Sie sind nicht angemeldet.

Licht reflektiert nicht auf dem Boden

Antworten im Thema: 4 » Der letzte Beitrag (25. November 2013, 22:43) ist von Muetze_V.

Vabis

Sprinter-Fahrer

  • »Vabis« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 19

Danksagungen: 6

  • Nachricht senden

1

Sonntag, 24. November 2013, 13:26

Licht reflektiert nicht auf dem Boden

Hallo TS24 Gemeinde,


Ich habe nen Problem und zwar sehe ich bei vielen das bei 1.7.1 das Licht aufn Boden reflektiert aber bei mir passiert einfach nichts..
So möchte ich es reflektiert haben..



Muss man dort iwas in den .sii dateien ändern?

Mfg Arthur

Roadhunter

TS24 - Freund

  • »Roadhunter« ist männlich
  • »Roadhunter« ist ein verifizierter Benutzer

Beiträge: 1 523

Wohnort: Kreis Leer

OS: Win 10 64bit

Game: ETS2 + DLC East / North / France / Italia / Baltic and Cabin Accessoires / Heavy Packs ua

GV: 1.39.x.x.s

Danksagungen: 12331

  • Nachricht senden

2

Sonntag, 24. November 2013, 14:12

ja, das liegt daran, das SCS es nicht bei allen Lichter gemacht hat, man kann es aber nachtragen, was aber eine menge Ressourcen bedeuten, also kann es schnell Laken...

hier mal die sii vom Blinker, wo das Lciht ja auf dem Boden scheint

def/ unit/hookup/

SiiNunit
{
flare_vehicle: flare.vehicle.rblinkerl
{
dir_type: wide
light_type: right_blinker

diffuse_color: (1.0, 0.40, 0.1)
range: 3.0
inner_angle: 30.0
outer_angle: 150.0
type: spot
forward_distance: false
model: "/model/flare/vehicle_blinker.pmd"
}
}
jetzt die sii vom Licht wo es halt nicht scheint...

SiiNunit
{
flare_vehicle: flare.vehicle.orangel
{
dir_type: wide
light_type: parking
model: "/model/flare/vehicle_orangel.pmd"
}
}

hoffef das hilft dir weiter
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


Vabis

Sprinter-Fahrer

  • »Vabis« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 19

Danksagungen: 6

  • Nachricht senden

3

Sonntag, 24. November 2013, 17:05

Geht immer noch nicht :'(

bei mir siehts so aus..

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Vabis« (24. November 2013, 17:05)


Man-Kutscher

Gigaline-Fahrer

  • »Man-Kutscher« ist männlich
  • »Man-Kutscher« ist ein verifizierter Benutzer

Beiträge: 507

Wohnort: Delmenhorst

Danksagungen: 9633

  • Nachricht senden

4

Sonntag, 24. November 2013, 17:14

Hast du bei deinen Grafikeinstellungen den Lichtkegel aktiviert?
MfG


Muetze_V

Gigaline-Fahrer

  • »Muetze_V« ist männlich

Beiträge: 408

Wohnort: Dresden

OS: Win 7 (64Bit)

Game: ETS2

GV: 1.26

Danksagungen: 333

  • Nachricht senden

5

Montag, 25. November 2013, 22:43

wenn es sich um gemoddete trucks handelt muss man dies im ZMod bei dem jeweiligen Flare mit eintragen vor allem bei den Frontlampen ist dies der Fall.
Dort muss lediglich vor den Flarenamen "Light_h_0" oder "Light_h_1" stehen.
Auf der Mauer, auf der Lauer, das geht nur mit SACHSENPOWER!!!


Social Bookmarks

Counter:

Hits heute: 54 435 | Hits gestern: 92 978 | Hits Tagesrekord: 353 247 | Hits gesamt: 221 432 705 | Hits pro Tag: 46 793,54

Klicks heute: 86 198 | Klicks gestern: 147 821 | Klicks Tagesrekord: 756 082 | Klicks gesamt: 735 603 841 | Klicks pro Tag: 155 449,05 | Gezählt seit: 3. Mai 2011, 07:40

Ungelesene Beiträge Unbeantwortete Themen Themen der letzten 24 Stunden

Euro Truck Simulator,Euro Truck Simulator 2,German Truck Simulator,Forum,Community,Downloads,Support,Euro Trucksimulator,Euro Trucksimulator 2,German Trucksimulator,Trucks,18 Wheels of Steel,Haulin,Convoy,Pttm,Long Haul,Trucksimulator,Trucksimulation,Truck Simulator,Simulation,ATS,Trucksim,Extreme Trucker 2,ETS,ETS2,GTS,UKTS,ET,ET2,18WoS,Tutorial,Tutorials,Tipp,Zmodeler,z3d,Modding,SCS,simulation,support, Zmod,z3d,Sk,Skins,Map,Maps,Mod,Mods,Trucksims,STD,Scania Truck Driving Simulator,Scania,ETS2Mods, Euro Trucksimulator2 Mods