den Mod?

EDIT:

wenn ich die truck.pmd samt allem anderem aus dem Ordner daf_xf, bekomme ich diese Meldung in der LOG und das Spiel stürzt ab.

Spoiler Spoiler


00:00:51.206 : Economy load time: 27137ms (21 MB)
00:00:51.233 : <ERROR> Missing model animation: /vehicle/truck/daf_xf/interior/generic.pma
00:00:51.234 : <ERROR> Cylinder volume of 'mx375.daf.xf.engine' engine should be higher than 6! It is set to 1.00.
00:00:51.252 : <ERROR> [model] Model descriptor '/vehicle/truck/daf_xf/truck.pmd' has incorrect file version 1395871066 - expected version 4
00:00:51.286 : <ERROR> [model] Model descriptor '/vehicle/truck/daf_xf/truck.pmd' has incorrect file version 1395871066 - expected version 4
00:00:51.286 : <ERROR> .\model_template.cpp(559): ?cache_data_handler@model_template_u@prism@@UAEXXZ: Failed to load model descriptor (.pmd) or model geometry (.pmg) for '/vehicle/truck/daf_xf/truck.pmg']

Muetze_V

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Freitag, 1. November 2013, 16:28

da es noch kein geeignetes tutorial zum export von ets2 gibt zeige ich dir hier eines von mir für gts.
Im Prinzip ist es das selbe achte jeweils auf die unterschiedlichen strukturen, base u.s.w.

Im meinem Kanal findest du auch weitere Tutorials über zmod2 die Funktionen unterscheiden sich im zmod3 nicht.
einfach bloß ein wenig umdenken und ausführen.

Auf der Mauer, auf der Lauer, das geht nur mit SACHSENPOWER!!!


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Montag, 4. August 2014, 12:46

ich kann im zmodeler 3 nichts bewegen obwohl er aktiv ist

leandro

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Montag, 4. August 2014, 14:23

Dann klicke mal bei "Modify/Move" auf options. Dort nimmst du dann bei beiden einstellungen den Hacken heraus.

Nun müsstest du etwas bewegen können.


"So Others May Life"

mfg leander

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