Materials Datein (DDS) zuweisen mit dem Blender
Servus Leutz,
Hab mich mal vor Jahren mit den Convert von Pttm, Haulin, GTS Trucks beschäftigt. Bin nur noch als stiller Leser unterwech' s.
Eigentlich wollte ich nix mehr Convertieren usw, aber bin letzten sehr oft auf den Blender aufmerksam geworden. Hab mir auch alle Video's vom Blener auf Youtube angesehen, aber bei ein paar Sachen weiß ich nicht weiter. Zwar hab ich lange nicht mehr mit den ZModeler gearbeitet aber da ist noch Wissen hängengeblieben.
Jetzt sin noch ein paar Fragen offen, wie die Materials Zuweisung. Damals im ZModeler musste ja man die Materials Namen eingeben wie: truck.gloss, truck.glass, truck.chromic usw.
-Wie geht das im Blender?? Muss ich die da nicht mehr zuweisen bzw erstellen, wird das Automatisch gemacht und vom ETS2 erkannt?
-Wie weiße ich die Materials im Blender für bestimmte Teile zu?
-Könnte man das Grundmodell aus (GTS, ETS) im Z-Modeler anpassen und den Blender nur als "Converter" benutzen? Oder muss ich ausschließlich im Blender Arbeiten?
Viele meiner Modelle sind im pmg Format von Haulin und GTS.
Ich weiß es wird sehr oft hier gefragt wie das geht, welches Programm usw man braucht. Ist auch nervig jedesmal darauf zu antworten, aber aus meiner aktiven Zeit war das auch nicht anders.......
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